PC 팬-알아야 할 모든 것

차례:
- PC의 팬이 얼마나 중요한가요?
- 줄 톰슨 효과
- 지름과 종류
- 팬 성능 및 특성
- 블레이드 디자인 및 수
- 베어링
- RPM
- 전기 연결 유형
- 기류 및 정압 어느 것이 더 낫습니까?
- 소음
- RGB 조명 팬
- 섀시에서 최적의 공기 흐름을 얻는 방법
- PC를위한 최고의 팬을 통한 결론 및 가이드
당신이 여기 있다면 그것은 당신이 PC에서 팬의 중요성을 과소 평가하지 않기 때문입니다. 우리가 실패하고 소음을 내기 시작할 때만 기억하는 일부 요소. 그러나 실제로 는 팬의 품질과 성능이 PC의 올바른 기능에 의존 할 수 없으며, 이것이 바로 여기에서 명확하게하려는 것입니다.
우리는 구매에 항상 성공하기 위해 팬에 대해 알아야 할 모든 것을 실제로보고 설명 할 것입니다. 이것의 사용은 매우 분명합니다. 프로펠러의 회전과 높은 회전 으로 인해 뜨거운 금속 표면에 직접 영향을 미치는 공기의 강제 흐름을 생성하는 요소 입니다. 공기와 요소의 온도 차이로 인해 열의 일부가 흐름으로 전달되어 방열판의 온도 와 CPU, RAM, 그래픽 카드 또는 배치 장소가 감소합니다.
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PC의 팬이 얼마나 중요한가요?
글쎄, 구성 요소의 좋은 냉각은 부분적으로 그것에 달려 있습니다. 전자 부품이 고주파수와 강한 전류 강도에서 작동한다는 것은 말할 필요도 없습니다. 이로 인해 최소 표면과 함께 온도가 상승하여 방열판이 필요합니다. 결과적으로이 방열판 은 칩에서 발생하는 모든 열을 가져 와서 수많은 양의 구리 또는 알루미늄 핀에 분배 할 수 있습니다. 너무 많은 지느러미가 무엇입니까? 글쎄, 그래서 강제 공기 흐름이 그들에게 들어가서 가능한 모든 열을 환경으로 가져갑니다.
팬이없는 경우 열은 여전히 방열판에 남아 있으며 자연 대류 로 인해 주변의 차분한 양의 공기 만 들어갑니다. 이러한 방식으로 칩은 계속해서 온도를 축적하고, 이를 보호하는 시스템은 발생하는 열을 제어 하기 위해 전압을 급격히 낮추어 Thermal Throttling 이라고합니다. 결과적으로 수명이 단축 된 더 느리고 더 뜨거운 컴퓨터가됩니다. 팬의 중요성을 확신하십니까?
줄 톰슨 효과
분명히 당신은 한 번 당신의 얼굴 앞에 팬을 배치했고, 당신은 그것에서 나오는 공기가 환경의 공기보다 약간 시원하다는 것을 알 것입니다. 사실, 속도가 빠를수록 더 추워 질 것 입니다. 이것은 줄-톰슨 효과 때문입니다.
이 물리적 현상은 일정한 엔탈피 에서 자발적인 팽창 또는 압축으로 인해 공기 온도가 감소하거나 증가하는 과정을 설명합니다. 엔탈피는 기본적으로 시스템 (공기)이 나머지 환경과 교환하는 에너지입니다. 공기가 압축되면 온도가 올라가고 팽창하면 공기가 줄어 듭니다. 이것은 매우 쉽게 입증 될 수 있습니다. 입을 열고 손에 공기를 불어 넣으면 열이없는 경우 (약 36.5 ℃)입니다. 이제 입을 거의 닫은 상태로 똑같이하면 공기가 주변 공기보다 훨씬 더 차갑게 나옵니다. 축하합니다! 줄 톰슨 효과는 당신과 함께합니다.
팬에게는 두 가지 현상이 있습니다. 프로펠러를 통과 할 때 공기는 압축되고 온도가 약간 상승하지만 배출되는 동안 감소합니다. 팬의 공기 흐름이 많을수록 더 많은 냉각 용량을 갖게됩니다. 더 많은 에너지가 환경 (방열판)과 교환되기 때문입니다.
지름과 종류
지름
팬을 선택할 때 매우 중요한 요소는 직경 과 구성 또는 작동 유형입니다.
그것들은 이해하기 매우 쉬운 두 가지 요소입니다. 첫 번째는 팬의 크기, 직경이 클수록 블레이드의 크기가 커지고 결과적으로 공기 흐름이 더 커집니다. 우리는 흐름 유형, 층류 또는 난류와 같은 기술적 측면으로 들어 가지 않을 것이지만, 느린 대형 팬은 작은 빠른 팬보다 훨씬 더 잘 냉각된다는 것을 알고 있습니다.
