사운드 카드 : 알아야 할 모든 것

차례:
- IBM Model 150을 통한 약간의 역사
- 사운드 카드 란?
- 그 기능 중 일부
- 동일한 장치에 대한 다른 형식
- 장비 구성 요소에 통합 된 사운드
- 내부 사운드 카드
- 오디오 인터페이스
- USB 사운드 카드
- 다른 형식
- 마지막 몇 마디
우리 컴퓨터가 스피커 나 헤드폰을 통해 양질의 사운드를 방출한다는 것은 오늘날 당연한 일입니다. 손바닥 크기로 타일 크기의 장비를 수용 할 수있는 세계에서 이는 정상적인 소리를 만드는 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다. 그러나 그 자체가 전용 하드웨어에 따라 사치가 된 날이있었습니다: 사운드 카드.
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IBM Model 150을 통한 약간의 역사
비록 사운드 카드가 역사의 발췌 부분보다 먼저 나오지만 지금 우리가 말할 것은 PC 사용자가 사운드 카드로 알고있는 것은 1980 년대 IBM PC와 관련이 있습니다. 1981 년에 IBM PC 모델 150이 출시되었습니다.이 팀은 당시의 다른 장비에 비해 가격이 인기를 얻었습니다. 많은 사용자에게 허용되는 가격은 몇 가지 엑스트라를 제거하여 탄생 한 것입니다. 1980 년대 IBM PC의 사운드는 다음과 같습니다.
1980 년대 중반에 IBM 컴퓨터 사용자들이 자신을 발견 한 시나리오는 가장 널리 사용되는 사운드 재생 수단이 온보드 스피커 (PC 스피커 또는 신호음이라고 함)를 통해 해석되었습니다. 프로세서에 의해. 전용 오디오 칩을 사용할 때 당시의 다른 가정용 PC가 직면 할 필요가없는 의문의 결과를 가진 자원 집약적 프로세스.
그러나 이것은 제품이 없기 때문이 아니라 일반용 프로그램의 지원 부족으로 인해 플랫폼에 대한 사운드 카드가 이미 있었을 때입니다. 특히 비디오 게임 에서 눈에 띄게 소리를 많이 사용했습니다. 사운드 카드에 대한보다 광범위한 지원이 시작된 것은 같은 10 년 (1987-88 년)이 끝날 무렵이다. 그리고 그 때의 확산과 그 이후의 개발이 오늘까지 시작된시기이기도합니다.
사운드 카드 란?
따라서 당사 장 비용 확장 카드를 일반적으로 사운드 카드라고하며이 장비의 오디오 입력 및 출력을 처리하도록 설계되었습니다. 이 전용 하드웨어는 DAC (digital-to-analog converter)를 사용하여 디지털 신호 코드를 가청 요소로 변환합니다. 일반적으로 스피커에서 재생할 수있는 전기적 충격은 물론 오디오 입력 (예: 마이크에서 사운드 녹음)으로 작업을 반대로 수행 할 수 있습니다.
그 기능 중 일부
사운드 카드는 또한 장비에 음성 및 오디오 채널을 제공하여 재생 가능한 동시 사운드 수 (음성)와 출력 수 (채널)를 결정합니다. 상업용으로 사용되는 첫 번째 사운드 카드는 약 9 개의 음성과 단일 채널 (모노 오디오)을 가지고있는 반면, 현재 카드는 해당 브랜드를 훨씬 능가하며 사용에 따라 다양한 구성으로되어 있습니다.
시간이 지남에 따라 사운드 카드 는 다양한 작업을 수행 할 수있는 추가 기능 을 얻었 으며, 그 중 많은 부분이 게임 세션 중 사운드를 개선하는 것과 관련이있었습니다. 이는 항상 가장 강력한 시장 중 하나였습니다.
