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수퍼 데이터, 포트 나이트 및 배틀 로얄 현상 재확인

차례:

Anonim

SuperData 연구원들은 Fortnite Battle Royale 현상에 초점을 맞춘 새로운 보고서를 발표했습니다. 이 문서는 Fortnite Battle Royale 이 인앱 구매 로 인한 수입 에서 10 억 달러를 돌파 했다고 밝혔다.

Fortnite와 Battle Royale이 비디오 게임 관객을 지배합니다

이 보고서는 포트 나이트가 리그 오브 레전드 차트의 두 번째 타이틀보다 훨씬 뒤인 5 월 트 위치에서 574 백만 시간기록한 것으로 기록했다. 전체를 살펴보면 , 5 월에 거의 7 억 시간을 보았을 때 문자 그대로 다른 모든 것을 뒤 흔드는 것이 배틀 로얄 장르입니다. MOBA 게임은 그 달에 총 3 억 시간을 기록하며 2 위를 기록했으며, 슈팅 게임, 트레이딩 카드 게임 및 스포츠 게임이 뒤를이었습니다.

No Man 's Sky NEXT 에 대한 게시물을 읽는 것이 좋습니다 . 완성되지 않은 약속은 멀티 플레이어를 포함하여 현실이되기 시작합니다.

SuperData에 따르면 Battle Royale 타이틀의 성장은 다른 장르의 시청자 수에 부정적인 영향을 미치지 않는 것으로 보이지만 보고서에 따르면 젊은 시청자가 뒤 따르는 게임은 일부 Battle Royale 게임의 관객을 잃어 더 큰 위험에 처한 것으로 나타났습니다.

SuperData는 특히 2017 년부터 2018 년까지 Battle Royale 게임의 매출이 625 % 증가 할 것으로 예상합니다. 특히 Call of Duty: Black Ops 4의 Blackout 모드 가 곧 출시 될 것입니다. 2017 년 총 배틀 로얄 매출은 17 억 달러 였지만, 이 보고서는 2018 년에 260 억 건, 2019 년에 202 억 건으로 상당한 성장으로 추정됩니다.

마지막으로 SuperData는 Battle Royale의 잠재 고객을 분석하여 청중의 36 %가 슈팅 게임, 11 %의 롤 플레잉 게임 또는 액션 / 모험 게임, 9 %, 액션 게임에서 8 %를 차지한다고 밝혔습니다. 스포츠 게임과 생존 게임의 8 %, 나머지 18 %가 추가 장르의 혼합으로 나타납니다.

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