이 시점에서 사용자들이 실제로 관심을 갖는 것은 우리가 구매하는 팬이 섀시 나 방열판에 들어가는 것입니다. 우리가해야 할 일은 단순히 섀시의 사양으로 가서 팬의 직경을 보는 것입니다. 인정합니다. 기본적으로 120mm, 140mm 및 200mm의 세 가지 크기가 될 수 있습니다 . 이는 표준 측정 값이며 사용자 정의 구성을 제외하고 현재 사용 된 측정 값입니다. 80mm 팬은 사용하지 마십시오. 매우 오래되고 기본적이며 소음 만 발생합니다.
팬 유형은 다음과 같습니다.
- 원심 분리기 또는 터빈:이 팬은 블로어 형 히트 싱크에 사용되는 팬 입니다. 공기를 수집하는 핀은 회전축에 완전히 수직으로 배치되므로 흡입구에 대해 공기 흐름이 90o 방향으로 생성됩니다 (수평으로 들어가고 정면에서 나옴). 일반적으로 팬은 더 조용하고 효율적인 팬이지만 전자 장치에서는 공기가 속도가 느리고 압력이 낮으므로 열을 거의 수집하지 않기 때문에 가장 권장되는 구성은 아닙니다.
터빈 팬
- 축: 이들은 모든 생명의 팬이며, 날을 비스듬히 배치하면 회 전자를 직접 떠나서 궤도를 변경하지 않고 직각으로 흐름 을 생성합니다. 소음이 적고 더 많은 전력이 필요 하지만 공기 압력과 흐름이 높아 지므로 핀 방열판에 더 효과적입니다.
축 팬
- 헬리컬: 블레이드가 직선이 아닌 자체적으로 구부러지는 축 방향 팬의 변형입니다. 이 팬은 더 낮은 압력에서 큰 공기 흐름을 생성하여 더 조용합니다. 섀시에 공기를 유입 및 배출하는 데 이상적입니다.
팬 성능 및 특성
이제 PC 팬 의 내구성과 성능에 중요하므로 PC 팬 의 주요 특성 을 자세히 살펴 보겠습니다.
블레이드 디자인 및 수
우리는 이미 축 및 헬리컬 팬이 어떻게 매우 유사한 지 보았으며 블레이드 디자인을 차별화하는 것입니다. 이들은 지시 된 방향으로 공기를 이동시키는 역할을 담당 하며, 이러한 방식으로 공기의 가속이 소음으로 변환되어 제조업체는 모든 비용을 없애려고 노력합니다.
이들 중 대부분은 기류가 소음으로 변환되는 것을 방지하기 위해 내부의 리브 또는 후면의 스포일러를 포함하여 자신의 무기고에 맞춤형 블레이드 팬이 있습니다. 우리가 많을수록 더 낮은 회전에서 더 많은 공기를 움직일 수 있으므로 항상 그 사이의 균형을 찾아야합니다.
베어링
베어링 또는 베어링 은 모터를 통한 팬의 움직임을 허용하는 메커니즘입니다. 이 매우 작은 팬에서 회전축과 전기 코일 또는 고정자 는 일반적으로 분리되며 일반적으로 후자가 고정됩니다. 이것은 장난감을 사용하는 사람들과 같은 일반적인 모터와 반대입니다. 이 공식을 사용하면 코일을 고정 할 때 축의 관성이 줄어들고 내부에 유체를 넣어 사운드 를 제거하고 내구성을 극대화 할 수 있습니다.
다음은 PC 팬에서 가장 많이 사용되는 베어링입니다.
- 슬리브 또는 플레인 베어링: 팬 샤프트에는 회전이 용이하도록 윤활 및 윤활이 가능한 플레인 베어링이 있습니다. 코일은 제조업체에 따라 4 또는 6의 외부 링을 형성합니다. 그들은 매우 조용하고, 제조가 용이하며, 윤활이 마모되기 전에 약 25, 000-30000 시간 동안 가장 잘 지속됩니다. 선삭 실린더와의 접촉을 보장하기 위해 이전 베어링의 마모를 개선하고 제거하기 위해 윤활 볼 이 배치됩니다. 그들은 더 큰 내구성을 제공하고 더 높은 온도를 견딜 수 있지만, 공의 마찰로 인해 다소 시끄러워서 타격 후 움직일 수 없습니다. 유체 다이나믹 베어링: 마지막으로, 베어링 주위에 가압 오일 프리 챔버를 사용하여 내구성 과 윤활을 극대화 하는 것 중에서 가장 복잡한 것이 있습니다. 또한 매우 조용하며 평균 수명은 150, 000 시간입니다. 이들은 Noctua에서 널리 사용됩니다.
