리뷰

울펜 슈타인 : Youngblood Review

차례:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood머신 게임과 Arkane Studios 에서 나온 최신 타이틀로 약 6 개월 전에 Bethesda Softwork의해 배포되었습니다. 저명한 Wolfenstein의이 분사에 대한 커뮤니티 비판은 온라인 협동 모드 도입 및 추가 된 RPG 터치와 같은 혁신적인 기술을 목표로 상당히 서둘러 개발 된 것으로 악명 높았습니다.

그러나이 Youngblood에 대해 가장 관심이있는 것은 DLSS를 사용한 광선 추적 및 렌더링을 통합 한 idTech 6 그래픽 엔진최근 업데이트입니다. Nvidia GPU에서 항상 함께 사용되는 두 가지 요소는 최소한 기본 강도 인 설정을 활용합니다.

목차 색인

울펜 슈타인 (Wolfenstein): 영혈 재미, 광란, 거의 모든 것에서 얕음

기술 섹션과 그에 포함 된 최고의 그래픽에 중점을두기 전에 자신을 위치시키고이 마지막 IP의 기반이되는 기반을 알려주는 것이 좋습니다. 이 게임 은 이전 Wolfenstein의 저자이자 Quake, Arkane Studios, Dishonored 또는 Bioshock 2와 같은 진정한 예술가의 저자 인 Machine Games가 개발 한 게임 이며 Falles 또는 The Elder Scroll의 Bethesda Softwork 제작자에 의해 배포됩니다..

물론, 이러한 구내에서 무엇이 잘못 될 수 있습니까? 질문의 키트가 있습니다. 우리는 유명한 스튜디오에서 시대를 장식 한 게임을 항상 가지고 있기 때문에 항상 바를 유지할 수는 없기 때문입니다. Wolfenstein: YoungbloodFallout 76마찬가지로 의심의 여지없이 약간 성급한 것으로 나타 났 으며 주로 온라인 협동 작업에 중점을 두었습니다. 거의 같은 실패로 두 번째 폴 아웃 76이되었습니다.

적은 설명만으로 협동 조합과 RPG 요소에 집중

그것은 우리가 다른 타이틀의 주인공 BJ Blazkowicz의 딸인 Jessie와 Zofia Blazkowicz를 통제했던 이전 Wolfenstein의 연속 또는 분사로 간주 될 수 있습니다. 이 경우 우리의 임무는 기본적으로 1980 년 프랑스가 점령 한 나치를 죽이고 우리의 실종 된 아버지를 찾는 것입니다. 상당히 수평적인 반 오픈 매핑 에서 수행되지만, 잔인한 설정 과 함께 주요 동작입니다.

이것은 두 쌍둥이 자매 중 하나를 NPC 캐릭터로 다른 캠페인과의 솔로 캠페인에서 또는 게임의 진정한 목적인 파트너와 훨씬 더 잘 협력하여 제어 할 수 있습니다. 실제로, 유통 업체는 Buddy Pass 시스템을 우리에게 제공하여 파트너가 게임을 구매하지 않고도 함께 플레이 할 수 있도록합니다. 게임을 반쯤 구매하는 재미있는 옵션. 많은 사람들에게 가장 부정적인 측면 중 하나는 제어 지점이 서로 매우 분리되어 있다는 것입니다. 우리가 죽으면 우리는 거의 모든 임무를 다시 시작해야 할 것입니다.

즉, 게임의 발전은 임무를 통해 이루어지며, 목표는 항상 충실한 군인으로 가득한 요새 나치 보스에게 우리를 위탁하는 것입니다. 항상 동일하고 항상 동일한 설정에 있으므로, 우리의 삶을 복잡하게하기 위해 다시 나타날 적들로 가득 찬 환경을 계속해서 반복해야합니다. 잔인한 설정과 그래픽 디테일, 수집품, 무기 및 게임 통화로 가득 찬 시나리오 .

