▷ 컴퓨터 대기 시간이란 무엇이며 측정 방법
차례:
- 잠복, 일반적인 의미
- 인터넷 대기 시간
- 대기 시간에 영향을 미치는 요소
- 대역폭과 지연 시간의 차이 각각은 언제 중요합니까?
- 연결 대기 시간을 측정하는 방법
- RAM의 지연
- 하드 디스크 대기 시간
- 액세스 시간
- 무선 마우스 및 헤드셋의 대기 시간
- 컴퓨터의 대기 시간에 대한 결론
인터넷에 연결되어 있고 대기 시간 개념 이 무엇인지 또는 아직 대기 시간 개념을 아직 모르는 사람이 많을 것입니다. 대기 시간은 인터넷 네트워크뿐만 아니라 컴퓨터 시스템을 구성하는 각 구성 요소마다 존재합니다. 오늘은 대기 시간과 대기 시간을 정의하려고합니다. 또한 어떤 경우에 따라 어떻게 측정 할 수 있는지 살펴볼 것입니다.
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컴퓨팅에는 특정 구성 요소를 얻을 때 고려해야 할 많은 매개 변수가 있습니다. 그중 하나는 정확한 대기 시간이지만 모든 경우에 대한 정확한 측정 방법은 없지만 정확한 것으로 알려져 있기 때문에 하드 드라이브와 같은 모든 장치에서 매우 유사 할 수 있습니다.
반면에 다른 사람들은 이러한 조치를 취하며 라우터, 경우에 따라 RAM 메모리와 같이 매우 중요합니다. 더 이상 고민하지 않고 대기 시간이 무엇이며 컴퓨터에서 대기 시간을 측정하는 방법을 살펴 보겠습니다.
잠복, 일반적인 의미
우선, 대기 시간 개념을 일반적인 용어로 정의 해야합니다. 이런 방식으로 지연 시간이 존재할 수있는 곳을 더 잘 상상할 수 있기 때문입니다.
컴퓨터 용어로 대기 시간 은 주문과 해당 특정 주문에 대해 발생하는 응답 사이의 경과 시간 으로 정의 할 수 있습니다. 우리가 예상 할 수 있듯이 대기 시간은 단위 시간, 특히 밀리 초 또는 마이크로 초로 측정되는데, 두 번째는 마이크로 컴퓨터 시스템에 적용하기에는 너무 높기 때문입니다.
대기 시간 을 통해 우리는 주문을 할 때부터 컴퓨터에 대한 정보의 형태로 또는 실제 생활에서 소리 나 소리로 예상되는 응답을받을 때까지 기다리는 시간을 측정합니다.
각 컴퓨터 요소는 전기 자극을 통해 작동하므로 컴퓨터가 동작을 수행 할 때까지 동작 시작부터 주변 장치를 통해 필요한 모든 전기 및 논리 스위치를 수행하는 데 걸리는 시간이라고 말할 수 있습니다. 결과를 보여줍니다.
인터넷 대기 시간
대부분의 경우 컴퓨팅의 대기 시간에 대해 이야기 할 때 인터넷 연결 네트워크의 대기 시간을 말합니다. 네트워크에서 노드 간의 상호 연결은 전기 신호의 상호 작용을 기반으로하며, 전기 신호는 상호 작용을 통해 케이블과 같은 물리적 또는 매체를 통해 웨이브 형태로 전달됩니다. 또한 한 미디어를 다른 미디어와 호환 가능하게 만들고 어떤 식 으로든 우리가 보내고받는 정보의 순서를 정할 수 있도록 일련의 프로토콜을 사용해야합니다.
네트워크 대기 시간 은 정보를 요청 (또는 전송)하고 원격 노드가 응답 한 후 발생하는 문제의 총합을 측정합니다. 즉, 데이터 패킷이 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 물론이 시간은 밀리 초 단위로 측정됩니다. 예를 들어 대기 시간이 30 밀리 초라면 서버가 요청을 수신하고 서버가 요청을 받고 응답 할 때까지 30 밀리 초의 시간이 경과 할 때까지 브라우저에서 요청을 보냈기 때문입니다. 그것은 조금 보이지만 때때로 우리는 그것을 많이 발견하고 어떤 상황에서 볼 수 있습니다.
이 용어는 특히 비디오 게임의 세계에서 Lag라는 이름으로 잘 알려져 있지만 두 용어 모두 정확히 동일하게 표현됩니다.
