액체 냉각-알아야 할 모든 것

차례:
- 액체 냉각이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?
- 측정 및 크기
- 액체 냉각 유형
- 액체 냉각의 구성 요소
- 냉각수
- 펌프 및 탱크
- 콜드 블록
- 열 페이스트
- 라디에이터
- 팬들
- 튜브
- 피팅 및 연결 요소
- RGB 조명 시스템
- 액체 냉각 장치 설치
- AIO
- 맞춤형 냉장
- 정비
- 액체 냉각 시스템의 장단점
- 최고의 액체 냉각 결론 및 안내
액체 냉각 시스템 은 게이머 애호가뿐만 아니라 고급 사용자와 모딩 팬에게도 점점 더 요구되고 있습니다. 방열판보다 장식적인 것으로 여겨지지만 일반적으로 방열판보다 훨씬 우수한 냉각 시스템입니다.
이 기사에서는이 PC 구성 요소에 대해 알아야 할 모든 것을 볼 수 있습니다. 어쩌면 우리는 강력한 컴퓨터를 가지고있을 때 하나를 갖는 것이 좋은 이점을 제공한다고 확신 할 수 있습니다.
액체 냉각이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?
우리는 모두 CPU 쿨러, 팬이있는 알루미늄 블록을 알고 있거나 본 적이 있습니다. 이와 마찬가지로 액체 냉각 시스템은 프로세서 뿐만 아니라 그래픽 카드, RAM 또는 VRM과 같은 다른 하드웨어에서도 열을 제거하는 역할을 합니다.
운영 기반은 에어 싱크와 상당히 다릅니다. 이 시스템 은 증류수 또는 사용 가능한 다른 액체 의 폐쇄 회로 로 구성됩니다. 이 액체는 냉각 될 하드웨어 에 설치된 다른 블록을 통과하도록 펌프 또는 펌프가 제공된 탱크 덕분에 계속해서 움직입니다. 차례로, 뜨거운 액체는 본질적으로 팬이 제공되는 라디에이터 모양의 방열판을 통과합니다. 이러한 방식으로 액체가 다시 냉각되어 장비가 작동하는 동안 사이클이 무한정 반복됩니다.
방열판에서와 마찬가지로 액체 냉각 시스템은 작동하기 위해 열역학의 두 가지 원칙 과 유체 역학의 1/3을 사용합니다.
- 전도: 전도는 더 뜨거운 고체가 열을 더 차가운 물체에 전달하는 현상 입니다. 이것은 냉각 블록 또는 콜드 블록 사이에서 발생하며 프로세서의 IHS 인 CPU는 블록으로 열을 전달하여 유체가 냉각되도록합니다. 대류: 대류는 유체, 물, 공기 또는 증기에서만 발생하는 열 전달의 또 다른 현상입니다. 이 경우 대류는 회로의 움직이는 물에 작용합니다. 한편으로, CPU 블록은 열을 유체로 전달하여 온도를 높이고, 다른 한편으로 라디에이터는 팬에 의해 생성 된 기류에 목욕 된 채널과 핀을 통해이 열을 제거합니다. 층류: 유체에는 층류와 난류 의 두 가지 유형의 운동 체제가 있습니다. 이 경우 , 흐름은 항상 층류 이고, 보다 질서 있고, 대류에 의해 더 많은 열을 흡수 할 수 있어야한다.
측정 및 크기
작동의 기본 사항 후에 액체 냉각 구성 요소에 대해 알아야 할 크기 를 알면 편리합니다. 팬 또는 방열판과 마찬가지로 구성 요소가 점점 더 좋아질 것입니다.