RPM
팬이 회전하는 분당 회전 수입니다. 각 회전은 완전한 회전이므로 1 분 안에 회전이 많을수록 회전 속도가 빨라지고 공기 흐름이 더 많이 발생합니다.
전기 연결 유형
팬을 PC에 연결하는 방법도 매우 중요합니다. 아마도 팬이 항상 동일한 전원 커넥터를 가져 오지는 않으며, 일부는 3 핀 헤더를 통해, 다른 일부는 4 핀 헤더를 사용하며, 가장 기본적인 커넥터는 MOLEX 옆에 2 핀 커넥터가 있습니다.
- Molex 또는 LP4 연결: 양극과 음극의 가장 기본적인 2 개의 도체가 마더 보드 헤더의 해당 부분 또는 PSU의 MOLEX 헤더에 직접 연결됩니다. 이들은 5V 또는 12V의 일정한 전기 신호를 수신 하므로 항상 최대 RPM으로 회전합니다. DC 연결: 섀시에 통합되거나 기본 마이크로 컨트롤러에 연결된 미드 레인지 팬에 매우 일반적입니다. 이번에 는 모터에 들어가는 장력의 백분율에 따라 회전 속도 제어 기능을 추가하여 2 개 대신 3 개의 핀이 있습니다. 제어는 유사하게 수행되며 컨트롤러가 호환되는 경우 사용자 상호 작용을 허용합니다. PWM 연결: 마지막으로 4 핀을 사용하여 PWM (Pulse Width Modulation)을 통해 모터 회전 을 제어 할 수 있습니다 . 전압은 펄스에 의해 형성된 디지털 신호에 의해 생성되며, 펄스 밀도가 높을수록, 평균 출력 전압이 높아지고, 더 빠르게 회전합니다. 이 시스템은 소비 전력을 기반으로 팬의 CFM을 제어하는 데 매우 유용합니다.
기류 및 정압 어느 것이 더 낫습니까?
기본 기능과 구성을 살펴본 후에 는 팬 의 다양한 성능 측정 을 살펴볼 차례입니다. 의심의 여지없이 가장 많이 나타나는 것은 공기 흐름과 정압입니다.
공기 흐름 또는 흐름 은 팬을 통해 순환하는 공기의 양입니다. 유체 역학에서는 유량 (Q) 의 형태로 측정되며 덕트 (S) 의 단면 과 풍속 (V) 에 비례합니다 ( Q = S * V). 이러한 유형의 디지털 팬, CFM 또는 Cubit Feet per Minute 또는 cubic feet per minute, 영국 측정법에 널리 사용되는 다른 측정법이 있습니다. 이 경우, 단위 시간당 섹션을 통한 공기 흐름 이 측정됩니다.
국제 시스템 단위로 전달하려는 사람들에게는 이것이 동등합니다.
반면 정압 은 공기가 물체 에 작용할 수있는 힘입니다. 공기가 팬을 떠나는 힘이라고합시다. 정압이 높을수록 공기 흐름을 차단하기가 더 어려워집니다. mmH2O 또는 물의 밀리미터로 측정됩니다.
이제 사용자에게 중요한 것이 있습니다. 더 많은 흐름이나 더 많은 압력을 원합니까? 글쎄요.하지만 둘 다 갖는 것이 가장 좋습니다. 시장에는 각 유형의 측정에 대한 특정 팬이 있으며, 더 많은 블레이드 (9 이상)를 가진 팬은 CFM이 높고, 블레이드가 적은 팬은 더 넓지 만 (8 이하) mmH2O에 특화되어 있습니다. 브랜드, 예를 들어 Corsair에서는 SP 또는 AF 시리즈 가 "정압"또는 "공기 흐름" 임을 의미합니다 .
AF 팬은 더 큰 흐름으로 인해 실내의 공기를 더 많이 갱신 할 수 있기 때문에 섀시 에서 공기를 출입하는 데 더 적합합니다. 반면 SP 팬 은 표면에서 더 많은 열을 제거 할 수 있도록 방열판 및 방열기 에 권장합니다. 실습에 따르면 두 매개 변수가 높을수록 팬이 더 좋을 것이므로 CFM이 같으면 mmH2O가 가장 높은 팬을 사용하고 mmH2O가 하나의 장치 만 변하는 경우 가장 큰 유량을 가진 장치를 사용하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.