물론 온라인 협동 조합이되기 위해서는 이전 솔로 타이틀의 FPS 본질을 유지하는 대신 레벨형태로 캐릭터 진화의 터치를주기를 원했습니다. 따라서 캐릭터, 무기 및 움직이는 복장을 개선수 있습니다. 이 외에도, 우리 는 비디오 게임의 이야기에 잠기지 않고 어린 시절부터 훈련을 받았지만 18 세의 여전히 유치한 두 명의 젊고 유망한 암살자가 수행하는 매우 얕은 이야기를 봅니다.

기술 섹션: 분석, 성능 및 광선 추적

상황에 따라, 우리는 가장 중요한 관심사, 즉 게임기술 섹션, 그래픽 엔진 및 실시간 레이 트레이싱 및 DLSS통합 하여 겪은 혁신에 중점을 둘 것 입니다.

이를 위해서는 게임 을 최신 버전과 Nvidia 카드 용 드라이버 441.66 이상 으로 업데이트해야합니다. AMD는 Navi 아키텍처의 Radeon RX에이 기술이 없기 때문에 분명히 녹색 거인의 카드에서만 사용할 수 있습니다. 여기에 Nvidia Higlights 기능이 추가되어 가장 간단하고 직접적인 방식으로 게임 플레이를 기록하고 공유하여 OBS와 같은 프로그램과 호환됩니다.

테스트 장비 및 게임 요구 사항

우리가 수행 한 게임의 이미지를 캡처하고 캡처하는 모든 테스트는 다음과 같은 구성 요소로 구성된 테스트 벤치와 연결되었습니다.

테스트 벤치

프로세서:

인텔 코어 i9-9900K

베이스 플레이트:

아수스 막시무스 XI 포뮬러

기억:

T-Force Vulkan 3200MHz

방열판

해적 H100i 플래티넘 SE

하드 드라이브

ADATA SU750

그래픽 카드

기가 바이트 RTX 2080 슈퍼

전원

쿨러 마스터 V850 골드

모든 사람이 가지고있는 것은 확실히 최고의 하드웨어 이지만, 실제로 진화와 눈에 띄는 차이가있을 경우 최상의 방법으로 보는 것입니다. Wolfenstein: Youngblood는 다음과 같은 권장 및 최소 하드웨어 요구 사항을 갖습니다.

최소 요구 사항

  • OS: Windows 7 x64 이상 프로세서: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 이상, Intel Core i5-3570 이상 RAM: 8GB GPU: 4GB 이상 하드 디스크: 40GB의 공간

권장 요구 사항

  • OS: Windows 7 x64 이상 프로세서: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16GB GPU: 6GB (RTX 없음) 또는 Nvidia RTX 2060 (RTX 있음) 하드 디스크: 40GB의 공간 인터넷 연결

현재 드라이버 는 Pascal 및 GTX Turing 아키텍처의 Nvidia 그래픽 카드가 Ray Tracing을 수행 할 수 있지만 RTX 2060 이상 모델과 같이 특별히 설계된 GPU를 사용하는 것이 좋습니다.

강력한 그래픽 엔진이지만 이전 타이틀보다 앞서 있지 않습니다

우리는 이미 하드웨어를 가지고 있습니다. 이제 Wolfenstein: Youngblood의 기술 섹션을 볼 차례입니다.이 제품 은 이전 타이틀과 Doom 2016 에서도 사용 된 id Tech 6 그래픽 엔진 을 사용하여 개발되었습니다. 현재 이것은 2020 년 3 월에 새로운 Doom Eternal을 데뷔하는 id Tech 7로 대체 될 것입니다.

동반자 그림자 세부 사항

Wolfenstein 에서 Vulkan API를 사용 하는 그래픽 엔진은 오늘날 우리가 보유한 FPS 속도 중 가장 빠르며 AMD와 Nvidia GPU 모두에서 우수한 성능을 보장합니다. 이 엔진은 모션 블러, 피사계 심도, 그림자 매핑, HDR, FXAA, 앤티 앨리어싱 및 DLSS (Deep Learning Super Sampling)에 의한 실시간 레이 트레이싱 및 렌더링과 같은 효과를 지원합니다 .

