부두 3DFX : 3D를 표시 한 그래프 (역사 및 모델)
차례:
- 부두 3DFX 1, 1996
- 3DFX 부두 글라이드
- 부두 3DFX 2, 1998
- 부두 3DFX SLI
- 3DFX 부두 밴시, 1998
- 부두 3DFX 3, 1999
- 가을의 시작
- 부두 3DFX 4 4500, 2000
- 죽은 채로 태어난 제품
- 지포스 2
- 부두 3DFX 5 5500, 2000
- 3DFX의 끝
부두 3DFX 그래픽 카드의 역사는 20 세기의 마지막 10 년으로 거슬러 올라갑니다. 내부에서는 비디오 게임에서 3D 그래픽의 역사를 표시하는이 구성 요소가 어떻게 발생하는지 알려줍니다.
최초의 개인용 컴퓨터가 고안된 1970 년대 그래픽 카드의 세계는 문제가되지 않았습니다. 그러나 첫 번째 비디오 카드는 1960 년대 초반에 등장했지만 컴퓨터에는 모니터가 없었지만 발생하는 모든 것을 시각화하기 위해 메시지를 인쇄하는 단순한 프린터로 취급되었습니다.
Voodoo 3DFX 의 역사 를 알고 싶다면 아래의 모든 정보를 찾을 수 있기 때문에 머무르는 것이 좋습니다.
목차 색인
부두 3DFX 1, 1996
1994 년 3dfx Interactive는 캘리포니아 주 산호세의 Ross Smith, Gary Tarolli 및 Scott Sellers 에 의해 설립되었습니다. 이 회사는 나중에 그래픽 카드 전용의 3D 그래픽 처리 장치 제조 전문 회사입니다.
이 회사는 1996 년 10 월 7 일 부두 그래픽 칩을 출시했으며 , 이 칩셋을 출시 한 최초의 모델로 Orchid Righteous 3D 와 함께 나올 것입니다. 그러나 그 목표는 소비자가 아니라 자신의 그래픽 카드를 설계, 제조 및 판매했지만 부두 칩을 포함하는 회사의 그래픽 카드 유통 업체가되는 것이 었습니다.
실제로이 그래픽 카드는 ICE Home Run Derby 비디오 게임이있는 최초의 아케이드 머신에서 사용되었습니다. 나중에 아케이드 머신 용으로 출시 된 비디오 게임 인 샌프란시스코 러쉬: 익스트림 레이싱 (San Francisco Rush: Extreme Racing) 과 같은 더 많은 타이틀이 출시 될 예정이지만 Nintendo 64 및 PlayStation 용으로도 출시 될 예정입니다.
1996 년 말, 3DFX가 소비자 시장에 진출하기 위해 EDO DRAM의 가격이 바닥에 떨어졌으며 비디오 게임 역사의 전설 인 Doom 또는 Quake 와 같은 게임을 이동할 수있는 저렴한 그래픽 카드를 제공했습니다.
3DFX 부두 글라이드
DAC, 프레임 버퍼 및 텍스처 매핑 장치로 구성된 PCI 확장 카드를 사용하면됩니다. 4MB 의 EDO DRAM이 있으며 그래픽 코어는 50MHz 에서 시작합니다. 부두 1은 3D 가속을 가져 왔지만 2D 그래픽을위한 도터 카드가 필요했습니다.
우리는 그래픽 카드를 위해 3DFX가 개발 한 3D 그래픽 API 인 글라이드 (Glide)를 언급해야하며, 이는 Microsoft의 Direct3D 및 실리콘 그래픽스의 OpenGL과 경쟁 할 것입니다. 처음에는 아케이드 머신 용으로 만들어졌지만이 기술은 집에서 사용할 수있는 비디오 게임으로 옮겨졌습니다.
부두 1의 경우, MiniGL 드라이버 가 공개되어 퀘이크를 옮길 수있었습니다. 실제로, 그것은 Quake III를 움직일 수 있었는데, 그것은 완전히 진보 한 것을 의미했고, 시각에 영향을 준 시각적 그래픽과 부두 2가 될 첫 번째 판이었습니다.
흥미로운 사실로, 이 카드는 스페인에서 약 35, 000 페세타의 비용으로 약 210 유로 가 될 것입니다.
부두 3DFX 2, 1998
이전 버전의 성공에 이어 3dfx는 1998 년 2 월 Voodoo 2 를 출시하여 이전 칩을 교체했습니다. 이 카드는 90MHz 의 클럭에서 작동했으며 PCI로 제공되는 100MHz 의 EDO RAM 을 사용했습니다. 부두 2는 2MB 의 TMU를 가진 8MB 의 RAM 과 2 개의 모델을 가지고 있었다. 또 다른 하나는 12MB 의 RAM 과 4MB 의 TMU 입니다.
