Unity, 2019 년 DirectX 12를 기본 API로 만들 계획
차례:
Unity는 비디오 게임 제작을위한 훌륭한 도구가되었으며 오늘날 우리가 보는 많은 게임은 PC뿐만 아니라 콘솔에도이 그래픽 엔진으로 프로그래밍되고 있습니다. Unity는 Xbox One 용 DirectX 12 를 추가하여 널리 사용되는 그래픽 엔진을 개선하기 위해 한 단계 더 나아갔습니다.
유니티는 이제 Xbox One에서 DirectX 12를 지원합니다
Unity Technologies는 이제 Xbox One 에서 Microsoft의 DirectX 12 API를 지원 하므로 게임 개발자는 주로 비동기 컴퓨팅 덕분에 프로젝트 성능을 향상시킬 수 있다고 발표했습니다.
Unity Technologies는 또한 Xbox뿐만 아니라 모든 플랫폼 에서 2019 년 DirectX 12 성능 개선에 중점을 둘 것이라고 밝혔다. 이런 식으로 DirectX 11은 비디오 게임의 미래에 대한 매우 흥미로운 메시지 인 Unity 우선 순위에서 뒷자리를 차지할 것입니다. 아마도 개발자는 다음 프로젝트의 기본 요구 사항으로 사용하기 시작할 것입니다.
Unity는 2019 년에 DirectX 12를 기본 API로 만들 계획입니다.
DirectX 12는 멀티 코어 시스템을 더 잘 사용할 수 있도록 설계된 Microsoft의 최신 그래픽 API입니다. 프로젝트에 따라 DirectX 12의 성능이 약간 향상 될 수 있습니다. 예를 들어 Dead of the Dead: Environment 장면에서 Xbox One의 1440p 해상도로 프레임 속도가 8 % 이상 증가했습니다. X. 유니티 사람들을 확보하십시오.
Unity 2018.3 부터 DirectX 12를 활성화하려면 편집 메뉴에서 수동으로 수행해야합니다. 자동 그래픽 API 확인란을 비활성화 한 다음 그래픽 API 목록에 XboxOneD3D12 (실험)를 추가 한 다음 동일한 목록에서 XboxOne을 제거해야합니다.
그래픽 엔진 로드맵
2019 년 동안 DirectX 12를 모든 새 프로젝트의 기본 API로 만들 것입니다. 앞으로 DirectX 11을 유지할 예정이지만 주요 목표는 DirectX12의 성능과 기능을 향상시키는 것입니다.
돌고래 에뮬레이터는 DirectX 12를 수신하여 성능을 향상시킵니다.
DirectX 12와 호환되는 Dolphin 에뮬레이터의 새로운 버전이 이미 개발 중에 있으며, 성능이 크게 향상되었습니다.
DirectX 12를 지원하고 AMD에 최적화 된 감시견 2
Watch Dogs 2는 AMD 플랫폼에 최적화 된 새로운 API DirectX 12로 제작 된 최초의 비디오 게임 중 하나가 될 것입니다.
DirectX 12를 사용한 디비전은 16 % 빠릅니다.
Tom Clancy 's DirectX 12 디비전은 16 % 빠르므로 AMD Radeon RX 480이 Nvidia GeForce GTX 1060 6GB보다 16 % 빠릅니다.