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Vulkan 1.2가 주요 업데이트로 릴리스되었습니다

차례:

Anonim

Khronos Group은 공식적으로 API의 Vulkan 1.2 버전을 출시하여 API 코어에 23 개의 확장 기능을 추가 하여 개발자가 API를보다 쉽게 ​​사용하고 더 많은 게임을 만들 수 있도록 HLSL 셰이더 및 기타 변경 사항에 대한 지원을 개선했습니다. 그것을 기반으로 쉽게.

Vulkan 1.2는 이제 개발자 향상과 함께 사용할 수 있습니다

Vulkan 1.2 가 발표되면서 현재 Nvidia의 VKRay 확장에 필요한 기능인 Ray Tracing 에 대한 언급은 없습니다. 이는 호환 가능한 그래픽 카드에서 사용할 수있는 DirectX 12 Raytracing (DXR)과 달리 Vulkan API의 Ray Tracing을 Nvidia 그래픽 카드로 제한합니다. 공식적인 Ray Tracing 지원은 나중에 Vulkan API에 도달 할 수 있습니다.

HLSL (DirectX 쉐이딩 언어)에 대한 향상된 Vulkan 1.2 지원을 통해 개발자는 DirectX 코드를 API 로보다 쉽게 포팅 할 수 있으며 Vulkan 1.2는 Shader Model 6.2까지 지원합니다. 이로 인해 Vulkan에서 HLSL 코드 사용이 훨씬 쉬워 져 잠재적 버그 수는 줄어들고 개발자는 DirectX 및 비 DirectX 플랫폼 용 소프트웨어를 크로스 컴파일 할 수 있습니다. 이것은 게임 개발자에게 매우 중요한 것입니다.

Vulkan 1.2는 또한 개발자가 고정밀 코드의 속도를 높이는 데 사용할 수있는 기술인 Vulkan API 내에서 FP16 및 int8 계산을보다 쉽게 ​​사용할 수 있도록합니다. 이 기능은 과거 그래픽 카드에서 AMD의 "Rapid Packed Math"기술 형태로 사용되었습니다.

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Vulkan의 새 버전은 개발자가 Vulkan을 사용하여 소프트웨어를보다 쉽게 ​​만들 수 있도록하는 반복 버전입니다. 특히 HSLS 셰이더를 사용하는 게임 개발자에게 유용합니다.

Vulkan 1.2의 개선으로 개발자가 Vulkan (Stadia가 선택한 그래픽 API) 및 기타 플랫폼에 대한 크로스 플랫폼 게임을보다 쉽게 ​​만들 수 있기 때문에 Stadia의 Google 팀은 Vulkan이이 업데이트를 받게되어 기쁩니다.

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