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→ 어떤 그래픽 카드를 구매합니까? 2020 년 시장에서 최고?

차례:

Anonim

현재 시장에는 선택할 수있는 수많은 그래픽 카드 가 있습니다. 새로운 카드를 구매할 때 많은 사용자를 혼동 할 수있는 상황입니다. 따라서이 기사를 통해 최고의 옵션 중 일부에 대해 이야기 할 것입니다. 가격대별로 선택할 수 있습니다. 우리는 일반적인 질문에 대답 하며, 현재 가장 좋은 것은 무엇입니까? 예산 으로 300 유로가 있습니까? 엔비디아 또는 AMD ? SLI, NVLink 또는 CrossFire 의 그래픽 카드 하나?

이를 위해 사용 가능한 옵션을 하이 엔드, 미드 레인지로우 엔드의 세 가지 범위로 나누었습니다. 우리는 간다!

그래픽 카드를 구입 한 적이 있습니까? 어쩌면 첫 번째 그래픽 카드 일 수도 있고, 카드를 구입하지 않고 마더 보드와 함께 제공된 통합 그래픽을 사용하기로 결정했을 수도 있습니다. 또는 새로운 AMD Radeon RX Vega 또는 Nvidia RTX로 업그레이드했을 수 있습니다. 그래픽 전문가이든이 시장을 처음 접하든이 기사는 좋은 출발점입니다.

그래픽 카드 에 대한이 거대한 가이드를 통해 그래픽 카드 의 구성 요소 및 기본 사항에 대한 기본적인 이해를 제공하여 그래픽 업데이트를 위해 Amazon에 갈 때 더 잘 알 수 있도록합니다.

그래픽 카드 또는 비디오 카드는 화면에 표시 할 수 있는 이미지생성하는 기능을 가진 컴퓨터의 확장 카드입니다. 그래픽 카드는 메모리에있는 이미지를 연결된 화면 및 연결된 포트 (플러그 앤 플레이 덕분에) 및 내부 구성에 따라 달라지는 주파수 및 형식으로 화면에 이미지를 보냅니다.

목차 색인

그래픽 카드 기록

오늘까지 그래픽 카드의 역사와 진화에 대해 조금 이야기하겠습니다. 이 정보는 그래픽 카드를 구입하기 위해 반드시 필요한 것은 아니지만 그 출처를 아는 것이 좋습니다.

2D-3D 카드

컴퓨터 시대 초반에 첫 번째 그래픽 카드 는 2D 화면 만 허용했으며 8 비트 ISA 포트에 연결되었습니다. MDA (Monochrome Display Adapter) 카드입니다.

"그래픽 카드"라고도하지만 단색 으로 8 비트로 인코딩 된 단일 문자 만 표시했으며 그 중 일부는 그래픽 전용입니다. ASCII 모드 (대부분의 컴퓨터의 BIOS에서 시작할 때 여전히 사용되는 모드)에서 직접 주소 지정되었습니다.

화면의 개별 지점으로 향할 수있는 첫 번째 그래픽 카드는 CGA 카드 또는 컬러 그래픽 어댑터를 사용하여 일반인에게 1981 년에 4 번에 200 개의 열로 320 개의 열 해상도로 주소를 지정할 수있었습니다. 다른 색상.

다음으로, 컴퓨터 그래픽 전용 카드가 있으며, 주소 지정 가능한 행과 열의 수를 늘리고 동시에 더 멀리 표시 할 수있는 동시 색상의 수를 늘립니다. 사용할 수있는 그래픽 모드입니다.

프로세서가 제공하는 점점 더 많은 기능은 점차 그래픽 카드 드라이버에 의해 관리됩니다. 예를 들어 선, 솔리드 표면, 원 등의 그리기 그래픽 인터페이스를 기반으로 운영 체제의 탄생과 함께 제공하고 시각화를 가속화하는 매우 유용한 기능입니다.

기술이 발전함에 따라 ISA 슬롯 은 PCI 슬롯으로 대체되어 CPU와 그래픽 카드 사이의 전송 속도가 향상됩니다.

2D 그래픽 카드 외에도 90 년대에는 3DFX 카드 와 같이 3 차원으로 표현 된 요소의 관리 및 시각화 전용 맵이 나타났습니다 .

그런 다음 2D-3D 그래픽 카드가 제공되어 2 개 대신 단일 AGP 또는 PCI 슬롯을 사용한다는 이점이있었습니다 (현재의 구성, 즉 1998 년 이전). 실제로 2D 카드는 각각 특정 그래픽 프로세서가있는 소위 3D 가속기 카드 (첫 번째 3DFX와 같은)와 별도로 제공되었습니다.

1996 년 ATI 최초의 통합 2D / 3D 카드가 출시 된 이후 모든 최신 그래픽 카드는 단일 집적 회로 에서 2D 및 3D를 관리했습니다.

그래픽 카드 란 무엇입니까?

그래픽 카드는 CPU의 구성 요소로 일상적인 작업과 3D 화면 (비디오 게임)을 관리하기 위해 화면의 시스템 표시와 관련된 모든 것을 관리합니다. 주요 그래픽 카드 제조업체는 Nvidia와 ATI입니다.

그래픽 카드는 온 스크린 디스플레이와 관련된 모든 것을 처리하고 프로세서부하 를 줄이기 위해 존재합니다.

화면은이 그래픽 카드에 직접 연결되어 마더 보드에 연결되므로 컴퓨터의 핵심 프로세서 인 프로세서에 연결됩니다. 단독으로 판매되는 그래픽 카드의 가격은 전력에 따라 약 50 유로에서 500 유로가 될 수 있습니다.

대부분의 인텔 프로세서에는 "가장 많은"비디오 요구를 충족시키는 내장 인텔 HD 그래픽 이 있습니다. 그러나 가장 기본적인 비디오 리소스가 필요한 게임을 시작하면 게이머의 삶을 훨씬 편하게 해줄 여분의 PC 하드웨어를 원할 것입니다. -G로 끝나는 Ryzen 및 Athlon 시리즈를 제외한 AMD Ryzen에는 통합 그래픽 카드가 없습니다.

가장 좋은 예는 마더 보드에 내장 된 그래픽 카드와 전용 그래픽 카드를 비교하는 것입니다. 대부분의 게임에서 하드웨어에 맞게 게임의 3D 성능을 조정할 수 있습니다. 마더 보드 만 사용하는 경우 3D 성능이 기본 수준으로 조정되어 마더 보드의 처리 능력이 거의 필요하지 않을 수 있습니다.

그러나 그렇게하려면 품질에 대한 헌신이 필요합니다. 게임이 더 유동적이지만 그래픽 디자이너가 비디오 게임에서 구현 한 모든 멋진 장면을 잃을 것입니다.

물론 랩톱, 넷북, 태블릿 또는 미니 PC를 사용하는 경우 시스템에 새 카드를 삽입 할 수 없으므로 그래픽 카드 확장 옵션이 극히 제한적 이므로 더 많은 것을 생각해야합니다. 시스템을 처음 구매하거나 eGPU 또는 외부 그래픽 카드를 구입하는 경우 (기본적으로 그래픽 카드를 설치하고 Thunderbolt 3 포트를 통해 PC에 연결하는 데 필요한 모든 것이 포함 된 상자 임). 물론 현대적인 노트북이어야합니다.

그래픽 카드의 구성 요소 및 사양에 대해 너무 자세하게 설명하지 않고 지금 당장 제공 할 수있는 최선의 조언은 시스템에서 게임을 원격으로 수행 할 가능성이 있다고 생각하더라도 레벨 카드를 저렴하게 구매할 수 없다는 것입니다. 기본. 약간의 추가 유로를 사용하면 미래에 실망하지 않을 것입니다. 또한 수명이 길고 하드웨어가 많을수록 시스템 수명이 길어질 시스템을 선택할 때도 마찬가지입니다.

GPU와 CPU의 차이점

CPU (중앙 처리 장치)가 본질적으로 컴퓨터 시스템의 두뇌라는 것을 이미 알고있을 것입니다. CPU는 시스템에서 Word 또는 게임을 실행하는 동안 발생하는 각 프로세스를 모니터링합니다. 작업은 몇 개의 CPU 코어를 통해 이동하고 다음 CPU로 이동하므로 한 번에 하나의 프로세스를 처리합니다.

그러나 GPU의 기능은 더 전용입니다. CPU가 처리하는 것과 동일한 기능을 수행하고 한 번에 완료합니다.

GPU에서 요청한 지정된 함수는 GPU의 수백 개의 코어 에 들어가고 단일 시점에서 모든 것을 처리하며 각 프로세스를 다음 프로세스와 병렬로 처리합니다.

GPU는 시스템에서 가장 강력한 처리 장치가되었습니다. 특히 조직이 단일 지점에서 더 많은 처리를 할 수 있기 때문에 CPU보다 GPU의 처리 능력에 더 의존하기 시작했습니다. CPU보다 시간과 속도가 빠릅니다.

