비디오 게임은 어떤 fps에서 작동합니까?
차례:
SPF는 우리가 비교적 자주 듣거나 읽는 용어 입니다. 우리는 그것이 무엇인지 정확히 알지 못하지만. FPS는 비디오 게임의 품질 을 측정하는 데 사용되는 단위입니다. FPS는 영어로 표시되는 초당 프레임 수입니다. 번역 할 경우 초당 이미지 수 또는 초당 프레임 수입니다. 즉, 비디오 게임의 GPU 작동 방식을 파악하는 데 도움이됩니다. 게임의 질에 대해 더 많은 것을 알 수있게 해주는 지표를 가질 수있는 좋은 방법입니다.
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비디오 게임은 어떤 FPS에서 실행되어야합니까?
그러나 물론 옆에 특정 숫자로 FPS를 여러 번 읽는 것은 GPU의 작동 방식 을 실제로 이해하는 데 도움이되지 않습니다. 많은 경우에 지침이 될 수 있지만 우리를 위해 분명하게 결정하지는 않습니다. 문제는 게임의 유동성을보기 위해 얼마나 많은 FPS가 필요한지입니다.
우리 대부분 은 FPS의 양을 읽어 비디오 게임의 품질을 결정할 수 없기 때문입니다. 따라서, 우리는 게임의 질이 좋은지 아닌지 알기 위해 참조로 사용되는 숫자를 결정할 수 있도록 노력합니다. 사람의 눈과 뇌가 해석 할 수있는 초당 이미지의 양은 그에 따라 다릅니다. 그러나 고려해야 할 또 다른 세부 사항이 있으며, 잊을 수없는 격차가 있다는 것입니다. 우리는 아래에 더 설명합니다!
우리의 눈과 지각이인지하는 초당 이미지
우리의 눈이인지 할 수 있는 평균 SPF는 25 입니다. 대부분의 사람들에게 가장 가까운 것은 대략적인 수치입니다. 따라서 우리는 그 숫자를 참조해야합니다. 25 FPS는 인간의 눈이 인식 할 수있는 것 입니다.
그러나 우리는 차이 가 있다고 언급했다. 이 차이는 무엇으로 구성됩니까? 우리 눈의 이미지는 화면이 방출하는 이미지와 동시에 동기화되지 않습니다. 따라서 운동 감각의 상실을 담당 하는 지연이 있습니다. 눈이 포착하는 것과 화면이 방출하는 것 사이에는 완벽한 동기가 없습니다. 이것은 눈이 일부 애니메이션을 건너 뛰고 있다고 가정합니다. 그러나 최소한 그 차이를 피할 수있는 방법이 있습니다.
프레임 속도는 25FPS 이상 으로 증가해야합니다. 이러한 방식으로 기존의 시간 지연 을 줄일 수 있습니다. 이를 통해 우리의 눈이 포착하는 이미지는 서로 매우 유사하며 실제로 동일합니다. 따라서 운동의 "품질"이 더 높습니다. 즉, 간격을 줄이는 방법은 FPS 수치를 높이는 것입니다. 우리가 언급 한 25 FPS는 부족합니다.
어떤 FPS가 권장됩니까?
당신 은 60 FPS 를 가진 많은 게임이 있다는 것을 보았을 것입니다. 이에 대한 이유가 있습니다. 최적의 양을 위해서는 25FPS보다 커야한다고합니다. 우리가 그 진술을 고수한다면 이미 30 FPS 로 충분할 것입니다. 그러나 문제는이 수치가있는 게임에서는 종종 FPS 수치가 떨어집니다. 그들은 종종 25 FPS 아래로 떨어집니다. 이는 사람의 눈으로 캡처 할 수있는 이미지 수보다 적습니다. 이것은 품질을 무효로 만듭니다.
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따라서 60 FPS 가 권장 됩니다. 이 경우 FPS 수치가 떨어지더라도 25 FPS에 도달하지는 않으며이 수치보다 훨씬 낮습니다. 따라서 이전 예에서 발생 하는 문제 를 피할 수 있습니다. 또한 애니메이션의 인식을 완성 할 수있는 충분한 공간이있는 그림을 제공합니다. 따라서 권장량이며 실제로 몇 게임에서 볼 수 있습니다.
따라서 다음에 비디오 게임의 특성을 읽고 FPS에 대한 정보를 얻을 때 이미 60 FPS가 최적의 양 이라는 것을 알고 있습니다. 이러한 방식으로, 눈에 의한 이미지 캡처와 동기화 시간 사이의 갭이 쉽게 극복된다. FPS에 대해 알고 계셨습니까? 게임에있는 FPS를 정기적으로 확인합니까?
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