사실, Wolfenstein II: The New Colossus에 관한 그래픽 진화는 없습니다. 매우 유사한 물체 질감, 훌륭한 디테일과 해상도, 그림자와 캐릭터 처리에 있어서는 비슷한 설정 입니다. 또한 Doom의 텍스처와 매우 유사한 텍스처와 움직임과 동작이 비슷한 일부 NPC는 보지 않습니다.

개발자가 측정을 잘 수행 한 엔진입니다. 이미 게임의 첫 번째 버전 에서 FPS의 안정성이 뛰어나고 끊김 없는 문제가 없었습니다. 처음부터 FreeSync 및 G-Sync 와 호환되므로 괜찮은 카드에 이러한 유형의 문제가 발생하지 않습니다.

연속 업데이트에서 매핑 영역 사이의 로딩 시간개선 되었습니다. 특히 SSD 드라이브가있는 경우 시간은 몇 초에 불과합니다. 실제로 우리는 당신 이 손전등을 비추면 우리와 함께하는 캐릭터그림자가 많이 남아 있음을 알기 위해 스크린 샷을 남깁니다.

레이 트레이싱 및 DLSS 통합

RTX 2080 Super 의 기본 원리는 그래픽 성능면에서 충분할 것입니다.

기본 옵션 메뉴

그래픽 사용자 정의 옵션을 살펴보면 Wolfenstein: Ray Tracing을 사용하는 Youngblood 및 DLSS와 같은 두 가지 요소의 참신함제외하고 는 이전 제목과 거의 동일합니다.

메인 섹션에서는 너무 많은 옵션을 만질 수 없으며 이미지 및 해상도의 측면 만 만질 수 있습니다. 여기서 우리 는 앤티 앨리어싱이 DLSS의해 비활성화되어 있음 을 이미 알고 있습니다. 그것들은 동등하거나 반대의 옵션이기 때문입니다. DLSS의 기능은 이미지를 화면에 표시된 것보다 낮은 해상도로 렌더링하여 품질을 떨어 뜨리지 않으면 서 성능을 향상시키는 것입니다.

고급 섹션 으로 이동하면 옵션이 자세히 표시되며 이전 메뉴에서 보유한 비디오 품질을 기반으로 미리 구성됩니다. 여기에서는 특히 " 레이 트레이스 리플렉션 (RT) "및 " DLSS "옵션에 대해 다룰 것입니다.이 옵션은 성능, 균형 또는 품질 에서 FPS를 적게 구성하는 옵션도 제공합니다. 나중에 해상도 스케일링 또는 Nvidia의 Adaptive Shading 과 같은 다른 관련 및 비활성 옵션이 있습니다.

레이 트레이싱을 활성화 또는 비활성화 하려면 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 다시 시작 해야합니다.

Wolfenstein: Ray Tracing의 Youngblood, 개선점을 볼 수 있습니까?

우리가 이미 기본으로 가지고있는 인상적인 그래픽 품질과 세밀하게 포화 된 시나리오에 이제 광선 추적을 추가합니다. 이 경우, 이것은 물체 와 캐릭터에 빛의 반사와 발생과 관련된 모든 것에 영향을 미칩니다.

우리가 제공하는 스크린 샷 에서 광선 추적의 유무에 관계없이 시각적 품질차이 를 보려고 합니다. DLSS 유무에 관계없이 그래픽 상단 에서 2K 및 4K에서 수행 된 캡처가 그 영향을 확인합니다.

옵션을 활성화하면 더 많은 양의 빛, 즉 물체, 환경 및 광원에 대한 빛의 발생률이 옵션이없는 것보다 다소 더 강력합니다. 또한 보케 효과는 더 나은 품질 과보다 사실적인 배경으로 더욱 자세하게 만들어집니다.