GPU는 과학자들이 단백질을 접고 의학에 대한 더 많은 연구를하도록 돕는 데에도 사용되고 있습니다. 비트 코인 트렌드를 따른다면 GPU를 사용하면 더 많은 블록을 추출하고 더 많은 비트 코인을 획득 할 수 있습니다.

Intel CPU와 매우 유사한 GPU의 또 다른 기능은 가속 속도 입니다. GPU가 인텔의 Turbo Boost와 유사하게 전력 및 온도 임계 값 미만인 경우 GPU가 일시적 오버 클럭킹 상태가되어 그래픽 카드의 그래픽 처리 용량 이 증가합니다.

그래픽 카드의 다양한 용도

화면에 Windows 표시

그래픽 카드의 첫 번째 사용은 컴퓨터의 디지털 정보를 사람이 이해할 수있는 화면 으로 변환하는 것입니다. 즉, 버튼, 아이콘, 창, 간단히 말해서 Windows가 우리에게 보여주는 모든 것입니다. 그렇기 때문에 대부분의 경우 작은 그래픽 카드만으로도 충분합니다.

일부 컴퓨터에는 그래픽 카드가 없지만 화면을 관리하는 약한 칩인 "칩셋" 이 있습니다. 많은 경우에 이것으로 충분합니다.

과학 분야

2000 년대 이후 그래픽 카드의 컴퓨팅 성능은 저렴한 비용으로 매우 중요해졌으며 점점 더 많은 과학자들이 다른 분야에서 자신의 잠재력을 활용하고자합니다. 여기에는 기상 및 재무 모델의 시뮬레이션 또는 인공 지능 과 같은 대량의 계산이 필요한 병렬 작업이 포함될 수 있습니다.

고성능 소비자 그래픽 카드의 두 가지 주요 제조업체 인 NVIDIA 및 ATI / AMD는 과학 컴퓨팅에서 제품을 사용하기위한 독점 솔루션을 제공합니다. NVIDIA의 경우 CUDA 프로젝트를 참조 할 수 있습니다. AMD의 경우 ATI 스트림 프로젝트.

영화 감상

1996 년에 그래픽 카드는 1996 년에 일부 MPEG2 스트림 압축 해제 기능을 이미 통합 한 ATI의 Rage-Pro의 경우와 같이 비디오 압축 해제 기능을 통합하기 시작했습니다. 다양한 상황에서 그 이후 기술이 개발되었습니다. 이로 인해 프로세서는 점점 더 높은 화질에서 초당 25 (PAL / SECAM) 또는 30 (NTSC)의 이미지 압축을 풀어야하는 부담을 덜었습니다.

비디오 스트림과의 부분 또는 전체 GPU 호환성을 통해 CPU 리소스가 비교적 적은 하드웨어 플랫폼에서 고화질 영화 를 볼 수 있습니다. 이는 거의 동시에 처리되는 정보의 양이 없으면 불가능합니다.

비디오 편집

그래픽 카드는 비디오를 편집 할 때 매우 유용 할 수 있습니다. 비디오 편집은 컴퓨팅 리소스 측면에서 시간이 많이 걸리는 작업이므로 그래픽 카드가이 작업에 도움이 될 수 있습니다. 몽타주가 완료되면 비디오를 "인코딩"해야합니다. 즉, 컴퓨터는 편집 된 동영상 파일을 생성합니다. 이것은 매우 강력한 작업이며 상당히 강력한 프로세서와 우수한 그래픽 카드가 필요합니다.

Windows에서는 Windows Movie Maker 를 무료로 찾을 수 있습니다. Adobe Premiere 요소는 사용하기 쉬운 소프트웨어로 제공됩니다. 전문 소프트웨어에는 Adobe Premiere, After Effects 등이 포함됩니다.

비디오 게임

컴퓨터에서 비디오 게임을하고 싶다면 그래픽 카드에 대한 관심이 커지고 있습니다. 더 크고 사실적 일수록 게임 은 많은 에너지를 소비합니다.

다음 세대까지 하드웨어 구성이 고정 된 Xbox 또는 Playstation과 같은 콘솔과 달리 컴퓨터 게임 게시자는 제한이 없으므로 새로운 게임마다 이전 게임보다 더 많은 성능이 필요합니다. 1 년 이내에 오래된 하드웨어 구성으로 마무리 할 수 ​​있습니다.

GPU (Graphical Processing Unit)는 해당 범주 (3D 이미지 렌더링)에서 매우 복잡하고 고도로 전문화되고 거의 극복 할 수없는 구성 요소가되었습니다. 비디오 게임이나 컴퓨터 그래픽을 사용하는 경우를 제외하고는 그래픽 카드의 가능성은 실제로는 드물게 이용됩니다. 따라서 점점 더 강력한 GPU를 구매하고 사용하는 것은 주로 게이머입니다.

제작 및 3D 아키텍처

전문 세계에서 그래픽 카드는 건축가, 기계 부품을 만드는 엔지니어, 자동차 디자이너, 애니메이터 (Disney 및 Pixar 영화 등), 비디오 게임 제작자 등 매우 중요합니다. 모든 사람들은 더욱 상세하고 복잡한 것을 만들기 위해 강력한 카드가 필요합니다.

그래픽 카드에 필요한 메모리는 무엇입니까?

컴퓨터 메모리를 생각할 때 휘발성 또는 비 휘발성 두 가지 유형을 참조 할 수 있습니다. 비 휘발성 메모리는 시스템에 전원을 공급하지 않아도 포함 된 데이터를 보존 할 수 있습니다. 휘발성 메모리에는 컴퓨터가 켜져있는 동안에 만 데이터가 포함됩니다. 컴퓨터의 휘발성 메모리의 예는 RAM이고 비 휘발성은 SSD입니다.

더 깊이 파고 들자면, 다른 구성 요소는 데이터가 분류되거나 사용 준비되는 동안 데이터를 임시 저장하는 데 사용되는 휘발성 메모리의 매우 작은 측면을 가지고 있습니다. 그래픽 카드는이 기능을 사용하여 그래픽 기능을 임시로 저장하고 고품질 그래픽을 생성하는 데 도움을줍니다. 보다 구체적으로, VRAM 은 텍스처를 저장하고 후 처리를 위해 필요하다. 그래픽 카드의 메모리는 모니터에서 단일 프레임을 생성하는 데 중요한 역할을합니다.

대부분의 최신 그래픽 카드에는 두 개의 버퍼가 있습니다. 두 번째 버퍼는 다음 프레임 속도를 생성하지만 첫 번째 버퍼는 모니터 전에 단일 프레임을 배출합니다. 프로세스가 완료되면 버퍼 기능이 변경되고 프로세스가 반복됩니다. 버퍼는 메모리를 일관되게 실행하기 위해이를 수행하며, 버퍼가 단일 프레임을 생성 한 다음이를 모니터로 푸시하므로 지연이 없습니다.

VRAM은 앤티 앨리어싱 과 관련하여 주요 플레이어 중 하나입니다. 앤티 앨리어싱은 톱니 모양의 모서리 나 계단 모양의 구덩이를 제거하여 그래픽을 개선하고 매끄럽게 만듭니다. 들쭉날쭉 한 모서리가 만나는 위치에 대한 대략적인 그래프를 제공하면됩니다.

비디오 메모리 양

표시 할 이미지를 저장하는 데 필요한 비디오 메모리의 양은 표시되는 해상도에 따라 다릅니다. 색상 수는 인코딩에 사용되는 비트 수에 따라 다릅니다.

예: 2⁸ = 256

비트 수 색상 수
1 2
4 16
8 256
15 32768
16 65 536
24 16777216
32 4 294 967 296

메모리 양은 단순히 유용한 픽셀 수에 픽셀 당 비트 수를 곱한 값입니다. 바이트로 전달하기 위해 모든 것을 8로 나눕니다 (1 바이트 = 8 비트).

그래픽 카드의 비디오 메모리는 다양한 용도로 사용됩니다. 특히 비디오를 보다 유연하게 보거나 3D 이미지 합성에 필요한 정보를 저장할 수 있습니다.

Windows 8, Windows 10, MacOS 또는 GNU / Linux와 같은 최신 운영 체제의 경우 디스플레이를 최적화하려면 많은 양 의 비디오 메모리 가 필요합니다. 최신 비디오 게임의 경우 비디오 메모리 용량이 클 때 더 잘 작동 합니다. 오늘날 4, 8 및 12GB의 메모리가 장착 된 그래픽 카드를 찾는 것이 일반적입니다.

그래픽 카드의 구성 요소

그래픽 프로세서

그래픽 프로세서 (GPU)는 3D 그래픽을 표시 및 조정하거나 YCbCr을 RGB 색상 공간으로 변환 하기 위한 특정 계산 을 지원하여 마더 보드에서 마이크로 프로세서를 해제하는 데 사용됩니다. H.264와 같은 특정 비디오 시퀀스의 압축 이미지를 재구성 할 수있는 벡터 기능이 아닌 경우.