해적 SP120 RGB |
해적 AF120 LED |
1.45 mmH2O CFM 52 개 € 17.9 |
0.75 mmH2o 52.19 CFM € 22.90 |
최악의 옵션 |
최선의 선택 |
소음
팬에 의해 발생되는 소음은 부분적으로 위의 매개 변수와 그 내부 베어링 유형에 따라 다릅니다. RPM이 많을수록 더 많은 공기가 순환하기 때문에 더 많은 소음이 발생합니다. 오일 베어링 팬이 가장 조용합니다.
생성 된 노이즈는 데시벨 (dB) 단위로 측정 되지만 일반적으로 A 앞면 (dBA)에서는 노이즈가 나타납니다. 이는 사람의 청력에 맞게 가치가 가중되었음을 의미합니다. dB는 사용 가능한 모든 사운드 주파수를 커버하며 dBA는 사람이 듣는 20-20, 000Hz 범위로 조정됩니다.
RGB 조명 팬
이미 팬의 기본 부분 은 RGB 조명 시스템을 포함하는 것 입니다. 물론 RGB를 사용하면 팬의 모든 성능이 크게 향상됩니다 (교육). 어쨌든 우리는 모두 RGB에 타격을 받았다는 것을 부정 할 수 없으며 섀시가 최고가되기를 바랍니다.
현재 시나리오에서 거의 모든 제조업체는 자체 조명 기술을 보유 하고 있으며 최대 1670 만 색상을 제공 할 수있는 LED가 있습니다. 가장 중요한 것은 소프트웨어를 통해 시스템을 사용자 정의 할 수있는 시스템을 갖추는 것이므로 4 핀 헤더 가있는 ARGB (Addressable RGB) 인지 확인해야합니다.
섀시에서 최적의 공기 흐름을 얻는 방법
마지막으로 우리는 빠르게 공부 하고 섀시에서 최상의 공기 흐름을 얻는 방법 에 대한 팁을 제공 할 것입니다. 많은 경우 팬의 수량이 아니라 품질 또는 배치 상태에 관한 것입니다. 기본적으로 섀시에서 세 가지 유형 의 공기 흐름 을 생성 할 수 있습니다. 수평 흐름, 수직 흐름 및 혼합 흐름. 뜨거운 공기의 무게는 차가운 것보다 적으므로 항상 올라가는 경향이 있음을 명심하십시오.
수직 흐름
우리 는 섀시의 바닥에서 공기를 끌어와 위에서 빼내서 만듭니다. 우리는 공기 순환을 최대로 촉진하기 때문에 이것이 가장 최적의 흐름입니다. 문제는 중앙에서 분리되는 PSU 덮개를 가지고 있기 때문에 섀시가 거의 열려 있지 않다는 것입니다. 중요한 것은 상단 팬이 항상 공기를 흡입해야하고 하단 팬이 공기를 가져와야한다는 것을 아는 것입니다.
수평 흐름
다른 한편으로, 우리는 아래와 위에 모두 닫힌 탑이 있습니다. 이 경우 전면에 열려 있거나 반 열린 팬 패널이 있습니다. 이것들은 항상 공기를 넣을 수 있도록 배치해야하지만 뒷면에는이 공기를 모두 빼내는 다른 팬이 있습니다.
이상적으로는 CFM이 큰 팬을 사용 하여 뜨거운 공기가 상단, 특히 후면에 달라 붙지 않도록하십시오.
혼합 흐름
이 섀시는 오늘날 가장 보편적입니다. PSU 덮개로 하단 영역을 닫았지만 앞면과 상단은 물론 뒷면도 열려 있습니다.
다시, 공기를 넣는 팬을 전면에 놓고 후면과 상단을 떠나 뜨거운 공기를 배출하는 것이 이상적입니다. 수평 흐름이지만 매우 개방 된 부품을 사용하며 액체 냉각 라디에이터에 이상적입니다.
PC를위한 최고의 팬을 통한 결론 및 가이드
팬을 구입하는 데 많은 비밀이 없다고 생각하면 여기에 빵 부스러기가 있음을 보여줍니다. 우리는 PC에서 그 중요성을 과소 평가해서는 안됩니다. 특히 강력한 하드웨어를 가지고 있거나 섀시 품질이 좋지 않은 경우에 특히 그렇습니다. 고온으로 인해 부품이 손상 될 수 있습니다. 이제 우리는 당신을 우리의 가이드와 함께 떠납니다.
섀시에 몇 개의 팬을 사용하며 얼마나 큰가요? 시장에 왜 이렇게 많은 팬 모델이 있는지 생각하지 않으셨습니까?