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Xbox One x는 4k 해상도에서 퀀텀 브레이크를 사용할 수 없습니다

차례:

Anonim

Xbox One X를 발표하는 동안 Microsoft는 새로운 게임 콘솔이 제공하는 강력한 기능, 즉 비디오 게임을 4K 해상도로 실행하고 일부는 60FPS까지 도달 할 수있는 강력한 기능을 자랑했습니다. 조금씩 콘솔은 레드몬드의 콘솔보다 더 많은 한계를 가지고 있으며 PS4에서와 같이 4K 해상도를 요구하기 전에 Quantum Break 에서 작게 유지되고 있음을 발견하고 있습니다.

퀀텀 브레이크로 Xbox One X 익사

Digital Foundry 는 Microsoft의 독점 타이틀 중 하나 인 새로운 Xbox One X 에서 Quantum Break 의 성능분석 하기 위해 노력했으며 새로운 콘솔 기능의 표준 중 하나 여야합니다. 많은 사람들이 예상 한 바와 같이 Xbox One X 는 4K 해상도로 작동하기에 충분하지 않으므로 Sony PS4 Pro와 동일한 크기 조정 기술이 선택되었습니다.

Xbox One X는 Final Fantasy XV에서 4K를 처리 할 수 ​​없습니다.

파워를 자랑 할 때 크기 조정에 대해 이야기하는 것은 매우 나쁘기 때문에 " 픽셀의 임시 구조 조정 기술 " 이라는 용어 가 사용됩니다. 이는 마케팅에 훨씬 적합하며 일부 사용자는 Stargate 또는 텔레 포터를 생각하게 할 수 있습니다 스타 트렉에서 이 "고급"기술 그래픽로드가 가장 높은 장면에서 게임의 렌더링 해상도를 1280 x 720 픽셀낮추는 반면, 실제 최대 해상도는 2560 x 1440 픽셀 이므로 다음과 같습니다. 실제로 4K와는 거리가 멀다.

해상도가 Microsoft가 약속 한 수준에 미치지 못하면 프레임 속도 는 27-28 FPS, 최대 30 FPS로 떨어집니다. 다행히도이 게임은 1080p 및 30 안정적인 FPS에서 실행되도록하는 방법을 제공합니다.

Xbox One X GPU 가 모든 게임을 기본 4K 해상도로 실행하기에는 충분 하지 않으며 저전력 재규어 코어가있는 CPU도 충분한 API 드로우 호출을 수행 할 수 없습니다. 60 FPS.

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