- 소음: 펌프는 모터가있는 요소이므로 작동시 소음이 발생합니다. dBA로 측정됩니다. RPM: 팬과 마찬가지로 펌프의 분당 회전 수는 일정합니다. 또한 항상 PWM 또는 아날로그 제어 기능이 있습니다. 흐름: 유체 흐름은 L / h (시간당 리터)로 측정되며, 높을수록 시스템의 냉각 용량이 더 커집니다. 압력: 압력은 튜브의 벽과 분산 구성 요소에 액체가 가하는 힘입니다. bar (bar) 단위로 측정됩니다. 펌핑 높이: 맞춤형 시스템에서 펌프의 중요한 매개 변수는 유체를 펌핑 할 수있는 최대 높이입니다. 이러한 방식으로 시스템을 장착하고 액체가 가장 높은 영역에 도달하도록 보장 할 수 있습니다 라디에이터의 영역 및 형식: 라디에이터 의 냉각 용량은 두께와 길이 및 너비의 최대 영역에 의해 결정됩니다. 그것은 m 2 로 측정되며 물론 더 많을수록 좋습니다. 전도도: 유체 나 블록 등 모든 구성 요소는 열 연결성을 가지므로 저항없이 열을 전달할 수 있습니다. 그것은 W / m * K (와트 단위의 와트)로 측정됩니다. 아이디어는이 전도도가 각 요소에서 가능한 최고라는 것입니다. 팬 의 일반적인 매개 변수: 팬 의 일반적인 매개 변수 중 mmH2O로 측정되는 정적 압력과 FCM으로 측정 된 공기 흐름이 있습니다. 팬 기사에는이 모든 정보가 있습니다. 알아야 할 모든 것이 있습니다.
액체 냉각 유형
시장에서 우리는 주로 두 가지 유형의 액체 냉각, 올인원 시스템 및 맞춤형 시스템을 찾을 수 있습니다.
올인원 또는 AIO 시스템 은 기본적으로 제조업체가 설치 및 작동하는 데 필요한 모든 것을 갖추고 이미 완전히 조립 된 회로입니다. 일반적으로 펌프는 통합 된 펌프, 라디에이터 및 튜브가 고정 된 방식으로 설치되고 유체가 이미 유입 된 단일 블록 덕분에 프로세서를 냉각시킬 수 있지만 다음과 같은 것보다 훨씬 저렴 합니다.
액체 냉동의 두 번째 유형은 개인화 또는 관습 이며, 폐기함으로써 우리는 스스로 조각화해야 한다는 것을 이해할 것입니다. 그것들에서 구성 요소는 모두 별도로 주문한 수량으로 제공됩니다. 예를 들어, 3 미터의 튜브, 2 개의 콜드 블록, 탱크, 2 개의 라디에이터 등 이러한 방식으로 회로 는 냉각하고자하는 구성 요소와 적절하다고 생각되는 디자인으로 섀시에 완벽하게 적응합니다. 이러한 사용자 지정 시스템에는 VRM RAM 메모리 나 하드 드라이브 를 냉각시키는 블록이 있습니다.
침지 인 액체 냉각 방법은 여전히 세 번째입니다. 여기서 수행 되는 것은 전기 전도성이 아닌 유체로 컨테이너 내부의 모든 전자 부품 을 담그는 것입니다 . 이러한 유체는 일반적으로 전기 전도성이없는 오일입니다. 그것들에서 펌핑 시스템은 액체가 계속 움직여 대류가 더 효과적입니다.
액체 냉각의 구성 요소
액체 냉각과 관련된 다양한 구성 요소를 자세히 살펴 보겠습니다. 일반적으로 모든 시스템은 동일한 구성 요소를 기반으로하지만 특정 변형 또는 더 많은 구성 요소를 볼 수 있습니다.
냉각수
냉각 유체는 부품에서 라디에이터로 열 에너지를 전달하는 요소 입니다. 일반적으로 난류 흐름을 피하기 위해 전도성과 중간 점도가 좋은 유체를 사용해야합니다. 가장 유명한 냉각 유체 제조업체 인 Mayhems 는 맞춤형 냉장을위한 다양한 액체를 보유하고 있지만 Corsair와 같은 다른 브랜드에도 Hydro X를 공급합니다.
