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바다 도둑은 이미 백만 명의 플레이어와 함께 큰 성공을 거두었습니다.

차례:

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이틀 전에 시작된 이래로 Sea of ​​Thieves를 플레이하는 데 어려움을 겪고 있었다면 좋은 설명이 있습니다. Craig Duncan과 Rare의 Joe Neate 는 이미 백만 명이 넘는 플레이어 가이 게임을 즐기고 있다고 밝혔습니다. 48 시간 동안 서버 오버플로가 발생했습니다.

Sea of ​​Thieves의 성공으로 서버는 릴리스 당일 5 시간 동안 충돌합니다

Rare와 Microsoft는 Sea of ​​Thieves가 이러한 성공을 거두 겠다는 최선의 꿈조차도 상상하지 못했습니다. 이로 인해 서버가 많은 양의 플레이어를 호스트 할 준비가되지 않았습니다. 이로 인해 서버는 게임 출시 후 거의 5 시간 동안 다운되었습니다. 이 모든 것이 부정적으로 보일지 모르지만 실제로 도둑은 Sea of ​​Thieves가 큰 성공을 거두었 음을 보여줍니다.

AMD FreeSync 에 대한 게시물 을 Microsoft Xbox One 본체에 제공하는 것이 좋습니다.

레어는 전략적 결정을 내려야했습니다. 이미 재생중인 사용자를 우선 순위로 지정했기 때문에 새로운 플레이어가 커뮤니티에 참여하는 데 문제가있을 수 있습니다. Microsoft는 Xbox One X 구매자에게 무료 사본을 제공하고이를 Game Pass 구독에 포함 시켰기 때문에 이미 성공했을 수 있습니다. 따라서 추가 비용을 들이지 않고 즐길 수있는 많은 플레이어가 있습니다.

Microsoft와 Rare 가 최근 몇 년 동안 가장 재미있는 게임 중 하나 인 Sea of ​​Thieves의 성공을 유지하기 위해 가능한 한 최선의 방법으로 계속 노력하기를 바랍니다.

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