언리얼 엔진은 레이 트레이싱을 실시간으로 통합 할 수있는 지원을받습니다
차례:
GDC에서 발표 된 프레젠테이션 중 에픽은 언리얼 엔진 4.22 가 레이트 레이싱 통합을 실시간으로 지원할 것이라고 발표했습니다. 따라서 3 월 26 일 공식적으로 호환됩니다. 전 세계 6 백만 명 이상의 개발자가 선택한 엔진입니다. 이제부터는 작품에 광선 추적을 구현할 수있는 가능성이 주어집니다. 이러한 추가 덕분에 레이트 레이싱을보다 쉽게 액세스하고 구현할 수 있습니다.
언리얼 엔진 4.22는 레이트 레이싱 통합을 실시간으로 지원합니다
Unity 가 고해상도 렌더링 파이프 라인 에 레이트 레이싱 통합을 발표 한 것은 바로 그 주 초입니다.
언리얼 엔진의 새로운 기능
이러한 실시간 레이 트레이싱 통합은 비디오 게임 산업이이 기술에 적용한 신뢰를 보여줍니다. 미래를 위해 제시되는 많은 가능성 외에도. 따라서이 달에주의를 기울여야합니다. 언리얼 엔진의 이러한 변화가 에픽 이후 우리를 떠난 것은 아닙니다. 그들은 또한 Troll이라는 이름의 새로운 데모를 제시 했기 때문에 위의 비디오에서 볼 수 있습니다. 레이트 레이싱 구현으로 달성 할 수있는 것을 보여 주려고합니다.
또한 축하의 뜻으로 언리얼 엔진 4.22에 레이 트레이싱을 포함시킴으로써 더 많은 놀라움이 있습니다. 에픽, 마이크로 소프트와 엔비디아는 컨테스트를 주최 할 것 입니다. 제작자는 게임에서 DXR을 추적하는 최상의 구현을 보여 주어야합니다. 컨테스트의 작동 방식에 대한 자세한 정보와 함께이 링크에서 참여할 수 있습니다.
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