12MB 버전의 RAM의 경우 최대 800 x 600 픽셀의 해상도를 지원할 수있어 그래픽 텍스처 품질이 크게 향상되었습니다. 그리고 부두 2는 각 칩에 대해 800MB / s의 대역폭을 가졌습니다. 부두 2는 두 번째 TMU (English Texture Mapping Unit)를 최적화하는 프로그램에 의존했습니다.
ATI Rage, Nvidia RIVA 및 Rendition 과의 경쟁이 치열했기 때문에 시장 출시는 매우 달랐습니다. 이전 모델과 마찬가지로 2D 그래프로 작업해야했습니다. 그러나이 카드는 Quake II와 Unreal이 활용할 수있는 두 사이클을 하나로 텍스쳐링 할 수있는 유일한 카드였습니다.
부두 3DFX SLI
이 그래프와 함께 SLI 가 나타났습니다 . Scan-Line Interleave는 두 개의 부두 2 카드를 병렬로 연결하여 메모리를 늘리고 최대 해상도를 1024 x 768 픽셀 로 높였습니다. 불행히도, 각 카드가 장면 데이터를 복제해야했기 때문에 TMU를 두 배로 늘릴 수 없었습니다.
요약하면 다음 사양의 카드가 있습니다.
- 90MHz 클럭 135MHz RAMDAC DOS, Windows 98 및 Windows 95에서 전체 화면으로 작동했습니다. VGA 케이블로 연결된 다른 2D 카드가 필요했습니다 최대 해상도는 800 x 600; SLI에서 초당 1024 x 768.180 백만 픽셀 3 칩 TMU.2 버전: 8MB RAM; 다른 하나는 12MB입니다.
비디오 게임의 세계에서 전과 후를 기록한 그래픽 카드는 전례없는 수준의 품질 향상을 가져 왔습니다.
3DFX 부두 밴시, 1998
3dfx에서 해결해야 할 문제가 있습니다. 다른 추가 2D 그래픽 카드 에 대한 종속성을 제거하십시오. 따라서 1998 년 말 밴시는 태어났습니다. 2D 비디오 카드와 단일 Voodoo 2 TMU를 결합한 단일 칩 솔루션이었습니다.
결과적으로 Voodoo 2는 3D 그래픽 로딩이 많은 장면에서 더 빠릅니다. 반면 그래픽로드가 적은 장면에서는 밴시가 동일하거나 더 빠르게 수행 할 수 있습니다.
밴시의 2D 가속은 3dfx에서 처음으로 왔으며 실제로 잘 작동했습니다. 128 비트 엔진과 128 비트 VESA VBE 3.0 코어로 구성되었습니다. 그래픽 칩은 DirectDraw 속도를 높이고 모든 Windows GDI 와 호환되었습니다.
이 제품은 이전의 두 제품만큼 유명하지는 않지만 그 당시 Matrox, Nvidia 및 ATi의 경쟁을 고려하여 판매량이 많은 제품이었습니다.
부두 3DFX 3, 1999
가을의 시작
1999 년 3dfx Interactive는 Windows 2000에서 Direct3D가 아닌 OpenGL 및 Glide 와만 호환되는 Voodoo 2를 출시했습니다. 비디오 게임이 Direct3D로 전환되어 소비자가 Direct3D 호환 그래픽 카드를 제공 한 Nvidia와 ATI를 선택했기 때문에 이는 심각한 실수였습니다.
1998 년 COMDEX 에서 발표되었지만 1999 년에 시장 에 출시되었습니다. 이전 Banshee를 기반으로하며 3dfx 및 STB Systems 에서 제조했습니다. 이 부두 3DFX의 참신함은 Avenger 칩으로, Banshee는 1 만 통합했기 때문에 추가 TMU가있는 Banshee의 핵심이었습니다.
우리는 경쟁이 치열한 시대에 들어 섰으며 Nvidia는 3dfx 시장 점유율을 차지했습니다 . Nvidia는 부두 3이 더 제한적이기 때문에 더 나은 제품인 TNT2 를 출시했습니다. 3dfx one은 256 × 256 해상도로 텍스처를 처리했지만 Nvidia는 2048 × 2048에서 처리 할 수있었습니다.
Voodoo 3는 1999 년부터 아키텍처에 최적화 된 새로운 비디오 게임 덕분에 판매량이 많았습니다. 그 사양은 경쟁에 뒤떨어졌고 끝은 가까웠다.
부두 3DFX 4 4500, 2000
죽은 채로 태어난 제품
PC 구성 요소 시장은 매우 잔인하고 파괴적입니다. 그래픽 카드 산업에서 14 개월에서 14 개월의 힘든 경력을 쌓았습니다. 그들은 모두 최고의 기술, 최고의 성능, 최고의 사양을 위해 싸우고있었습니다. 요컨대, 시장에서 최고의 그래픽 카드를 얻으십시오.
