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▷ 싱글 채널과 듀얼 채널 : 차이점과 가치가있는 이유

차례:

Anonim

많은 사용자가 단일 채널과 이중 채널 의 차이점을 알지 못 하므로이 기사에서는 이중 채널이 항상 활성화되어야하는 이유를 설명합니다. 컴퓨터를 마운트 할 때 하나 또는 두 개의 메모리를 연결할 가치가 있습니까? 성능 차이와 장점을 알고 있습니까? 시작하자!

RAM 은 새로운 시스템을 구축 할 때 눈에 띄지 않는 경향이 있습니다. 그러나, 키트를 믹싱 및 매칭하지 않고 듀얼 샤넬을 이용하기 위해 두 쌍으로 엄격하게 구매하는 것과 같은 일부 지침 이 있습니다. 이러한 규칙은 믹싱 모듈이 과거 안정성 문제를 찾는 확실한 방법이었고 이중 채널의 경우 용지의 메모리 대역폭을 두 배로 늘릴 수 있기 때문에 의미가 있습니다.

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단일 채널 대 이중 채널, 우리는 확인

그러나 많은 판매용 장비에는 단일 메모리 모듈 구성이 포함되어 있으며 제조업체의 입장에서는 향후 은행이 더 간단한 방법으로 은행을 자유롭게 확장 할 수 있다는 비난을 받았습니다. 그들은 종종 테스트에서 단일 채널과 이중 채널 사이에 거의 차이가 없다고 말합니다.

오늘 우리는 이중 채널 및 단일 채널 메모리 구성으로 플랫폼의 성능을 분석하여 중요한 차이점이 있는지 확인합니다. 이를 위해 Adobe Premiere, 게임, 비디오 인코딩, 트랜스 코딩, 숫자 처리 및 매일 사용과 관련된 작업이 사용됩니다. PC 메모리에 대한 신화를 폭로하거나 확인하는 것이 목표입니다.

하드 드라이브를 완전히 지우는 방법에 대한 기사를 읽는 것이 좋습니다.

그 전에 메모리 작동 방식을 이해해야합니다. 메모리 파이프 라인은 플랫폼 레벨에 존재하므로 듀얼 채널 칩셋 또는 IMC (현대 CPU와 같은 통합 메모리 컨트롤러)가있을 수 있지만 메모리 자체에는 특수 비트나 칩이 없습니다. 나는 그것을 통제했다. 여러 채널을 제공하는 것은 마더 보드 및 지원 플랫폼에 따라 다릅니다.

두 개의 2 x 4GB 모듈의 성능은 단일 및 이중 채널 구성에서 테스트되고 있습니다. 단일 모듈은 단일 64 비트 데이터 채널에서 작동하므로 데이터를 단일 전폭 64 비트 파이프로 푸시 다운 할 수 있습니다. 채널은 메모리 제어기 또는 칩셋과 메모리 소켓 사이에서 효과적으로 진행된다. 최신 아키텍처의 경우 메모리 컨트롤러는 보드에서 별도의 구성 요소로 작동하지 않고 종종 CPU와 통합됩니다.

모든 최신 빌드에서 사용할 수있는 멀티 채널 플랫폼을 사용하여 유효 채널 너비에 사용 가능한 채널 수를 곱합니다. "현금"이 열쇠입니다. 듀얼 채널 구성의 경우 메모리에 2 x 64 비트 채널을 사용할 수 있습니다.

듀얼 채널에서 메모리를 올바르게 연결하려면 마더 보드 설명서를 참조하십시오. 일반적으로이 기가 바이트 마더 보드에서 볼 수 있듯이 넓게 보이거나 다른 색상으로 다릅니다.

