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Unity, 2019 년 DirectX 12를 기본 API로 만들 계획

차례:

Anonim

Unity는 비디오 게임 제작을위한 훌륭한 도구가되었으며 오늘날 우리가 보는 많은 게임은 PC뿐만 아니라 콘솔에도이 그래픽 엔진으로 프로그래밍되고 있습니다. Unity는 Xbox OneDirectX 12 를 추가하여 널리 사용되는 그래픽 엔진을 개선하기 위해 한 단계 더 나아갔습니다.

유니티는 이제 Xbox One에서 DirectX 12를 지원합니다

Unity Technologies는 이제 Xbox One 에서 Microsoft의 DirectX 12 API를 지원 하므로 게임 개발자는 주로 비동기 컴퓨팅 덕분에 프로젝트 성능을 향상시킬 수 있다고 발표했습니다.

Unity Technologies는 또한 Xbox뿐만 아니라 모든 플랫폼 에서 2019 년 DirectX 12 성능 개선에 중점을 둘 것이라고 밝혔다. 이런 식으로 DirectX 11은 비디오 게임의 미래에 대한 매우 흥미로운 메시지 인 Unity 우선 순위에서 뒷자리를 차지할 것입니다. 아마도 개발자는 다음 프로젝트의 기본 요구 사항으로 사용하기 시작할 것입니다.

Unity는 2019 년에 DirectX 12를 기본 API로 만들 계획입니다.

DirectX 12는 멀티 코어 시스템을 더 잘 사용할 수 있도록 설계된 Microsoft의 최신 그래픽 API입니다. 프로젝트에 따라 DirectX 12의 성능이 약간 향상 될 수 있습니다. 예를 들어 Dead of the Dead: Environment 장면에서 Xbox One의 1440p 해상도로 프레임 속도가 8 % 이상 증가했습니다. X. 유니티 사람들을 확보하십시오.

Unity 2018.3 부터 DirectX 12를 활성화하려면 편집 메뉴에서 수동으로 수행해야합니다. 자동 그래픽 API 확인란을 비활성화 한 다음 그래픽 API 목록에 XboxOneD3D12 (실험)를 추가 한 다음 동일한 목록에서 XboxOne을 제거해야합니다.

그래픽 엔진 로드맵

2019 년 동안 DirectX 12를 모든 새 프로젝트의 기본 API로 만들 것입니다. 앞으로 DirectX 11을 유지할 예정이지만 주요 목표는 DirectX12의 성능과 기능을 향상시키는 것입니다.

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