VR에서 성능을 측정하는 새로운 도구 인 Vrscore
차례:
가상 현실 VRScore 에 대한 팀의 성능을 테스트하기위한 새로운 도구가 탄생했습니다. 새로운 Basemark People 소프트웨어는 이제 DirectX 11 및 DirectX 12 API를 사용하여 버전 1.0에서 사용할 수 있습니다.
VRScore는 HTC Vive, Oculus Rift 및 기타 VR 안경과 호환됩니다
새로운 도구를 사용하면 가상 현실에 대한 장비 성능 과 VRTrek 장치와 함께 HMD (안경)에 의해 도입 된 대기 시간을 측정 할 수 있습니다. Basemark는 Crytek의 CRYENGINE V 엔진에서 생성 된 테스트를 위해 Skyharbor 데모를 사용했습니다.
데모는 모든 프로덕션 AAA 비디오 게임 수준이며 HTC Vive 또는 Oculus Rift뿐만 아니라 다른 OpenVR 가상 현실 안경 및 OSVR SDK 와도 호환됩니다.
"사람들이 이미지가 보여주는 것과 뇌가 기대하는 것 사이의 가장 작은 지연조차도 감지하기 때문에 지연 시간을 포함하여 VR 시스템이 얼마나 좋은지 평가할 수 있습니다. 그들 사이에 단절이 있으면, 대부분의 사람들은 구역질 이상을보고하기 시작합니다. VRScore 및 VRTrek을 통해 대기 시간을 측정 할 수있는 강력한 툴을 갖게되어 매우 기쁩니다. 이를 통해 업계는 표준을 설정하고 더 나은 VR 시스템을 달성 할 수 있습니다 .
GTX 1080은 테스트를 쉽게 통과합니다
VRScore 의 첫 테스트에는 RX 480, GTX 1060 및 GTX 1080이 사용되었으며, 이 테스트에 필요한 초당 90 프레임을 간신히 유지하기 위해 RX 480, GTX 1060 및 GTX 1080을 사용했습니다. VR 기술. 반면에 GTX 1080은 해당 프레임 속도를 쉽게 유지 관리 할 수 있고이 테스트를 통과하기에는 과도한 전력이 필요합니다. ASUS VivoPC X와 같이 VR을 지원한다고 주장하는 일부 팀에게는 좋은 소식이 아닙니다.
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