예를 들어 헤드폰을 사용하는 동안 더 무거운 사운드를 강화하거나 5.1 및 7.1 사운드를 가상화하기 위해 이러한 장치 중 일부의 잘 알려진 베이스 부스트 가 있습니다. 그러나 팬이나 RGB 동기화 조명과 같은 장비의 요소를 제어하는 등의 사소한 기능도 획득했습니다. 그것은 모두 그들이 목표로하는 청중에 달려 있습니다.
동일한 장치에 대한 다른 형식
오늘날 가장 일반적으로 사용되는 형식은 다른 구성 요소에 통합되어 있지만 사운드 카드 가 다양한 형식으로 나타날 수 있음을 분명히하는 것이 중요합니다. 현재 마더 보드에 좋은 예가 있으며 최근 몇 년 동안 오디오 솔루션을 개선하는 데 큰 중점을 두었습니다. 이 모든 형식 중에서 가장 널리 사용되는 것은 다음과 같습니다.
장비 구성 요소에 통합 된 사운드
이들이 우리 팀을위한 오디오 솔루션으로 항상 존재했지만 통합 솔루션의 우위는 인텔의 AC'97 사양으로 1990 년대에 시작되었습니다. 현재 가장 널리 보급 된 것은 Intel HD 오디오 표준입니다.
내부 사운드 카드
이미지: Flickr, Forrestal_PL.
이 기사의 주인공. 확장 카드 인 현재 장비는 일반적으로 PCIe 표준을 통해 연결되지만 존재하는 동안 모든 종류의 버스와 커넥터를 통과하는 것으로 나타났습니다. 하드웨어 전용 하드웨어이기 때문에 다른 드라이버와 공유하는 기능인 Linux 기반 OS에는 표준 드라이버가 있지만 기능을 최대한 활용하려면 자체 드라이버를 사용해야합니다.
오디오 인터페이스
이미지: Flickr, Nicolás Expósito.
사운드 카드와 비슷하지만 전문적인 사용 및 제작 에 매우 중점을 둔 오디오 인터페이스는 전문적인 용도로 사용되는 도구로 일반적으로 내부 이름보다 기능이 더 좋습니다. 일반적으로 USB를 통해 외부 장비에 연결됩니다.
USB 사운드 카드
또 다른 널리 사용되는 형식은 USB 사운드 카드를 사용하는 것입니다. 기술적으로 USB를 통해 장비에 연결된 모든 사운드 카드 (오디오 인터페이스 포함)는이 범주에 속하지만 전문적인 솔루션과 구분하여 자체 그룹으로 구분하려고합니다. 그들은 일반적으로 내부 커넥터와 같은 기능을 가지고 있으며 범용 커넥터를 사용하더라도 기능을 활용하기 위해 자체 드라이버가 필요합니다.
다른 형식
이 하드웨어를 표준화하기 전에 개발 된 다른 장비에 대해 고유 한 형식을 찾는 것이 일반적이었습니다.이 특수한 경우 사운드 카드가 가장 밀접한 관련이 있기 때문에 IBM 컴퓨터에 중점을 두었습니다. 현재.
Fuller Box, ZX Spectrum의 사운드를 비자로주는 모듈: computerhistory.uk
이러한 모델 중 일부를 기록하기 위해 Sinclair ZX Spectrum 컴퓨터에는 내부 신호음 만 있었으며 일부 사용자의 요구를 충족시키기 위해 스피커 및 사운드 솔루션을 통합 한 완벽한 하드웨어 모듈을 사용했습니다.
일반적인 웹 사이트를 계속 탐색하기 전에 다음 가이드 중 일부에 관심이 있는지 확인하십시오.
마지막 몇 마디
보시다시피, 사운드 카드는 수년간 우리와 함께 해왔으며 다른 분야와 사용자에게 변경, 적응 및 초점을 맞춘 시간입니다. 오늘날 우리는이 카드들이 현재 나타내는 것의 빙산의 일각에 대해서만 다루었으며, 훨씬 강력한 진화로 전문가 나 생산 부문을 제외하고, 뮤티 미디어 소비를위한 촉매제로서의 역할에 초점을 맞추 었습니다.
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