슈퍼 마리오 런은 닌텐도에게 기대되는 혜택을주지 않았다
차례:
닌텐도 모바일 기기의 첫 번째 타이틀 인 Super Mario Run 의 출시에 대한 기대는 많았습니다. 닌텐도에 따르면, 슈퍼 마리오 런 은 회사가 예상 한만큼 많은 돈을 벌지 못했다고한다.
슈퍼 마리오 런, 달콤한 성공
닌텐도 자체가 발표 한 최신 혜택 보고서에 따르면, 모바일 게임 슈퍼 마리오 런 은 2 억 번 다운로드되었습니다. 또한 다운로드 중 10 개 중 9 개가 일본 이외의 지역에서 제공됩니다. 후자의 모습은 게임에서 마리오가 존재하지 않았던 수많은 시장에 마리오를 가져 왔기 때문에 특히 닌텐도에게 중요합니다. 닌텐도 스위치.
이 다운로드 성공 (2 억 다운로드)에도 불구하고, Nintendo는 게임이 "허용 가능한 이익 점에 도달하지 못했음을" 확인 했습니다. 이 상황은 Nintendo에게 훨씬 유리한 타이틀 인 Fire Emblem Heroes 와 다른 게임의 경우와 대조적이며, 다운로드가 Super Mario Run 총 다운로드의 10 분의 1을 차지한다는 사실에도 불구하고.
이 모든 이유는 게임 비용이나 배포 모델 일 수 있습니다. 두 모바일 게임은 모두 무료로 다운로드 할 수 있지만 Super Mario Run 은 전체 게임을 잠금 해제하기 위해 € 9.99를 소비하지만 Fire Emblem Heroes 는 내장 구매 옵션이있는 무료 게임 시스템을 사용합니다.
다시 말해, 슈퍼 마리오 런 은 상대적으로 높은 진입가를 가지고 있으며 수입을 올릴 수있는 다른 방법은 없습니다. 가격 요소를 무시하더라도 Super Mario Run은 앞서 언급 한 메커니즘으로 인해 Fire Emblem Heroes 보다 미지근한 수신을 한 것으로 보입니다.
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