두 프로세서 간의 이러한 작업 분할은 컴퓨터의 중앙 프로세서를 비우고 그에 따라 겉보기 성능을 향상시킵니다.

그래픽 프로세서에는 일반적으로 자체 방출 하기 위해 자체 라디에이터 또는 팬이 장착되어 있습니다.

비디오 메모리

비디오 메모리는 디스플레이되기 전에 그래픽 프로세서에 의해 이미지로 변환되어야하는 디지털 데이터 및 그래픽 프로세서에 의해 처리 된 이미지를 저장한다.

모든 그래픽 카드는 메모리에 액세스하는 두 가지 방법을 지원합니다. 하나는 나머지 시스템으로부터 정보를받는 데 사용됩니다. 다른 하나는 화면에 표시되도록 요청됩니다.

제 1 방법은 중앙 메모리에 관한 종래의 직접 액세스 (RAM)이고, 제 2 방법은 일반적으로 스크린 상에 디스플레이 될 정보를 포함하는 메모리 영역에 대한 순차적 액세스이다.

RAMDAC

RAMDAC (Random Access Memory 디지털-아날로그 변환기)는 비디오 메모리에 저장된 이미지를 아날로그 신호 로 변환하여 컴퓨터 화면으로 전송합니다. DVI (디지털) 출력에서는 쓸모 없게되었습니다.

비디오 BIOS

비디오 BIOS는 그래픽 카드에 있으며 BIOS는 마더 보드에 있습니다. 그래픽 카드에 대한 일부 정보 (예: 카드가 지원하는 그래픽 모드)를 포함하는 ROM (읽기 전용 메모리)에 저장된 작은 프로그램이며 그래픽 카드를 시작하는 데 사용됩니다.

그래픽 카드와 마더 보드 간 연결

게임 라이저

마더 보드는 버스에 연결된 포트를 통해 연결됩니다.

수년 동안 다양한 기술이 그래픽 카드의 증가하는 전송 속도 요구를 충족시키기 위해 서로 성공했습니다.

  • 사용 된 첫 번째 기술은 1984 년 이래 컴퓨터 제조업체가 제공 한 표준 카드 나 명령 세트를 사용하여 창 표시 속도를 높이는 카드보다 많은 비디오 메모리가있는 카드를 추가하는 데 사용되는 ISA 기술 이었습니다. 대부분 IBM)은 VLB (Vesa Local Bus) 버스를 사용했지만이 유형의 버스는 높은 특이성으로 인해 빨리 버려졌으며 1994 년 최초의 Pentium 프로세서가 출시되면서 PCI 인터페이스가 사용되었습니다. 1997 년 5 월에 등장한 PCI Express 버스는 2004 년에 등장한 PCI Express 버스로 대체되었습니다. PCI-Express 2.0 (500MB / s)의 양방향 데이터 전송 속도를 제공하는 PCI Express 는 모든 슬롯을 교체하기위한 것입니다. PCI 및 AGP를 포함한 PC의 내부 확장 USB 버스를 통해 USB 버스 에서 제공하는 고속을 활용하는 새로운 외부 그래픽 카드가 상용화되고 있습니다. 버전 2; USB 버전 3 을 사용하는 경우에만 전체 성숙도에 도달하므로 비디오를 전체 화면 모드로 볼 수 있도록 초당 충분한 수의 이미지를 볼 수 있습니다. 또한 그래픽 카드 자체의 가상 현실 안경 을 연결하는 데 사용되는 인터페이스이기도합니다.

VME 버스와 같은 다른 컴퓨터 아키텍처에는 다른 유형의 연결이 있지만 널리 사용되지는 않으며 전문 컴퓨팅 및 산업의 세계를 위해 예약되어 있습니다.

그래픽 카드 연결

인터페이스는 두 가지 클래스로 나뉩니다.

아날로그 인터페이스

  • 표준 VGA 인터페이스: 그래픽 카드에는 일반적으로 15 핀 VGA 커넥터 (3 색 계열의 5 핀으로 구성된 미니 Sub-D)가 장착되어 있으며 보통 파란색이며 CRT 화면을 연결할 수 있습니다. 이 유형의 인터페이스를 사용하면 이미지의 빨강, 파랑 및 녹색 구성 요소에 해당하는 3 개의 아날로그 신호를 화면으로 보낼 수 있습니다. 컴포지트 비디오 인터페이스: 간단한 TV 또는 VCR로 출력합니다. S- 비디오 인터페이스: 점점 더 많은 카드에 S- 비디오 커넥터 가 장착되어있어이 신호를 텔레비전이나 비디오 프로젝터에 표시 할 수 있습니다. 이 아날로그 출력은 종종 S- 비디오 대 컴포지트 비디오 어댑터와 함께 제공되기 때문에 종종 "TV 잭"이라고합니다. TV-Out 인터페이스: 6 핀 미니 DIN 커넥터 (예: PS / 2 포트) 형식으로 비디오 및 오디오 정보를 전송하며 Nvidia 및 Winfast (예: Winfast Geforce 2 TI)에서 사용했습니다.

디지털 인터페이스

  • 일부 그래픽 카드에있는 DVI (Digital Video Interface)는 호환 가능한 디스플레이로 디지털 데이터를 전송할 수 있습니다. 이렇게하면 불필요한 디지털-아날로그와 디지털-아날로그 및 아날로그-디지털 변환이 방지됩니다. 카드를 고화질 화면에 연결하고 동시에 오디오 부분을 전송할 수 있는 HDMI 인터페이스 (다양한 형식은 SCART를 대체합니다). 신호는 순수한 디지털입니다. 권한이나 라이센스가없는 차세대 디지털 오디오 / 비디오 인터커넥트 인 DisplayPort 인터페이스. 가상 현실 안경과 같은 장치와 연결하기위한 USB 3.0

현재 모델은 일반적으로 텔레비전 인터페이스 (S- 비디오 또는 HDMI)와 컴퓨터 모니터 인터페이스 (VGA 또는 DVI)의 두 가지 유형의 인터페이스를 결합합니다.

아날로그 인터페이스 의 경우, 일부 신호 라인은 사용 된 화면에서 특정 데이터에 대한 정보를 전송하는 데 사용됩니다. 모니터는 최적의 정의 및 화면 주사율 한계와 같은 정보를 전송할 수 있습니다. 이를 통해 운영 체제에 표시 할 최상의 정의를 지능적으로 알릴 수 있습니다.

디지털 인터페이스의 경우, 모니터와 그래픽 카드는 아날로그와 동일한 기능을 수행하기 위해 정보를 교환합니다. 동시에 복사 방지 또는 디지털 사운드 전송 기능과 같은 추가 기능에 대한 일부 정보도 함께 전송됩니다.

그래픽 카드의 주요 제조업체

시장에서 경쟁하는 두 가지 주요 그래픽 카드 제조업체가 있습니다. 한편으로 Nvidia는 Geforce 및 AMD, Radeon 카드를 갖춘 주력 제품을 사용합니다.

엔비디아 "그래픽 카드의 왕"

엔비디아는 칩셋 카드에서 게임 그래픽 카드에 이르기까지 세계 최대의 PC 그래픽 카드 공급 업체 중 하나입니다.

이 회사는 1993 년 산타 클라라 (Santa Clara)에서 설립되었으며 오늘날 전세계 PC 및 콘솔 용 그래픽 카드는 수억 대에 판매되고 있습니다. 카드는 너무 강력 해져서 작은 컴퓨터 일뿐입니다.

Nvidia 그래픽 카드의 현재 아키텍처

튜링 아키텍처

시장에서 이름은 "RTX" 라는 용어로 사용 됩니다. RTX라는 이름을 가진 모든 그래픽 카드는 Turing 기술이 될 것이며 브랜드의 가장 혁신적인 기술이며 오늘날 최고 성능의 그래픽 카드를 제공합니다.

우리가 최고 품질로, 최고 해상도에서 가상 현실로 최신 게임을하려면, 그 중 하나가 필요합니다. Turing 아키텍처는 12nm 트랜지스터로 프로세서를 제조하고 Ray Tracing 또는 Real-time Ray Tracing, VR (Virtual Reality) 및 인공 지능에 최적화되어 있습니다. 우리는 처음 두 가지에 관심이 있습니다. 실시간 레이 트레이싱은 차세대 게임 및 최신 타이틀에서 이전에 본 것보다 우수한 그래픽 품질을 얻을 수 있음을 의미합니다. 그림자의 현실감, 물과 토양의 반사, 동적 적응 입자 밀도는 최대한 사실적인 최종 결과를 제공합니다. 가상 현실에도 동일하게 적용될 수 있습니다.

파스칼 아키텍처

파스칼은 이전 세대의 엔비디아 그래픽 카드 아키텍처입니다. 여전히 오늘날에는 매우 우수한 그래픽 카드이며 저, 중, 고 범위에 있습니다. 일반적으로 새로운 것보다 비용이 저렴하며 좋은 제안을 받으면 매우 흥미로울 것입니다.