대기 시간에 영향을 미치는 요소
이 방법은 가장 중요하며 사용하려는 응용 프로그램 유형에 따라 항상 연결에서 고려해야합니다. 일반적으로 지연 시간 에 영향을 미치는 일련의 요소가 있습니다.
사용중인 패킷 크기 및 프로토콜
변속기 패키지가 작 으면 무거운 것보다 전송 및 이동이 더 쉽습니다. 분할 할 필요가 없기 때문입니다. 이러한 의미에서, 장비의 하드웨어는 라우터 나 오래된 네트워크 카드를 사용하여 더 많은 처리 시간이 필요한 이유에 영향을 미칩니다. 이는 처리 용량이 낮은 컴퓨터에서 특히 중요합니다.
데이터 전송 프로토콜도 고려해야합니다. 이러한 프로토콜을 통해 패키지가 양호한 상태 로 한 노드에서 다른 노드로 올바른 경로로 도착할 수 있도록하여 패키지 처리 방법, 운반하는 암호화 유형 및 식별 및 라우팅에 대한 기타 중요한 측면에 대한 추가 정보를 제공 합니다. 상상할 수 있듯이 이러한 패키지 안에있는 모든 정보를 추출하는 데에도 시간이 걸리며 이는 대기 시간으로 이어집니다.
네트워크에는 많은 전송 프로토콜이 있지만 가장 잘 알려진 것은 의심 할 여지없이 TCP (Transmission Control Protocol) 및 IP (Internet Protocol)와 그 조합입니다. 이 프로토콜은 다양한 기능, 주로 패킷의 올바른 라우팅 (IP 프로토콜) 및 오류 제어 및 정보의 올바른 도착 (TCP 프로토콜)을 위해 사용됩니다.
물리적 전송 매체, 광섬유 대기 시간
같은 방식 으로 물리적 매체를 통한 전송 은 대부분의 경우 파도를 사용하는 것보다 빠릅니다. 5GHz 주파수를 구현하면 이러한 유형의 네트워크에 더 높은 전송 속도가 제공됩니다.
실제로 가장 빠른 매체 는 의심의 여지없이 광섬유입니다. 실제로 연결에서 지연 시간이나 지연이 발생하지 않기 때문입니다. 광전 임펄스 를 통한 데이터 전송은 현재 대역폭과 스위칭 속도 모두에서 가장 높은 용량을 가진 전송입니다.
목적지에 도달 할 때까지 발생해야하는 정류 수.
또한 목적지에 도착하기 전에 패키지가 가져와야하는 점프와 많은 관련이있을 것입니다. 도착할 때까지 200 개의 다른 노드를 통과하는 것보다 한 노드와 다른 노드 사이에 직접 케이블을 연결하는 것은 다릅니다. 그들 각각은 패키지를 한 문에서 다른 문으로 옮기는 일을하는 동안 시간을 낭비하게 될 것입니다. 우리는 패키지가 목적지에 직접 도달하지 않는다는 것을 명심해야합니다. 목적지로. 그리고 아마도이 목적지는 Conchinchina에 있습니다.
이 시점에서, 우리는 연결 대역폭에 대해 너무 많이 이야기하지 않았으며, 인터넷 제공 업체를 고용 할 때 가장 많이 본 것입니다.
대역폭과 지연 시간의 차이 각각은 언제 중요합니까?
연결 대역폭에 대해 이야기 할 때 단위 시간당 한 지점에서 다른 지점으로 전송할 수있는 정보의 양을 말합니다. 대역폭이 많을수록 더 많은 패키지를 동시에 다운로드 할 수 있습니다. 현재 측정은 거의 항상 초당 메가 비트 (Mb / s) 이지만 측정 단위는 초당 비트 수 b / s 입니다. 스토리지 측면에서 말하면 1 바이트는 8 비트에 해당하는 초당 메가 바이트 (MB / s) 입니다.
우리가 실수하고 있다고 생각하면 대역폭에 대해 이야기 할 때 인터넷 속도에 대해 이야기하며, 이것이 지연 시간이어야합니다. 그러나 우리는 이것에 익숙하며 의심 할 여지가 없으므로이를 참조하기위한 지연 시간과 대역폭을 나타내는 속도에 대해 이야기 할 것입니다.
이제 연결을 사용하는 대상에 따라 두 가지 조치를 모두 고려해야하는 시점을 알아야합니다.