이것은 우리가 메모리 버스에서 실행되는 데이터 트레이스를 복제했으며 이제 128 비트의 유효 채널을 가지게되었으며 결과적으로 최대 이론적 대역폭의 두 배가되었습니다. 이 모듈은 주어진 시간에 64 비트의 데이터를 처리 할 수 ​​있으므로 2 채널 플랫폼은 2 개의 모듈을 동시에 읽고 쓸 수 있습니다 (128 비트 폭의 버스를 포화). 이중 채널 구성에서 RAM을 사용하려면 메모리가 일치하는 메모리 뱅크에 꽂혀 있어야하며 사양이 동일해야합니다.

실제로 중요한 차이점이 있습니까?

합성 및 실제 테스트의 적용이 중요합니다. 합성 테스트가 없으면 메모리 성능을 적절하게 격리하고 실제 테스트에 대한 외삽 / 예측을 할 수 없습니다. 즉, 실제 테스트 없이는 사용자에게 사물을 투시하기가 어렵습니다.

RAM 주파수와 파이프 라인은 분명히 메모리 집약적 인 애플리케이션에 가장 큰 이론적 영향을 미칩니다. 이 환경에서 이러한 응용 프로그램은 렌더링, 인코딩, 트랜스 코딩, 시뮬레이션 및 계산 계량 작업 (예: After Effects에서 필터 적용) 인 경향이 있습니다. 테스트 동안 메모리 용량이 일정하게 유지되었다는 점을 분명히해야합니다. 각 테스트는 최상의 패리티를 달성하기 위해 여러 번 수행되었습니다. 또한 모든 테스트간에 RAM이 제거되었습니다. 추가 지연없이 얻은 결과는 다음과 같습니다.

단일 채널 대 이중 채널
단일 채널 듀얼 채널
오일러 3D 4994 포인트 5965 포인트
윈라 460 초 447 초
핸드 브레이크 209 초 200 초
쇼군 2 벤치 마크 46의 FPS 46의 FPS
시네 벤치 OpenGL 110fps 110fps
어도비 프리미어 236 초 229 초
Adobe After Effects 14.23fps 15.1fps

단일 채널 또는 이중 채널 사용에 대한 최종 단어 및 결론

테스트에서 알 수 있듯이 가장 까다로운 렌더링 테스트에서 몇 초만 절약 하면 단일 채널 사용과 이중 채널 메모리 구성의 차이가 최소화 됩니다. Shogun 2와 같은 CPU 게임을 요구하는 경우 두 설정간에 팀 성능에 큰 차이가 없음을 알 수 있습니다.

게이머, 일반 사용자 및 사무실 사용자는 걱정하지 마십시오. 실제로, 하루가 끝날 때, 동일한 규칙이 시뮬레이션 전문가이든 아니든 모든 사람에게 적용됩니다. 그것은 채널링이 아니라 중요한 수량과 빈도입니다. 쿼드 및 더 나은 채널은 이론적으로 더 큰 영향을 미치지 만 이는 4 채널 플랫폼 용으로 설계된 더 높은 밀도의 키트와 조화를 이룹니다. 속도를 높이려면 밀도와 주파수가 목록의 맨 위에 있어야합니다.

듀얼 채널을 활성화하는 것이 좋습니다. 개선 된 기능은 훌륭하지 않지만 항상 도움이됩니다. 또한 듀얼 채널과 쿼드 채널을 살펴 보는 것이 좋습니다.

듀얼 채널 구성은 항상 더 나을 것이지만, 적은 양의 메모리가있는 랩톱을 구입하려는 경우 하나의 모듈 만 포함 된 모델을 선택하는 것이 좋습니다.이 방법으로 향후 확장은 두 번째 모듈을 배치하는 것만 큼 간단합니다. 첫 번째와 같으며 이미 이중 채널이 있습니다.

분명히 당신은 우리의 가이드 중 하나를 읽고 관심이 있습니다:

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이것으로 단일 채널 대 이중 채널 에 대한 기사가 끝납니다. 궁금한 점이 있거나 다른 동료에게 공헌하고 싶다면 의견을 남길 수 있습니다. 당신은 또한 우리의 무료 포럼에 등록하고 의견을 수 있습니다.

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