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Amd, '혁명적 인'API 맨틀의 끝 발표

차례:

Anonim

맨틀 API 는 2013 년에 처음 으로 공개되었습니다. AMD 그래픽 렌더링 API는 개발자가 게임에서 저수준으로 작업 할 수있는 기회를 제공함으로써 PC 게이머에게 더 나은 성능을 제공하도록 설계되었습니다.

AMD 맨틀은 최신 API DirectX 12 및 Vulkan의 선두 주자입니다.

AMD Mantle은 DirectX 11 및 OpenGL을 넘어 게임 개발을 추진하기위한 힘인 DirectX 12 및 Vulkan과 같은 최신 그래픽 API의 선구자로 간주 될 수 있습니다.

이 API의 개발은 2015 년에 끝났지 만, 그 유산은 크로노스 그룹의 맨틀 (Mantle)에서 파생 된 API 인 Vulkan에 있습니다. AMD는 Mantle API를 Kronos Group에 기고했으며, API의 고유 한 특성으로 인해 API가 널리 채택되지 않을 것임을 알고있었습니다. Kronos는 Mantle을 기본으로하여 Dul (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus와 같은 게임을 만들고 DOTA 2 및 No Man 's Sky와 같은 타이틀의 성능을 향상시키는 데 사용되는 Vulkan API를 만들었습니다.

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Radeon Software Adrenalin 19.5.1이 출시되면서 AMD는 공식적으로 Mantle 지원을 중단하여 회사의 혁신적인 API를 종료했습니다. 레거시 API를 사용하려면 시스템에 이전 드라이버 인 Radeon Software Adrenalin 19.4.3 이상을 설치해야합니다.

짧은 수명주기 동안 API 에는 Oxide Games의 유명한 Ash of the Singularity를 ​​포함하여 PC 에서 사용한 7 게임 만있었습니다.

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