3dfx 는 STB 공장에서 구매 하고 그래픽 카드를 독립적으로 제조 하기로 결정했습니다. 우리는 당신이 동맹국이었던 많은 적이나 라이벌을 이기고 있기 때문에 이것이 실패의 첫 걸음이라는 것을 알고 있습니다 .
회사는 모든 것을 통제하기로 결정합니다. 이는 동맹국 인 모든 사람이 Nvidia와 함께 갈 것이기 때문에 실수가됩니다. 또한 STB 공장은 작동하지 않았으며 3dfx는 John Romero (Id Software 및 3dfx Defender)를 잃고 나팔 이 올 것입니다.
지포스 2
이 Napalm and Voodoo 4 프로젝트 는 Voodoo 3의 리모델링에 지나지 않았지만 Nvidia는 GeForce를 발표했습니다. 그들은 경쟁에 맞지 않았기 때문에 판매조차하지 않습니다. 엔비디아는 3dfx가 아키텍처를 혁신하여 그 일을 중단했습니다.
그러나 3dfx는 VSA (Voodoo Scalable Architecture)라는 아키텍처를 통해 여러 프로세서를 두 배의 전력, 즉 많은 하드웨어와 소프트웨어로 결합 할 수 있습니다. 3dfx에서 발생하는 문제는 Nvidia의 원형 제품인 GeForce 2입니다.
여러 모델을 취소 한 후 Voodoo 4 4500 그래픽 카드는 마침내 2000 년 10 월 13 일에 나옵니다. 166MHz 32MB 코어 클럭으로이 제품은 Geforce 2 와 경쟁하기에 충분하지 않습니다. 세부적으로, DVI 출력도 갖추고 있지 않습니다.
부두 3DFX 5 5500, 2000
캘리포니아 회사는 2000 년 6 월 22 일 에 마지막 그래픽 카드를 출시 할 것입니다. Voodoo 5 5500 이라고하며 AGP 4x 버스 인터페이스는 64MB 였지만 여전히 166MHz 클럭을 가졌습니다.
완전히 절망적 인 회사는 선호하는 비교를 찾기 시작했지만 Nvidia와는 비교가되지 않았습니다.
Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 및 Voodoo 5 6000과 같이 결코 나오지 않은 수많은 3dfx 프로젝트가 있다고 말해야합니다.
제조 비용이 치 솟고 그래픽 카드를 경쟁력있는 가격으로 출시 할 수 없었기 때문에 모든 디자인이 폐기되었습니다.
3DFX의 끝
3DFX의 끝은 같은 해에 파산에 들어갑니다. 따라서 2001 년 Nvidia는 3dfx를 1 억 1, 300 만 달러에 구매했으며 이는 구매 가격이 낮기 때문에 큰 거래로 간주되었습니다.
3dfx가 눈썹에 빚을졌고 그 기술은 거의 가치가 없었기 때문에 더 많은 가치를 얻을 수 없다는 것이 사실입니다. 나중에 부두 사용자에 대한 지원이 없을 것입니다. ATI와 Nvidia의 싸움을 주연으로하는 프레임 워크.
마지막으로, 3dfx는 1996 년 3D 그래픽 세계에 혁명을 일으킨 회사가되었습니다. 우리는이 기술을 SLI를 고안 한 회사로, 세계 각지로 퀘이크를 가져 왔으며 4 년 동안 세계에서 논쟁의 여지가 없었던 회사로 기억할 수 있습니다. 그래픽 카드.
시장에 나와 있는 최고의 그래픽 카드를 읽는 것이 좋습니다
더 자세히 알고 싶다면 Martín Gamero의 책 " The legacy of 3DFX "를 권장합니다. 스페인어로 된 100 % 권장 독서 책. Voodoo 3DFX의 메모리는 무엇입니까? 당신은 무엇을 했습니까 Nvidia의 성과는 어떤 견해입니까?
닌텐도 3d를 해킹 할 가치가 있습니까?
Nintendo 3DS를 해킹 할 가치가 있습니까? Nintendo 3DS를 해킹하기위한 몇 가지 옵션, 제한 사항 및 권장 사항을 알아보십시오.
그래프 msi rx 570 armor mk2의 첫 번째 이미지
AMD의 RX 570은 아마도 최고급 범위에서 가장 인기있는 그래픽 카드는 아니지만 현재 게임에 여전히 적합한 선택입니다. MSI는이 GPU를 기반으로 한 새로운 사용자 지정 모델 인 RX 570 Armor MK2를 발표했습니다.
엔비디아는 시그 그래프 2018에서 특별 이벤트를 개최합니다
엔비디아는 SIGGRAPH 2018에서 모든 사람에게 생중계 될 특별 이벤트 개최를 발표했습니다.