모델에 "GTX" 라는 단어와 1000의 숫자 (예: 1050, 1060, 1070 및 1080)가 표시되면 쉽게 식별 할 수 있습니다. 또한 1080p, 2K 및 4K 해상도로 모든 종류의 게임에서 작동합니다.

ATI-AMD "잃어버린 왕좌를 되찾기위한 싸움"

Nvidia의 주요 경쟁자입니다. 1985 년 캐나다에서 설립 된 ATI는 2006 년 프로세서를 포함한 컴퓨터 장비 제조업체 인 거대한 AMD에 의해 인수되었습니다.

이것은 AMD와 Nvidia의 영원한 전쟁으로 매년 새로운 기술과 더욱 강력한 그래픽 카드를 제공하여 현실감을 더욱 높여줍니다. AMD 그래픽 카드의 디자인은 매우 정교하다는 점에 유의해야합니다 (중앙 유닛에 위치하더라도 일반적으로 보이지는 않습니다).

최신 AMD 그래픽 카드 아키텍처

라데온 나비

이것은 최신 AMD 기술이며, AMD가 그래픽 카드에 가져 오는 참신함은 아키텍처이며, 그래픽 코어에서 명령 및 처리 방법을 완전히 재 설계했다고 주장합니다.. 이름은 RDNA 이며 사용자에게는 두 가지 주요 특성 이 있습니다. 첫 번째 그래픽 프로세서의 IPC (주기 당 작업 수)가 이전 세대에 비해 최대 25 % 개선되었으며 두 번째 는 전체 성능증가입니다. 와트 당 최대 50 %. RDNA GPU는 동일한 GPU보다 최대 44 % 더 나은 성능을 제공하지만 GCN 미만이어야합니다. 이것은 AMD가 더 강력하고 효율적인 카드를 만들 수있는 많은 기회를 제공합니다.

그러나 실시간 레이 트레이싱 이나 Nvidia의 DLSS와 같은 딥 러닝 기술 과 같은 주요 결석이 여전히 남아 있습니다. Nvidia와는 다르게 구현되었지만이 기술을 갖춘 AMD 카드가 곧 출시 될 것이라는 점은 의심의 여지가 없습니다.

라데온 베가

이것은 최신 AMD 기술이며, 이름에 "VEGA" 라는 이름을 가진 모든 그래픽 카드가이 기술의 일부가 될 것입니다. 이 경우, 트랜지스터의 제조 공정은 14nm이다. 이 기술은 Nvidia와 같은 레이트 레이싱을 구현하지 않지만 , 중간 및 중간 범위에 흥미로운 모델이 있습니다. 이 GPU에서 Computation Units, Flow Processors 및 해당 주파수를 알아야합니다. 물론 더 좋을수록 좋습니다.

현재이 브랜드는 제조업체의 새로운 범위의 시작이 될 Radeon VII라는 7nm 아키텍처 시장에서 최초의 그래픽 카드를 만들었습니다.

이 그래픽 카드는 VR 및 게임에서 2K 및 4K 해상도로 우수한 성능을 발휘하며 시장에 나와있는 최신 회사를 플레이 할 수 있습니다.

폴라리스 RX

이전 세대의 AMD 그래픽 카드이지만 현재는 저가형 및 주로 저가형 구성 요소로 널리 사용됩니다. 그들은 1080p와 2K의 해상도에서 좋은 가격 으로 정말 좋은 그래픽 카드입니다 .

우리는 그들의 이름에있는 독특한 "RX" 로 그것들을 빠르게 구별 할 것이며, 시리즈 모델은 꽤 평범하고 냉각이 열악하기 때문에 Asus와 같은 커스텀 모델을 가진 제조업체들에게 항상주의를 기울여야합니다.

그래픽 카드 커넥터

우리는 이제 고해상도 모니터와 가상 현실 안경에 점점 중요 해지고있는 멀티미디어 포트 측면에서 연결성을 설정합니다. 그런 다음 카드에서 찾을 수있는 커넥터와 사용중인 모니터에 따라 필요한 커넥터를 검토합니다.

HDMI 커넥터

High-Definition Multimedia Interface는 비 압축 사운드 및 이미지 멀티미디어 장치의 통신 표준입니다. 끝에 2 개의 그라인더가있는 길쭉한 커넥터입니다. 우리는 다양한 크기, HDMI, 미니 HDMI 및 마이크로 HDMI가 있습니다. 우리는 그것이 HDMI 커넥터이자 훨씬 더 많은 HDMI 버전에 관심이 있습니다.

HDMI 버전은 그래픽 카드에서 얻을 수있는 이미지 용량에 영향을줍니다. 최신 버전은 HDMI 2.1로 최대 10K 해상도의 모니터를 연결 하고 120Hz에서 4K를, 60Hz에서 8K를 재생할 수 있습니다.

대부분의 카드에는 HDMI 2.0b 가있어 60Hz에서 4K 모니터 와 동적 동기화 를 연결할 수 있습니다. 이 유형의 인터페이스가있는 모니터가있는 경우 자체 존중 그래픽 카드 중 하나 이상을 가져와야합니다.

DisplayPort 커넥터

HDMI와 매우 유사한 커넥터이지만 한쪽에는 미소가 있습니다. 이전과 마찬가지로이 포트의 버전은 매우 중요 하며이 버전은 60Hz에서 8K로, 120Hz에서 4K로 콘텐츠를 재생할 수 있으므로 1.4 이상이어야 합니다.

고성능 모니터를 사용하는 경우 반드시 이러한 유형의 커넥터가 있어야하며 장비를 최대한 활용하려면 그래픽이 필요합니다.

DVI 커넥터

RTX 1060과 같은 그래픽은 여전히 ​​그래픽을 제공하지만이 인터페이스는 현재 모니터에서 찾을 수 없습니다. 현재 가장 널리 보급되어 있지만 DVI 커넥터에는 여러 버전이 있습니다. 여기에는 24 핀 커넥터와 접지를 만드는 수평 평면 보드가 있습니다. 최대 4K 해상도를 지원하지만 이전 커넥터가 있으면 권장되지 않습니다.

USB Type-C 커넥터

이것은 차세대 그래픽 카드의 연결에 새로 추가 된 것 중 하나입니다. 이 커넥터는 특히 랩톱 및 가상 현실 장치에서 매우 중요합니다.

이 USB에는 60Hz에서 4K 해상도로 이미지를 표시 할 수있는 DisplayPort 1.3의 기능에 지나지 않는 DisplayPort Alternate Mode 가 있습니다.이 포트 는 초박형 랩톱에 매우 흥미로울 것입니다 DisplayPort 커넥터에이 인터페이스가있는 외부 모니터를 가져오고 싶습니다.

그러나 이것은 여기서 멈추지 않습니다. 이 포트의 또 다른 위대한 유틸리티는 가상 현실 안경에 대한 연결을 제공하는 것입니다. 일반적으로 이러한 유형의 연결을 제공하기 때문입니다. 특히 VirtualLink 를 사용하는 Nvidia의 것들. 따라서 VR 용 그래픽 카드를 사용하려는 경우이 포트를 사용하는 것이 가장 좋습니다.

멀티 스크린

2 개의 DVI 또는 1 개의 DVI 및 1 개의 VGA와 같이 여러 개의 연결이있는 그래픽 카드는 동일한 컴퓨터에 2 개의 화면을 연결하여 Windows 작업 공간을 확장 할 수있는 가능성을 제공합니다. 이는 열린 창을 많이 사용하는 사람들에게 매우 편리합니다..

그래픽 카드를 선택하는 방법?

이미 카드를 구매하려고했지만 인터넷과 상점을 검색 한 결과 생각보다 혼란 스러웠습니까?

우리는 그래픽 카드를 구입할 때 고려해야 할 주요 구성 요소 가 무엇인지 생각할 것입니다. 이 안내서는 첫 번째 확장 카드를 구입하거나 현재 그래픽 카드를 업데이트하여 시스템 하드웨어에 맞게 업데이트하여 현재 게임을 미래의 게임에 적용 할 수 있습니다.

제조사

가장 먼저 명심해야 할 것은 제조업체의 차이점입니다. 두 가지 큰 이름은 NVIDIA와 AMD입니다.

NVIDIA 는 1993 년에 설립되어 1999 년 NVIDIA GeForce 256과 함께 최초의 GPU를 출시했습니다. 현재 NVIDIA는 GPU를 제조 할뿐만 아니라 Tegra Note 7이 포함 된 태블릿 시장뿐만 아니라 NVIDIA Shield를 사용하여 핸드 헬드 장치 시장에도 진출했습니다.