야외에서 우리 는 지상에 물과 웅덩이 가있을 때, 그리고 높은 빛의 반사 가있는 결정과 표면 이있을 때 더 높은 입사 율을 높이 평가합니다. 그것들에서 우리는 반사되는 것의 더 큰 정의와, 보여지는 것의 더 큰 현실성을 말하면서 빔의 위치와 위치와 일치합니다. 그리고 실내에는 아마도 차이가 가장 두드러지는 곳이 될 것입니다. 예를 들어, 제플린의 첫 번째 선교 교사에서 더 많은 표면과 물체가 반사를 활성화 할 수 있기 때문입니다.

무기 나 캐릭터에서는 때때로 콘크리트 나 벽과 같은 캐릭터 나 무광 표면이 개선되지 않습니다. Control 또는 Metro Exodus와 같은 다른 게임에서와 마찬가지로 일관성이 있지만 아마도 잘 수행되지 않은 것.

DLSS 및 FPS 속도의 영향

개발자가 잘 수행 한 것이 DLSS의 구현이며, 여기서 이미지가 아닌 성능의 차이를 알 수 있습니다. 아래 표는 다양한 모드에서 최대 그래픽 품질의 "Ribera"벤치 마크에서 FPS 속도를 기록합니다.

다른 DLSS + RT 모드에서 FPS 속도

오랫동안 RT OFF 및 DLSS ON으로, 특히 기본 구성에서 최대 32 FPS 차이를 가진 2K 및 4K에서 최상의 성능을 얻을 수 있습니다. 그리고 무엇보다도 시각적 품질에 미치는 영향이 매우 적으며, 예를 들어 Control에 나타난 성가신 거친 효과가없는 잘 정의 된 텍스처와 표면 으로 훌륭한 작업을 수행합니다.

우리가 생각하는 가장 좋은 조합은 RT + DLSS ON이고 성능 모드 에 있습니다. 속도는 모든 것을 비활성화하는 것과 비슷하기 때문입니다. 따라서 우리는 협력적이고 경쟁적인 방법으로 이길 것입니다. RT ON 및 DLSS OFF가 정상 모드이고 DLSS가 품질 모드 인 경우 최악의 성능을 얻을 수 있습니다. 강력한 하드웨어가있는 경우에는 여유가 있지만 그렇지 않은 경우 성능에 큰 영향을 미칩니다.

DOOM과 같은 이전 타이틀보다 개선 된 점은 고주파 모니터를 활용하기 위해 FPS 제한이 증가되었다는 것입니다.

울펜 슈타인 결론: 광선 추적을 통한 영혈

도착하는 데 6 개월이 걸렸지 만 적어도 그렇습니다. id Tech는 이미 하드웨어 광선 추적을 지원한다고 말할 수 있습니다. 구현은 앤티 앨리어싱과 비교하여 FPS 속도가 크게 개선 된 DLSS의 솔벤트 방식으로 수행되었으며 그래픽 품질에는 거의 영향을 미치지 않습니다.

한편, 레이트 레이싱은 주로 내부의 유약 지역과 야외에서 웅덩이더 많은 밝기를 얻습니다. 눈에 잘 띄지 않거나 그래픽 품질이 낮은 사용자에게는 눈에 띄지 않는 변경 사항이 있지만 사실주의의 향상은 분명합니다.

그러나 우리는 또한 Control with Northlight, Battlefield 5 with Frostbite 또는 COD Modern Warfare의 소설 IW 엔진과 같은 다른 게임 이 조금 더 좋고 눈길을 끄는 것으로 생각합니다.

DOOM Eternal과 새로운 id Tech 7에 대한 기대가 높았으며 개발자의 진술에 따르면 최고의 광선 추적이 될 것입니다. 소스는이 능력이 없으면 초기에 나올 것이라고 지적하기 때문에 결국 연기가 나는 것 같습니다. 개발자와 플레이어의 이익을 위해 연속적인 패치로 구현되기를 바랍니다.

한마디로, 그것은 앞으로 나아갈 것이며, 우리는 더 많은 게임과 엔진이 처음부터이 기능을 구현하기를 희망합니다. 차세대 게임, 콘솔 및 그래픽 카드는 쇠퇴하고 있으며 크게 개선 될 것으로 기대합니다.

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