AMD, '마이크로폰 제거'를위한 프레임 페이싱 기술 추가
차례:
침묵했지만 AMD 는 최신 드라이버에 DirectX 12 에서 CrossFire 구성을 사용하는 컴퓨터의 환경을 개선하기 위해 새로운 기능을 추가했습니다. 우리는 Multi-GPU 그래픽 카드와 위에서 언급 한 CrossFire 구성에서 흔히 사용 되는 유명하고 성가신 ``마이크로 스터 터링 '' 을 해결하기 위한 새로운 기술인 Frame Pacing 에 대해 이야기하고 있습니다.
프레임 페이싱으로 DirectX 12의 CrossFire에서 마이크로 스터 터링 제거
이전 비디오는 프레임 페이싱의 기능에 대해 다소 설명합니다. 현재 대부분의 게임에는 60 FPS 에 도달하기위한 최적화 기술과 충분한 기술이 있지만, 해당 프레임 속도에 도달하더라도 게임이 위태로워지는 경우가 있습니다.
새로운 Radeon Software Crimson 드라이버에서 사용 가능
AMD 가 개발 한 새로운 알고리즘은 CrossFire 구성을 가진 팀과 DirectX 12 게임에서 Gears of War 4 또는 Battlefield 1 과 같은 표준으로 점점 더 표준화되고있는 API 인 DirectX 12 게임에 큰 도움이 될 것입니다. 프레임 페이싱 이 DirectX 11 게임에서 호환되는지 여부는 알 수 없지만 AMD는 이에 대해 아무 말도하지 않았지만 현재로서는 낙관적이지는 않습니다.
현재이 새로운 기능은 며칠 전에 ProfesionalReview에서 게시 한 최신 Radeon Software Crimson 16.10.1 드라이버에 이미 존재합니다.
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AMD 프레임 간격은 dx 12에서 게임의 유동성을 배가시킵니다.
AMD 프레임 페이싱은 화면 이미지 렌더링 속도를 동기화하여 다중 GPU 구성에서 더 큰 유동성을 제공합니다.
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