AMD 와 그 그래픽 하위 브랜드 인 Radeon은 원래 1985 년에 Array Technologies Inc. (ATI)라는 이름으로 시작하여 통합 그래픽 카드를 생산하기 시작했습니다. 그들은 심지어 Nintendo의 혁신적인 Wii 콘솔을 지원하는 통합 그래픽 장치를 만들었습니다. 2006 년 ATI는 AMD (Advanced Micro Devices)에 의해 인수되었습니다. AMD는 계속 CPU 시장에 집중하고 있지만, 이제 다른 GPU 반도체 시장으로 진출했습니다.

이 둘의 차이점은 궁극적으로 개인적인 취향입니다. 둘 사이의 성능은 한계와 비교할 수 있으며 일반적으로 그래픽 카드에서 우수한 품질을 제공한다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 오늘날 엔비디아는 그래픽 성능과 성능면에서 AMD를 능가합니다.

제조업체를 선택할 때 많은 사람들에게 자신의 선호도가 무엇인지 물어볼 수 있지만 큰 차이는 없습니다.

또한 그래픽 카드에 NVIDIA 또는 AMD GPU를 사용하는 여러 하위 제조업체가 있습니다. 다시, 여기에서의 선택은 궁극적으로 개인 취향과 예산에 달려 있습니다.

그래픽 카드를 구입할 때 명심해야 할 것은 항상 크면 클수록 좋습니다. 그래픽 카드의 경우 구형 펌웨어가 장착 된 2GB 그래픽 카드성능은 새 펌웨어가 장착 된 512MB 그래픽 카드의 성능과 거의 같습니다. 따라서 숙제를하고 카드 세부 정보를 자세히 읽지 않으려면 최근에 출시 된 카드에 집중하십시오.

메모리 타입

현재 우리가 본 다양한 아키텍처는 주로 3 가지 유형의 그래픽 메모리를 사용하며, 이들의 속성을 평가하는 방법을 알고 알아야합니다.

GDDR6 메모리

이것은 현재 존재하는 가장 빠른 메모리 이지만 가장 비싸다. Nvidia의 Turing 아키텍처 그래픽 카드 로 구현되며 제품이 이전 세대보다 비싸지는 주된 이유 중 하나입니다.

이 GDDR6 메모리는 14Gbps 이상의 속도가 가능합니다. 거의 모든 경우에 우리는 일반적으로 메모리 속도를 정의하기 위해 전통적인 GHz 대신이 명명법을 찾습니다.

HBM2 메모리

이 메모리 는 AMD Vega 아키텍처의 주요 참 신성이며, GDDR만큼 빠른 속도는 아니지만 훨씬 더 큰 버스 폭 또는 인터페이스를 제공 하여 최대 2048 비트에 도달합니다. 속도는 약 1.9Gbps입니다.

버스 폭과 전송 용량으로 총 속도를 제공한다고 가정 해 봅시다. 실제로는 GDDR6 메모리와 유사한 대역폭을 가지고 있습니다.

GDDR5 및 GDDR5X 메모리

GDDR5X 메모리는 이전 아키텍처의 엔비디아의 고급 GTX 모델 만 GTX 1080 및 1080 Ti로 구현하는 일반 GDDR5의 진화입니다 . 이 메모리의 속도는 최대 10Gbps에 이릅니다.

GDDR5 메모리는 Pascal 세대 카드와 AMD Polaris RX에 모두 있으며 6Gbps에서 8Gbps 사이의 속도로 더 잘 찾을 수 있습니다.

메모리 버스 폭

고려해야 할 다른 측면은 그래픽 카드의 버스 폭과 클럭 속도입니다.

메모리 버스 폭 은 전송 될 수있는 비트 수를 나타내며 비트 단위 로 측정됩니다. 메모리에서 프로세서로 전송되는 명령어 인 워드라고하며, 전송할 수있는 워드가 길수록 버스가 더 넓어 지므로 명령어 처리 능력이 더 커집니다. 현재 그래픽 카드는 HBM2 메모리에서 볼 수있는 버스 폭 이 192 비트와 2048 비트 사이 입니다. 버스 폭이 클수록 좋습니다. 그러나 항상 얻을 수있는 대역폭을 항상 고려하십시오.

클럭 속도는 기본적으로 그래픽 프로세서가 주어진 시간에 수행 할 수있는 작업 수입니다. 이 주파수가 높을수록 작업 속도가 빨라지고 더 많아 집니다. 현재 속도는 1500 MHz ~ 2000 MHz입니다.

가격을 비교할 때 고려해야 할 마지막 구성 요소는 사용중인 모니터 유형입니다. 방금 4K 모니터를 구입 한 경우 해당 모니터에서 원하는 해상도를 달성하려면 한 쌍 이상의 그래픽 카드가 필요할 것입니다. 더 큰 모니터와 더 높은 해상도는 전체 기능에 제대로 도달하려면 더 많은 RAM이 필요합니다.

전력 소비 및 전원 커넥터

그래픽 카드가 소비하는 전력량은 전체 시스템에 필요한 전원 공급 장치에 영향을 미칩니다. 일반적으로 여러 유형 또는 오히려 수량의 커넥터를 찾을 수 있습니다. 다행히도 모든 그래픽 카드는 동일한 입력 전압에서 작동 하므로 이러한 의미에서 전원 공급 장치의 커넥터에는 문제가 없습니다. 우리가 찾을 수있는 유형:

  • 6 핀 커넥터: 기본 커넥터이며 모든 중 / 고역 그래픽 카드에는이 중 하나 이상이 있습니다. 단순히 2 열 3 핀의 케이블입니다. 모든 출처에는 하나 이상이 있습니다. 6 + 2 핀: 이전 6 개 외에도 4 개의 커넥터로 구성된 2 개의 행이 있습니다. 마찬가지로 자체 존중 전원 공급 장치는이 두 핀을 분리 가능한 방식으로 다른 두 핀과 함께 가져옵니다. 8 + 6: 이제 TDP가 160W 이상인 카드로 전환합니다. 8 핀 커넥터 (6 + 2) 외에도 6 핀이있는 다른 커넥터가 있습니다. 8 + 8: 마지막으로 소비가 가장 높고 200W 이상인 카드는 2 세트의 8 핀 커넥터가됩니다. 500W 이상의 전류 소스는이 커넥터 중 2 개를 가급적 개별 케이블로 운반해야합니다.

그래픽 카드 냉각

냉장에 관해서는 기억하기 쉽고 관계에 충실합니다. 더 많을수록 항상 좋습니다. 실제로 하나의 팬이있는 그래픽 카드와 크기와 품질이 같은 두 개의 팬이있는 그래픽 카드 두 개 중에서 선택할 수없는 경우 선택이 쉽습니다.

그래픽 카드에는 세 가지 주요 냉각 메커니즘 유형이 있습니다.

수동 소산

첫 번째는 부품에서 소형 방열판 으로 열을 전달하는 것입니다.이를 수동 냉각이라고도합니다. 수동 냉각 을 찾는 일반적인 장소는 RAM 모듈입니다.

능동적 소산

두 번째 유형의 냉각 메커니즘은 능동 냉각 입니다. 플랫폼은 GPU와 같은 그래픽 카드 구성 요소 위에 있으며 열을 넓은 영역으로 전달합니다. 또한 팬 (2 개 또는 3 개)은 열을 확장 된 표면에서 멀리 이동시켜 더 많은 열 전달을 가능하게합니다. 이것은 그래픽 카드를 냉각시키는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 또한 두 가지 기본 유형이 있습니다.

  • 맞춤형 또는 수직 흐름 방열판 : 이 방열판은 성능이 가장 뛰어납니다. 그것들은 GPU 및 전원 단계와 접촉하는 구리로 구성된베이스로 구성됩니다. 이베이 스에 통합 된 일부 히트 파이프는 모든 열을 캡처하여 카드의 PCB의 전체 확장에 설치된 핀 교환기 사이에 분배 하고이 측정치를 초과하여 확장합니다. 이 블록은 알루미늄 또는 구리로 만들어 지며이 블록 위의 데크에 설치된 1 개, 2 개 또는 최대 3 개의 팬에 의해 생성 된 수직 공기 흐름에 의해 가열됩니다. 블로어 형 히트 싱크이 히트 싱크 의 설계는 오래되었으며 기류가 열악하고 분산이 훨씬 덜 적합하기 때문에 현재 모델에서는 거의 보이지 않습니다. 이 방열판에는 구리 코어가있어 열을 포획하여 핀 블록이있는 위쪽 영역으로 분배합니다. 이 블록은 원심 팬 에서 나오는 공기의 축 방향 흐름에 의해 흐려집니다 (공기를 수직으로 잡아 수평으로 배출합니다). 이 모든 것은 핀을 통과하기 전에 공기 흐름이 분산되는 것을 방지하기 위해 외부 덮개로 덮여 있습니다.