가장 일반적으로 사용되는 유체 는 일반적으로 에틸렌 글리콜 또는 단순히 글리콜 에서 파생됩니다. 이것은 에틸렌 옥사이드 로 만든 유기 화합물이므로 확실히 독성이 있습니다. 물보다 점도가 높고 무색 및 무취이므로 색소 첨가제가 일반적으로 물과 구별되도록 추가 됩니다. 이 화합물은 증류수 또는 기타 보충제와 혼합되어 혼합물을 형성하며 끓는점이 197 ℃이므로 냉각제, 자동차 또는 이러한 시스템에 이상적입니다.
그러나 올인원 시스템에서 일반적으로 사용되는 유체는 증류수 또는 순수한 물이며 열 성능이 좋고 전기 전도성이 없습니다.
펌프 및 탱크
펌프 는 전자 부품에서 라디에이터로 열을 전달할 수없는 경우 회로를 통해 액체를 이동시키는 요소입니다. 올인원 시스템 에서이 펌프는 회로를 단순화하고 차지하는 공간을 최적화하기 위해 일반적으로 콜드 블록에 직접 위치합니다. 이 시스템에서는 유체를 교체하는 것이 조금 더 복잡합니다. 시스템을 잘 퍼지하여 내부에 공기가 없어 순환을 악화시키지 않기 때문입니다.
반면, 맞춤형 시스템 에서는 펌프를 통합하는 탱크를 통해 시스템을 퍼지하는 이러한 문제를 완화합니다. 그것이 상하에서 떨어지는 주변 압력에서 많은 양의 유체를 포함하는 요소 인 자동차의 팽창 탱크와 같다고 가정 해 봅시다. 펌프가 다시 움직입니다. 이것은 또한 온도로 인한 유체의 팽창으로 인해 회로의 압력이 증가하는 것을 방지합니다.
시장에는 기본적으로 두 가지 유형의 냉장 펌프가 있습니다.D5와 DDC 는 변형이 다릅니다. D5 펌프는 일반적으로 엔진 회전 시스템이 본질적으로 동일하지만 더 큽니다. 축이 회전하는베이스에 축이 있고 모터는 독립적 인 챔버에 배치 된 와인딩 또는 코일에 의해 회전하도록 자석이있어 젖지 않도록합니다.
유체 압력이 더 낮더라도 더 클수록 D5는 더 많은 유량과 더 낮은 음량을 갖습니다. 이 펌프 는 일반적으로 맞춤형 시스템 탱크에 사용됩니다. 대조적으로, 더 작은 소형 펌프 를 가진 DDC는 더 높은 압력에서 유체를 이동시킵니다. DDC는 일반적으로 콜드 블록에 구축 된 일체형 시스템에 사용됩니다.
콜드 블록
냉각 블록 또는 냉각 판은 냉각 될 전자 부품에 직접 설치되는 요소입니다. 이 블록 은 구리 또는 알루미늄으로 만들어져 일정하지만 모양과 디자인이 매우 다를 수 있습니다. 그것들은 가장 널리 사용되는 두 가지 금속이며 , 첫 번째 는 순도에 따라 372 ~ 385 W / mK의 전도성을 가지며 두 번째는 237 W / mK 의 전도성을 갖습니다. 분명히, 전도성이 높을수록 더 나은 선택이 될 것이므로 구리는 길이가 가장 좋은 선택 임이 분명합니다. 구리는 은과 고가의 화합물보다 훨씬 뛰어 나기 때문입니다.
이 블록에는 CPU 또는 GPU의 IHS와 접촉하는 견고한베이스가 있으며 내부적 으로 많은 채널 이 금속을 통해 액체 를 통과하여 열을 수집합니다. 올인원 시스템의 블록은 펌프를 통합하기 때문에 다소 복잡합니다. 또한 일부는 지느러미와 팬 이있어 열 자체를 이미베이스 자체에서 직접 제거하여 라디에이터가 해야하는 작업을 완화합니다.
좋은 점은 제조업체가 사용자가 RAM 메모리, 마더 보드의 VRM (예: Asus Maximus XI Formula) 또는 SSD 또는 HDD 저장 장치와 호환되는 사용자 블록을 사용할 수 있다는 것입니다. 가능성은 엄청나 다.
