Rdna2는 하드웨어에 의한 광선 추적 및 가변 속도 음영을 지원합니다
차례:
어제 마이크로 소프트가 Xbox X 시리즈에 대해 발표 한 바에 따르면 AMD가 차세대 RDNA2 아키텍처를 통해 테이블에 가져올 내용을 밝히고 있습니다. 오늘날의 Navi GPU는 7nm RDNA 아키텍처를 사용하며 회사는 로드맵에서 RDNA2의 후속 제품을 지명했습니다.
RDNA2는 Ray Tracing 및 Variable rate shading을 지원합니다
이제 RDNA 2 기반 GPU의 일부 변형이 Ray Tracing과 호환 될 것임을 알고 있습니다. 또한 가변 속도 음영 처리 기술이 아키텍처의 기능이 될 것임을 알게되었습니다. 두 기능 모두 NVIDIA Turing 아키텍처에서 이미 지원됩니다.
레이 트레이싱 및 가변 레이트 쉐이딩은 RDNA2 그래픽 아키텍처 디자인의 초점이되어 차세대 AMD GPU에 생명을 불어 넣습니다. Xbox 시리즈 X 콘솔에 대한 Microsoft의 계시는 두 기능 모두 AMD의 차세대 RDNA 아키텍처 (논리적 RDNA2)에 기인 한 것입니다.
아시다시피, 새로운 Microsoft 콘솔은 AMD CPU 및 GPU를 사용하는 세미 커스텀 SoC를 사용 하고 후자는 완전히 새로운 RDNA2 아키텍처를 사용합니다. 이를 바탕으로 새로운 콘솔과 다음 그래픽 카드는 하드웨어 및 가변 속도 음영과 같은 기술로 가속화 된 Ray Tracing을 사용할 수 있습니다.
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2020 년 하반기에 첫 번째 RDNA2 그래픽 카드를 보게 될 것입니다. 계속 알려 드리겠습니다.
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