액체 냉각

그래픽 카드를 냉각하는 세 번째 방법은 액체 냉각 입니다. 이전 방법과 마찬가지로 플랫폼은 그래픽 카드의 주요 열 생성 구성 요소 (예: GPU)에 직접 연결됩니다. 그러나, 더 큰 표면적을 통해 방출되는 열 대신에, 냉각 메커니즘 내부의 액체는 플랫폼에서 액체로 전달 될 때 온도가 증가하고, 액체는 일반적으로 계산되는 라디에이터로 이동합니다 액체에서 열을 더 제거하는 팬이 있습니다. 이 방법은 고급 그래픽 카드 및 사용자 지정 수정에 더 일반적입니다.

카드크기를 빠르게 살펴보고 장비를 측정하는 것이 좋습니다. 몇 시간의 두통과 약간의 추가 유로를 절약 할 수있는 간단한 단계입니다. 냉각 메커니즘 을 선택할 때는 카드 사용 방법을 명심하십시오. 매번 영화를 본 다음 24 인치 모니터에서 또는 3D 설정으로 4K 모니터에서 오버 워치를 재생하십시오. 최대.

GPU 오버 클럭킹

더 나은 성능을 위해 그래픽 카드의 시계를 확실히 변경할 수 있지만 그만한 가치가 있습니까? 그게 가장 좋은 질문입니다.

간단히 말해서, 오버 클럭킹 은 프로세서의 클럭 속도를 제조업체가 설정 한 것보다 빠르게 증가시켜 프로세스 성능을 향상시키는 프로세스입니다.

CPU 또는 GPU와 같은 처리 장치는 오버 클럭킹이 더 높은 성능을 제공 하는 이상적인 최적의 범위 습니다. 클럭 속도가 너무 높아지면 프로세서가 불안정 해지고 손상 될 수 있습니다. 오버 클로킹시 다른 변수가 있지만 가장 중요한 것은 냉각 입니다.

오버 클럭킹이 가치가 있는지 아닌지를 알아내는 유일한 테스트는 실제로 카드를 오버 클로킹하고 게임에 사용한 게임으로 테스트하는 것입니다.

카드를 안전하고 올바르게 시간을 정한 경우 성능이 약간 향상되고 카드는 적당한 온도에서 계속 안전하게 작동합니다. 오버 클로킹 전에 유의해야 할 사항:이 프로세스는주의하지 않으면 그래픽 카드의 수명 을 빠르게 단축시킬 수 있습니다. 둘째, 테스트하는 동안 그래픽 카드의 온도를 주시하십시오.

유효한 팁은 서비스 센터에 가서 레이저 온도계를 구입하는 것입니다. 벤치 마크에 나열된 그래픽 카드의 온도가 허용 가능한 범위 내에 있음을 알 수 있지만 PCB (PCB) 및 기본 커패시터의 실제 온도는 정상 작동 온도를 훨씬 초과 할 수 있습니다.

MSI Afterburner 와 같은 도구를 사용하면 오버 클럭킹 프로세스 가 매우 쉽습니다. 그래픽 결함이나 충돌이 나타날 때까지 클럭 주파수를 10에서 25MHz로 천천히 올립니다. 실제로 카드의 성능을 높이려면 동일한 방식으로 메모리 클럭 속도를 낮추어 실험 해 볼 수 있습니다. 한 단계 더 나아가서 코어 전압을 8mV 단위로 증가시켜 FPS를 더 얻을 수 있습니다.

동전의 뒷면에서 카드 업데이트에주의를 기울이지 않겠습니까? 물론, 돈이 오버 클럭킹에 남아 있지 않은 경우, 카드에 새로운 생명을주는 것은 훌륭한 선택이지만, 당신이 카드에주는 새로운 생명은 그래픽 카드가 미래. 실제로 카드를 새 버전으로 업데이트하고 기존 카드를 판매하면 시간과 비용을 절약 할 수 있습니다.

SLI, NVLink 및 Crossfire 란 무엇입니까

SLI, 제조업체 Nvidia의 NVvid 및 AMD 제조업체의 Crossfire는 컴퓨터에 다른 카드를 추가하여 시스템의 그래픽 성능 을 두 배로 향상 시키는 방법입니다. 그러나 주요 구성 요소가 있습니다. 제조업체와 모델 모두에서 두 카드의 GPU가 동일해야합니다. NVIDIA GeForce GTX 1050과 다른 GTX 1050을 사용하고 있다면 괜찮습니다.

하위 브랜드 (예: MSI GeForce GTX 680 카드와 Zotac GeForce GTX 680)를 혼합 할 수도 있습니다. 그러나 제조업체는 혼합 할 수 없습니다. NVIDIA GeForce GTX TITAN Z와 함께 AMD Radeon R7 370을 설치하면 작동하지 않습니다.

SLI, NVLink 및 Crossfire를 사용하면 그래픽 카드를 PCI Express 포트에 연결하기 만하면됩니다. 그런 다음 마더 보드와 함께 제공되는 간단한 커넥터 또는 점퍼를 사용하여 두 카드를 서로 연결합니다.

마더 보드에 따라 마더 보드에 따라 3 방향 브리지와 SLI 또는 Crossfire 4 방향 브리지와 같은 2 개의 다른 브리지 가 제공되는 것을 알 수도 있습니다. 이를 통해 3 개 또는 4 개의 그래픽 카드를 동시에 연결하고 이론적으로 그래픽 출력의 3-4 배를 달성 할 수 있습니다.

현재 새로운 Nvida RTX 카드는 SLI 브리지를 NVLink로 대체하여 더 빠른 연결 속도를 구현합니다.

PhysX 엔진 및 광선 추적이란 무엇입니까

물체를보고 왜 이렇게 움직이는 지 궁금한 게임을 해본 적이 있습니까? 나무에서 떨어진 나뭇잎을보고 실제 나무와 다르게 떨어 졌다고 생각했습니다. 그것이 게임 이나 PhysX 의 물리학입니다. 게임을보다 사실적으로 만들기 위해 NVIDIA는 실제 에서 찾을 수있는 현실적인 게임 물리를 에뮬레이트하는 실시간 엔진 을 개발했습니다. 이런 식으로 3D 게임은 완전히 새로운 수준에 도달합니다.

레이 트레이싱 (Ray Tracing) 은 그래픽 카드가 우리의 눈이 현실을 보는 가장 좋은 방법으로 시뮬레이션하는 시스템입니다. 실생활에서 우리가 보는 것과 보는 색은 광자와 물체가 물체에 미치는 영향 덕분입니다. 레이트 레이싱은 일련의 컴퓨터 알고리즘으로 구성되어 있으며, 표현 된 물체의 속성과 빛의 기원에 따라 게임에서 빛의 동작을 시뮬레이션하는 것을 목표로 합니다. 또한 새로운 RTX는이 처리를 실시간으로 수행하여 매우 성공적이고 인상적인 결과를 보여줍니다.

권장 그래픽 카드 모델

우리는 이미 그래픽 카드에 대한 거의 모든 것을 알고 있으며 구매할 때 고려해야 할 사항을 잘 알고 있습니다. 이제 시장에서 찾은 모델을 볼 차례입니다. 그래서 가격에 따라 가격을 나누려고하므로 예산에 맞는 것을 쉽게 찾을 수 있습니다.

100 유로 미만의 그래픽 카드

우리는이 목록을 100 유로 미만의 가격으로 구입할 수있는 일련의 그래픽 카드로 시작할 것입니다. 이 카드를 사용하면 시장에 출시 된 새로운 타이틀을 재생할 수 없으며, 가능한 경우 저해상도 및 그래픽을 사용하는 것이 좋습니다. 이것이 대부분 중저역 멀티미디어 장비를 목표로하는 이유입니다. 대부분의 영화는 4K 컨텐츠를 영화처럼 재생할 수 있기 때문입니다.

그들은 페르시아의 왕자 스타일이나 GTX 산 안드레아스와 같은 오래된 게임에도 사용할 수 있으므로 복고풍 애호가들은 어리석은 가격으로 편리하게 이용할 수 있습니다. 이와 같은 가격으로 고급 그래픽 카드를 구입하는 것이 좋습니다. 기존의 고가 또는 중급 카드를 제거하려는 많은 사용자가 있으며 실제로 인터넷에서 좋은 가격입니다.

카드 핵심 주파수 메모리 주파수 메모리 양 메모리 인터페이스 메모리 대역폭 맞춤형 방열판 구매 링크
아수스 GT 710 954 MHz 1800 MHz 1GB GDDR3 64 비트 14.4GB / 초 부채 54.71 EUR 아마존에서 구매
기가 바이트 지포스 GTX 1030 OC 1518MHz / 1544MHz 60000 MHz 2GB GDDR5 64 비트 48GB / 초 기가 바이트 1 팬 81.99 EUR 아마존에서 구매
EVGA GT 1030 1290/1544 MHz 6000 MHz 2GB GDDR4 64 비트 48GB / 초 부채 아마존에서 구매
AMD 라데온 RX 550 1183 MHz 7000 MHz 2GB GDDR5 128 비트 112GB / 초 아수스 1 팬 아마존에서 구매

이 섹션에서는 게임용이 아닌 2K 컨텐츠 용 멀티미디어 전용 Asus GT 710 중에서 가장 저렴한 제품을 선택했습니다.