열 페이스트
그러나 물론 CPU와 블록 사이에는 열 전달을 향상시키는 구성 요소가 있어야하며 이것이 열 페이스트 입니다. 그것의 작동, 응용 및 특성은 일반 히트 싱크에서와 정확히 동일 하여 블록과 CPU 사이의 접촉을 향상시킵니다.
라디에이터
라디에이터 또는 교환기 는 액체를 환경으로 전달하는 열을 전달하는 구성 요소입니다. 그것의 작동은 다른 자동차 라디에이터 또는 에어컨과 정확히 동일하며, 뜨거운 물 이 코일 형태로 순환 하는 많은 수의 채널을 가진 알루미늄 으로 만들어진 넓은 표면 입니다. 차례로, 이 채널들은 표면 전체에 열을 분산시키는 매우 조밀 한 얇은 알루미늄 핀 시스템으로 연결됩니다.
강제 통풍 시스템이 없으면 라디에이터가 제대로 작동 할 수 없으므로 팬이 표면에 설치되어 대류를 통해 열을 수집하는 핀에 수직 인 기류를 생성합니다. 본질적으로, 2 개의 수 금속-공기 대류 교환이 라디에이터에 포함됩니다.
PC 액체 냉각 시스템에 사용되는 라디에이터는 거의 항상 표준화 된 크기 이며 너비가 120mm 또는 140mm이고 길이는 우리가 맞을 팬 수에 따라 다릅니다. 1, 2 또는 3 개의 120mm 또는 140mm 팬의 경우 120, 140, 240, 280, 360 또는 420mm 일 수 있습니다. 마찬가지로 올인원의 표준 두께는 25-27 mm이고 맞춤형 시스템에서는 극단적 인 구성을 위해 60 mm 를 초과 하는 블록 도 있습니다.
팬들
팬은 라디에이터를 통과하는 유체를 냉각시키는 데 필요한 기류 를 공급해야합니다. 그들에게는 이미 어떻게 작동하는지 매우 자세하게 설명하는 기사가 있습니다. 여기서 우리는 140mm와 120mm 의 치수 를 찾기 때문에 치수를 유지해야합니다.
섀시와 라디에이터의 용량에 따라 둘 중 하나를 마운트합니다. 물론 모든 AIO 시스템에는 이미 필요한 시스템이 포함되어 있지만 여전히 Push and Pull 이라는 추가 구성을 수행 할 수 있습니다. 그것은 라디에이터의 양쪽에 팬을 배치하는 것으로 구성되며, 일부는 공기를 향해 공기를 밀고, 다른 하나는 그것을 수집하여 더 빠른 속도로 방출합니다. 두꺼운 라디에이터의 경우에는 가치가 있지만 실제로 유량을 두 배로 늘리지는 않습니다.
튜브
액체 냉각 시스템의 중요한 부분은 튜브 일 것입니다. 어떻게 튜브없이 유체를 한 장소에서 다른 장소로 가져올 수 있습니까? 다른 구성 요소와 마찬가지로 튜브에는 일반적으로 유연한 튜브의 경우 10mm (3/8 인치) 또는 13mm (1/2 인치) 의 표준 단면 이 있으며 단단한 튜브의 경우 10mm 또는 14mm입니다.
AIO 시스템의 경우 길이가 40cm에서 70cm 사이이고 시스템에 완전히 조립되어 있으므로 걱정할 필요가 없습니다. 이들은 거의 항상 고무로 만들어지며 섬유 또는 나일론 메쉬로 덮여 있습니다. 이렇게하면 구부리거나 쪼개지 않고 안전하게 취급 할 수 있습니다.