그런 다음 Nvidia Pascal 범위에서 가장 낮은 GT 1030 쌍을 도입했으며 예, 오래된 게임을 플레이하고 4K 컨텐츠를 재생할 수도 있습니다. 그들은 가격에도 불구하고 꽤 잘 수행하지만 여전히 몇 가지 놀라움을 줄 수 있습니다.

마지막으로이 목록에서 가장 성능이 좋은 RX 550을 소개했습니다. 이 카드는 예를 들어 PCComponentes보다 조금 비싸므로 아마존 이외의 다른 곳에서 더 나은 가격으로 찾을 수 있는지 조사하십시오. 그것으로 우리는 이미 최소한 1080p의 그래픽이지만 비교적 새로운 게임을 할 수 있습니다.

200 유로 미만의 그래픽 카드

이제 우리는 카드와 더 흥미로운 것을 보았습니다. 문제없이 4K 콘텐츠재생하는 것 외에도 허용 가능한 그래픽 품질과 1080p 해상도로 비디오 게임을 즐길 수 있습니다. 이 그래픽 카드는 200 유로가 넘지 않으며 PS4 또는 Xbox One과 같은 콘솔 수준에서 게임 경험을 얻습니다.

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Nvidia GTX 1650 SUPER 1725 MHz 12000 MHz 4GB GDDR6 128 비트 192GB / 초 더블 팬 148.90 EUR 아마존에서 구매
기가 바이트 GTX 1050 OC 1379/1493 MHz 7000 MHz 2GB GDDR5 128 비트 112GB / 초 기가 바이트 1 팬 141.27 EUR 아마존에서 구매
기가 바이트 GTX 1050 Ti D5 1290/1392 MHz 7000 MHz 4GB GDDR5 128 비트 112GB / 초 기가 바이트 1 팬 159.73 EUR 아마존에서 구매
AMD Radeon RX 5500 XT 1685/1845 MHz 14000 MHz 4GB GDDR6 / 8GB GDDR6 128 비트 224GB / 초 더블 팬 194.90 EUR 아마존에서 구매

찾을 게임에 대한 아이디어를 얻으려면 게임에 관심있는 게임에서 이러한 그래픽의 성능 테스트를 보는 것이 좋습니다. 우리는 이미 예를 들어 1050 Ti에 대한 리뷰를 가지고 있으며, 여기에서 게임 및 벤치 마크로 모든 종류의 테스트를 거칩니다.

Nvidia GTX 카드는 상당히 저렴한 가격으로 잘 작동하므로이 프로세스 범위 에서 강력히 권장됩니다. GTX 1650 Ti Super 및 GTX 1050을 권장합니다. 가격은 가장 비싸지 만 다른 제품과의 차이점을 알 수 있습니다. 그들은 정말 열성적인 게이머들에게 사랑받지 않더라도 좋은 게임 경험을 제공하는 훌륭한 그래픽 카드입니다. 그러나 1920 x 1080을 재생하려면 많은 것이 있습니다.

전력 측면에서 그래픽 카드를 요구하지 않으며 400 또는 500W 전원 공급 장치로 충분합니다. 또한 소형 섀시 또는 멀티미디어 장비에 ITX 구성 모델을 적용하여 가능한 최대 공간을 절약했습니다.

300 유로 미만의 그래픽 카드

우리는 바를 조금 높여서 중저가에 위치하도록합니다. 이 카드는 문제가있을 때마다 Full HD 해상도와 중간 그래픽으로 최신 비디오 게임을 실행할 수 있는 상당히 좋은 게임 환경을 제공합니다. 일반적으로, 그것은 약 250 또는 300 유로의 비용으로 시중의 최신 콘솔보다 우수한 게임 경험을 제공 할 것입니다. 예산을 200 유로로 조금 더 늘릴 수 있다면 성능과 품질이 모두 좋아 지므로이 중 하나를 더 권장합니다.

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MSI GeForce GTX 1660 게임 X 6GB GDDR5

1530/1830 MHz 8Gbps 6GB GDDR5 192 비트 192GB / 초 MSI Frozr 2x 262.90 EUR 아마존에서 구매

아수스 지포스 GTX 1660 SUPER OC Dual

1530/1830 MHz 14Gbps 6GB GDDR6 192 비트 336GB / 초 더블 팬 PC 구성 요소

기가 바이트 GeForce GTX 1660 SUPER OC

1530/1860 MHz 14Gbps 6GB GDDR6 192 비트 336GB / s 윈드 포스 3x PC 구성 요소
사파이어 펄스 RX 570 8GB 1284 MHz 7Gbps 8GB GDDR5 256 비트 225GB / 초 사파이어 2 팬 아마존에서 구매
Zotac GTX 1060 3GB 1506/1708 MHz 8Gbps 3GB GDDR5 192 비트 192GB / 초 Zotac 2 팬 357.09 EUR 아마존에서 구매
기가 바이트 RX 570 4GB 1244/1255 MHz 7Gbps 4GB GDDR5 256 비트 225GB / 초 기가 바이트 2 팬 201.59 EUR 아마존에서 구매
EVGA GTX 1060 6GB SC 1607/1835 MHz 8Gbps 6GB GDDR5 192 비트 192GB / 초 EVGA 1 팬 313.00 EUR 아마존에서 구매
사파이어 니트로 + RX 580 4GB 1411 MHz 7Gbps 4GB GDDR5 256 비트 225GB / 초 사파이어 2 팬 154.88 EUR 아마존에서 구매
사파이어 니트로 + RX 590 8GB 1560 MHz 8Gbps 8GB GDDR5 256 비트 256GB / 초 사파이어 2 팬 212, 88 EUR 아마존에서 구매
기가 바이트 GTX 1660 Ti OC 1500/1800 MHz 12Gbps 6GB GDDR6 192 비트 288GB / 초 WINDFORCE 더블 팬 283.49 EUR 아마존에서 구매

보시다시피이 목록은 이전 세대의 카드로 덮여 있습니다. 엔비디아의 경우 파스칼 아키텍처를 갖춘 GTX 1060 모델을 통해 우수한 성능을 얻었습니다. 이 아키텍처의 문제점은 제조업체가 더 이상 생산하지 않으며 사용 가능한 모델이 거의 매진되었다는 것입니다. 덕분에 아주 좋은 제안을받을 수 있습니다.

한편, 아름답게 디자인 된 사파이어 모델 과 LED 조명 팬을 갖춘 AMD의 이전 Polaris 아키텍처도 있습니다. 이 카드의 흥미로운 점은 저렴한 가격으로 제공하는 성능이며 일반적으로 Nvidia보다 저렴합니다. 또한, 주식은보다 완전하며 GTX가 소진 될 때 좋은 주장이 될 것입니다.

이 모든 카드는 이전 GTX 980 또는 Radeon R9 Fury같거나 그 이상의 성능을 제공 하므로 나쁘지 않습니다. 이 모든 것들로 1080p 해상도에서 문제없이 플레이 할 수 있으며 게임의 그래픽 품질과 필터를 낮추면 2K로도 재생할 수 있습니다.

500 유로 미만의 그래픽 카드

300 유로보다 높은 가격으로, 우리는 새로운 세대 모델만을보기 시작할 것입니다. 무엇보다도 RTX 2060의 기본 모델과 마찬가지로 500보다 300 유로에 가깝습니다. PS4 Pro 및 Xbox One X와 같은 콘솔보다 의심 할 여지없이 성능이 뛰어난 그래픽 카드가 있습니다. 그들과 함께 우리는 최대 또는 거의 최대의 그래픽 과 문제없이 2K 해상도 로 1080p 해상도에서 문제없이 재생할있습니다. 또한 RX Vega 56 및 RTX 2060의 경우 4K로 제공됩니다. 새로운 GTX 1660 Ti 는 또한 미드 레인지 플레이어와 예산이 적은 최고의 옵션 중 하나로 자리 매김 할 준비가되었습니다.

카드 핵심 주파수 메모리 주파수 메모리 양 메모리 인터페이스 메모리 대역폭 맞춤형 방열판 구매 링크
MSI GeForce GTX 1660 Ti 게임 X 6G 1500/1875 MHz 12Gbps 6Gb GDDR6 192 비트 288GB / 초 트윈 프로즈 339.90 EUR 아마존에서 구매
AMD Radeon RX 5600 XT 1650/1750 MHz 14Gbps 6GB GDDR6 192 비트 288GB / 초 이중 방열판 339.70 EUR 아마존에서 구매
EVGA RTX 2060 XC 울트라 1830MHz (부스트) 14Gbps 6GB GDDR6 192 비트 336GB / 초 EVGA 2 팬 474.00 EUR 아마존에서 구매
MSI RTX 2060 Ventus OC 1710MHz (부스트) 14Gbps 6GB GDDR6 192 비트 336GB / 초 MSI 2 팬 350, 00 EUR 아마존에서 구매
아수스 ROG Strix RTX 2060 슈퍼 OC 1470/1830 MHz 14Gbps 6GB GDDR6 192 비트 336GB / 초 ROG Strix EUR 461.87 아마존에서 구매
PowerColor 레드 데빌 라데온 RX 5700 1465/1750 MHz 14Gbps 8GB GDDR6 256 비트 448GB / 초 트리플 팬 419.99 EUR 아마존에서 구매
MSI Radeon RX 5700 XT EOC OC 1605/1975 MHz 14Gbps 8GB GDDR6 256 비트 448GB / 초 더블 팬 487.65 EUR 아마존에서 구매
기가 바이트 AMD Radeon RX 5700 XT Gaming OC 1605/1905 MHz 14Gbps 8GB GDDR6 256 비트 448GB / 초 송풍기 464.55 EUR 아마존에서 구매

그것들은 모든 경우에 4GB보다 많은 양의 마지막 세대 메모리를 가진 모델입니다. 이는 GTA 5와 같은 게임 및 최신 세대 MMO에서 피사계 심도를 최대설정하는 데 아무런 문제가 없음을 의미합니다. 고속 GDDR6 및 고 대역폭 HBM2와 같은 메모리는 300GB / s 이상의 전송 속도를 허용하며 고급 기능 만 이러한 이점을 초과합니다.

이 목록에서 강조해야 할 모델이있는 경우 Nvidia RTX 2060 은 텐서 및 RT 코어와 함께 레이트 레이싱 기능 을 사용하여 이전 GTX 1070 Ti 이상의 성능얻을 수있는 그래픽 카드입니다 . Nvidia RTX 2060 SUPER . 더 높은 단계를 원한다면 이전 RTX 2070 처럼 렌더링하고 더 많은 VRAM을 갖습니다.

또 다른 매우 흥미로운 모델은 AMD Radeon RX 5600 XT 이며, 실시간 레이 트레이싱이 가능하지는 않지만 RTX 2060과의 성능에 연결됩니다. RTX의 커스텀 모델은 가격이 더 높지만 가격도 두 가지에 매우 가깝습니다. 그리고 더 높은 성능을 원한다면 AMD Radeon RX 5700 과 이미 언급 된 RTX 2060 SUPER도 있습니다.

마지막으로, 우리는 또한 최대 성능으로 재생하도록 특별히 설계된 그래픽 카드를 원했습니다 . AMD Radeon RX 5700 XT 는 현재 최고 범위입니다. 문제를 방지하기 위해 맞춤형 방열판과 함께 구입하는 것이 좋습니다. 그리고 우리는 이미 다음 가격 단계로 넘어 가기 때문에 더 이상 NVIDIA를 포함시킬 수 없습니다.

700 유로 미만의 그래픽 카드

약 900 유로 또는 1, 000 유로의 고가의 카드로 이동하기 전에이 범주에서 Nvidia RTX 2070 과 AMD에서 곧 출시 될 카드를 소개하려고했습니다. 성능은 GTX 1080의 성능이 되므로 좋은 그래픽과 적당한 필터로 4K 해상도로 재생할 수 있습니다. 2K 및 1080p 모두에서 대부분의 비디오 게임에서이 제한이 사라지고 최대 값을 올리는 데 아무런 문제가 없습니다.

카드 핵심 주파수 메모리 주파수 메모리 양 메모리 인터페이스 메모리 대역폭 맞춤형 방열판 구매 링크
Zotac Gaming RTX 2070 Mini (ITX) 1620 MHz 14Gbps 8GB GDDR6 256 비트 448GB / 초 Zotac 2 팬 PC 구성 요소
MSI RTX 2070 슈퍼 게임 X 트리오 1605/1800 MHz 14Gbps 8GB GDDR6 256 비트 448GB / 초 TRI FROZR 609.90 EUR 아마존에서 구매

Turing의 기술은 다른 것보다 분명히 더 비쌉니다. 주로 GDDR6 메모리 비용이 높기 때문입니다. 오늘날에도 실시간으로 광선 추적을 수행 할 수있는 유일한 것은 사실입니다. RTX 2070은 그래픽 카드이므로 어떤 사람의 땅에서도 비용면에서 상위 계층이 훨씬 뛰어나고 하위 계층이 훨씬 저렴합니다.

성능면 에서 GTX 1080 및 뛰어난 RX Vega 64와 동일하며 저렴한 비용입니다. 우리는 두 브랜드의 새로운 모델이 등장 하면서이 2070이 더 경쟁력있는 모델로 가격이 떨어질 것이라고 믿습니다. 오늘날 그것이 최고의 성능 / 가격 비율이 아니기 때문에 물론 여기에 있기 때문입니다.

예산 제한이없는 그래픽 카드

우리는 이미 최고 가격의 성능을 가진 최고의 그래픽 카드를 가지고 있습니다. 우리는 GTX를 거의 소개하지 않았습니다. 주로 매진에 가깝고 구매를 위해 제공하는 링크가 며칠 안에 사라질 것입니다. 이 카드를 사용하면 원하는 모든 것을 초 고품질로 재생하는 데 아무런 문제가 없습니다. 우리는 4K 해상도로 실시간 레이 트레이싱을 즐길 것 입니다. 물론 게임 경험은 게임 콘솔 용량의 두 배 또는 세 배입니다.

카드 핵심 주파수 메모리 주파수 메모리 양 메모리 인터페이스 메모리 대역폭 맞춤형 방열판 구매 링크
MSI RTX 2080 Ti Duke 11G 1350/1755 MHz 14Gbps 11GB GDDR6 352 비트 616GB / 초 Tri-Frozr 3 팬 아마존에서 구매
기가 바이트 GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC 1650/1845 MHz 14Gbps 8GB GDDR6 256 비트 416.1GB / 초 윈드 포스 3x 765.45 EUR 아마존에서 구매
기가 바이트 RTX 2080 Aorus Xtreme Waterforce 1710/1890 MHz 14Gbps 8GB GDDR6 256 비트 448GB / 초 액체 냉각 240 mm 988.99 EUR 아마존에서 구매
Aorus RTX 2080 Ti Strix 1545/1695 MHz 14Gbps 11GB GDDR6 352 비트 616GB / 초 윈드 포스 3 팬 PC 구성 요소
MSI RTX 2080 Ti시 호크 EK X 1350/1755 MHz 14Gbps 11GB GDDR6 352 비트 616GB / 초 액체 냉각 120mm 아마존에서 구매
Nvidia Titan RTX 24GB 1350/1770 MHz 14Gbps 24GB GDDR6 384 비트 672GB / 초 Nvidia 2 팬 PC 구성 요소

이 범위는 애호가를 위해 예약되어 있으며 가능한 한 최상의 것을 사기 위해 주머니에서 1500 유로를 가져갈 필요가없는 사람들. 성능은 TOP이며 디자인과 마감은 프리미엄입니다. 액체 냉각 식 블록도 여러 개 있으며, 곧 출시 될 놀라운 Asus ROG 2080 Ti Matrix를 기다리고 있습니다.

RTX 2080 Ti가 11GB GDDR6 352 비트 버스 폭을 가진 극단적 인 카드가 아닌 것처럼, 모든 것을 능가하는 모델이 등장했습니다. 24GB 이상의 GDDR6 메모리와 2, 500 유로를 초과하는 Titan RTX입니다. 의심의 여지없이 그래픽으로 최대의 지뢰 찾기를 할 수있는 유일한 옵션이 될 것입니다. 농담 밖에서, 우리는 지금, 그리고 오랫동안이 세대에서 가장 많이 찾을 수 있지만, 그 가격으로이 지구상에서 몇 명을 위해 예약되어 있습니다.

시장에서 가장 좋은 상자에 대한 최종 단어

그래픽 카드의 세계는 올바른 모델을 선택하기 위해 면밀히 조사하는 가장 복잡한 기술 중 하나입니다. 많은 제조업체와 유사한 기능이 있으며 그 중 최상의 것을 찾기가 어렵습니다. 예를 들어 Asus 2080과 Gigabyte 2080의 차이가 최소화되므로 대부분의 경우 동일한 범위에서 가장 저렴한 제조업체 모델을 선택합니다.

우리는이 모델 목록이 가격대에서 대부분의 플레이어 요구를 충족한다고 생각합니다. 일반적으로, 그들은 오늘날 우리가 실제로 무엇이든 연주 할 수있는 뛰어난 기능을 갖춘 매우 우수한 그래픽 카드입니다. 물론 200 유로 또는 300 유로를 초과하지 않는 모델의 한계를 명심하십시오. 각 플레이어마다 가능성이 가장 적은 플레이어가있을 것입니다. 일반적으로 우리가 보는 것처럼 고가의 제품이므로 게임이라는 세계가 있습니다. 관심을 끈 다른 모델을이 목록에 추가 하시겠습니까?

이상적인 게임용 PC를 완성하려면 다음 가이드를 권장합니다.

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