처음에는 다른 연결 요소와 호환되는 내부 및 외부 섹션과 별도로 구매해야하기 때문에 맞춤형 시스템과는 다른 점이 있습니다. 우리는 일반적 으로 PVC (Polyvinyl Chloride)로 만들어진 유연한 튜브 를 가지고 있습니다 . 유연성이 높고 설치가 쉽다는 장점이 있다면 하드웨어의 상황에 잘 적응할 수 있기 때문에 매우 쉽게 접을 수 있기 때문입니다. 다른 한편으로, 우리는 PVC 또는 폴리 메틸 메타 크릴 레이트 (polymethylmethacrylate)로 제작 된 단단한 튜브 를 가지고 있는데, 이는 적절한 모양을 만들기 위해 가열해야하는 열가소성 화합물입니다. 후자의 경우, 어셈블리의 결과는 훌륭합니다.
피팅 및 연결 요소
마지막으로, 우리는 맞춤형 시스템에만 사용되는 결합 요소 를 가지고 있습니다. AIO에는 이미 설치된 모든 것이 포함되어 있으며 조인트는 일반적으로 압력 또는 제거 할 수없는 슬리브로 만들어집니다.
대신, 다른 시스템을 장착하려면 팔꿈치, 슬리브 또는 분배기 형태의 피팅 또는 유니온 이 필요합니다. 이 접합 요소는 일반적 으로 황동, 구리 및 아연 합금으로 만들어져 물에 잘 견디고 내식성이 우수합니다. 우리는 또한 알루미늄이나 구리에서 직접 찾을 수 있으며, 스테인리스 스틸에서 최고 품질의 제품을 찾을 수 있습니다.
RGB 조명 시스템
물론 액체 냉각 시스템에서 RGB 조명 의 존재는 PC가 장엄한 것이기 때문에 우선 순위가되어야합니다. 실제로 점점 더 많은 시스템에 RGB 팬과 펌프 블록의 LED가 포함됩니다. 또한 모든 냉각 블록, 탱크 및 팬에 RGB가있는 Corsair Hydro X와 같은 맞춤형 제품에 대해서는 이야기하지 마십시오.
대부분 소프트웨어 로 직접 관리 할 수 있거나 Asus AURA Sync, MSI Mystic Light, Gigabyte RGB Fusion 또는 ASRock Polychrome 과 같은 마더 보드 조명 기술과 호환됩니다 .
액체 냉각 장치 설치
이러한 시스템의 경우 더 많은 요소가 소켓 유형에 영향을 미치기 때문에 공기 싱크만큼 간단하지 않습니다. 어쨌든 AIO 또는 사용자 지정 시스템 인 경우 수행 단계가 다릅니다.
AIO
일체형 시스템에서는 시스템이 공장에서 완전히 조립되어 제공 되므로 의도 한 장소와의 호환성 만 보장 하면되기 때문에 작업이 매우 간단 합니다. 고려해야 할 요소는 다음과 같습니다.
- CPU 소켓: 실제로는 모두 장비와 호환되는 블록이 필요하지만, 실제로는 모두 AMD와 인텔에 대한 모든 지원을 제공합니다. 더 저렴한 시스템에는 일반적으로 Threadrippers 만 제외됩니다.이 중 하나가 있으면 사양에 따라야합니다. 섀시 호환성: 방열판을 사용하려면 섀시에 충분한 공간이 있어야합니다. 여기서 이러한 장착을 지원하는지 확인하는 것이 중요합니다. 팬 + 라디에이터 인 최소 두께 50mm 에서 일반적으로 240 또는 360mm
그리고 진실은 보드에 팬을 연결하기위한 조명 헤더가 있는지 확인하는 것이 조금 더 있다는 것입니다.
맞춤형 냉장
우리는 시스템을 완전히 조립해야하기 때문에 이것은 이미 또 다른 문제입니다. 위에서 언급 한 AIO와 관련하여 물론 동일한 구성 요소에 속하지만 다른 구성 요소와 의 호환성에 참석해야합니다. Nvidia RTX, GTX 등과 같은 다른 GPU에 대한 콜드 블록이 있습니다. 우리가 구현할 보험 시스템 중 하나입니다. 해당 시스템에 GPU와 호환되는 블록이 있는지 아는 것이 매우 중요합니다. 참조 모델의 경우 거의 항상 사용 가능하지만 브랜드별로 조립 된 그래픽 카드의 경우 더 복잡합니다.
또 다른 중요한 요소는 섀시를 선택하는 것입니다. 모두 펌핑 탱크를 설치할 수는 없기 때문 입니다. 마찬가지로, 유연한 튜브는 설치가 쉽고 더 다재다능하지만 단단한 튜브는 멋진 외관을 제공합니다.
마지막으로 회로를 설계하는 방법을 연구해야하며 표준으로 간주 할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.
냉수 펌핑:
개인적으로 우리가 가장 좋아하는 것입니다. 사용될 회로 체계는 펌프-> CPU + GPU 블록-> 라디에이터-> 탱크-> 펌프입니다. 이런 식으로 물이 라디에이터를 통과 한 후 가능한 한 차갑게 탱크에 도달하여 투명하고 RGB 인 경우 흐려지지 않도록합니다. 또한 압력이 높은 블록을 통과하므로 효율성이 향상됩니다.
온수 펌핑:
이 시스템에는 펌프-> 라디에이터-> CPU + GPU 블록-> 탱크-> 펌프 루프가 있습니다. 그것에 대한 좋은 점은 열 자체가 탱크 자체에서 소산된다는 것입니다. 그러나 나쁜 점은 라디에이터 회로를 통과 할 때 압력이 손실된다는 것입니다. 또한 열로 인해 탱크가 흐려질 수 있으며 온도가 높으면 문제가 발생할 수 있습니다.
듀얼 스테이지 시스템:
이 구성에서는 선택한 구성에 관계없이 회로에 두 번째 라디에이터를 소개 합니다. 이것은 CPU와 GPU 블록 사이에 놓거나 첫 번째 라디에이터와 연속적 일 수 있습니다.
정비
이러한 시스템은 원칙적으로 다른 구성 요소와 동일한 유지 관리가 필요합니다. 액체와 같은 중요한 요소가 추가 되었지만 AIO 또는 Custom을 필연적으로 마모시킵니다.
첫 번째 경우는 완전히 폐쇄 된 시스템이므로 원칙적으로 변경되지 않아야하지만 일부 시스템에서는 몇 년, 1, 2 또는 3 후에 채워야 할 수도 있습니다. 냉각 될 부품 또는 펌프의 소음.
맞춤형 시스템에서 , 유체는 1-2 년 더 자주 교체되어야합니다.
액체 냉각 시스템의 장단점
끝으로, 기존 냉각 장치와 비교하여 이러한 냉각 시스템이 제공하는 장점과 단점이 무엇인지 살펴 보겠습니다.
장점:
- 구성 요소 냉각을위한보다 효율적인 시스템 오버 클러킹 용량 및 고성능 구성 요소를 사용하는 구성에 적합 보드를 더 깔끔하고 공간을 덜 차지합니다. 팬에서 보드를 떼어 내면 구성 요소가 더러워집니다.CPU뿐만 아니라 냉각 할 수도 있습니다. 보드와 호환되는 경우 GPU 및 하드 드라이브, VRM 및 RAM AIOM을위한 쉬운 설치 더 나은 미학 및 사용자 지정 용량 사용자 요구에 완벽하게 적용 가능
단점:
- 방열판보다 비쌉니다 호환 섀시가 필요합니다 액체를 도입하면 누출의 위험이 있습니다
최고의 액체 냉각 결론 및 안내
우리는 냉동 시스템을 구성하는 모든 요소와 작동 기본 사항을 깊이있게 보았 으므로이 문제와 관련하여 아무것도 남기지 않았다고 생각합니다. 우리는 시장에서 찾을 수있는 최고의 액체에 대한 가이드를 제공합니다.
PC를위한 최고의 방열판, 팬 및 액체 냉각에 대한 안내
액체 냉동을 사용한 적이 있습니까? 그만한 가치가 있다고 생각하십니까? AIO 또는 사용자 정의?