밴드 폭
연결 을 사용하여 서버 (이미지, 비디오, 게임) 에 정적으로 위치한 콘텐츠를 다운로드하려면 대역폭이 필수적입니다. 연결하는 데 10 초가 걸리더라도 중요한 것은 파일을 다운로드하는 데 시간이 적게 걸린다는 점 입니다. 파일이 1000MB를 차지하고 연결이 100MB / s 인 경우 파일을 다운로드하는 데 10 초가 걸립니다. 연결이 200MB / s이면 5 초가 소요됩니다.
잠복
스트리밍과 같이 실시간으로 콘텐츠를 재생하거나 대규모 온라인 게임을하기 위해 우리의 연결을 사용하고자 할 때 필수적 입니다. 우리가 이것을 인식한다면, 이 경우 이미지 정지 및로드 버퍼없이 동시에 전송되고 수신되는 것이 필요합니다. 플레이어 아바타가 마술처럼 나타나고 사라지고 뛰는 것을 볼 때 이는 지연 또는 대기 시간 이 길다는 것을 의미합니다. 우리가보고있는 것은 그 순간에 발생하더라도 정보를 팀에 보내는 데 걸리는 시간이 실제로 발생하는 시간보다 훨씬 길기 때문에 연속성이없는 비트 만 볼 수 있습니다.
FPS 슈팅 게임에 대해 이야기하고 대기 시간이 매우 길면 언제 우리를 죽이는 지 알 수 없으며 상대방의 정확한 위치를 알 수 없습니다. 물론 대역폭이 중요하지만 대기 시간이 중요한 역할을 합니다.
연결 대기 시간을 측정하는 방법
연결 대기 시간을 측정하기 위해 창립 이래 Windows에서 구현 된 Ping이라는 도구를 사용할 수 있습니다. 이를 사용하려면 명령 창을 열고 시작 메뉴로 이동하여 " CMD "를 입력해야합니다. 다음 명령을 배치해야하는 검은 색 창이 열립니다.
핑 예를 들어 Professional Review와 팀 간의 대기 시간을 보려면 " ping www.Profesionalreview.com "을 입력하십시오. " time = XXms "부분을 봐야합니다. 이것은 대기 시간 입니다. 연결 유형이 대기 시간에 미치는 영향을 살펴 보겠습니다. 이를 위해 자체 라우터를 ping하여 동일한 컴퓨터 에서 유선 연결과 Wi-Fi 연결 의 차이 를 확인할 수 있습니다. 케이블로는 대기 시간이 거의 1 밀리 초 미만인 반면 Wi-Fi에서는 7 밀리 초 정도의 속도를 이미 도입하고 있습니다. 이러한 이유로 게이머는 항상 Wi-Fi에 물리적으로 연결하기를 원합니다. 이 7ms는 원격 연결에 걸리는 지연 에 이미지 를 추가하면 이미지와 얼간이 정지로 변환됩니다. ping 명령 및 외부 IP를 아는 방법에 대한 자세한 내용은 자습서를 참조하십시오. 인터넷에서 대기 시간이 무엇인지, 어떻게 고려해야하는지 우리에게 다소 분명해졌습니다. 이제 대기 시간이 가장 많이 나타나는 위치를 봅시다. 확실히 이것은 장비 요소의 대기 시간, 또는 최근 몇 년 동안 DDR3 및 DDR4 RAM 으로 더 많은 명성을 얻은 것의 대기 시간을 고려해야하는 두 번째로 중요한 섹션이 될 것입니다. RAM의 경우 정의는 네트워크에서 이해 한 것과 약간 다릅니다. 이 경우 프로세서가 작동하는 클럭 사이클 만큼 중요한 요소 (주파수)가 작동합니다. 어쨌든 우리는 항상 다른 것이 아니라 TIME 측정에 대해 이야기하고 있습니다. RAM의 실제 대기 시간을 CAS 또는 CL 이라고 하며, CPU가 요청하고 RAM에 정보를 사용할 수 있기 때문에 경과 된 클럭주기 수에 지나지 않습니다. 요청과 응답 사이의 시간을 측정하고 있습니다. RAM 대기 시간에 대한이 포괄적 인 기사를 방문하여 RAM 대기 시간에 대한 모든 내용을 찾으십시오. 대기 시간이 가장 중요한 다른 장치는 하드 드라이브, 특히 기계 요소를 기반으로하는 장치입니다. 이 경우 대기 시간은 여러 가지 다른 용어로 번역되며 특정 기능에 중점을 둡니다. 기본적으로 저장 장치가 데이터를 전송할 준비가 되려면 시간이 걸립니다. 하드 디스크는 데이터가 물리적으로 기록되는 턴테이블로 구성되며, 이 데이터는 디스크의 전체 표면을 수직으로 쓸어 내리는 기계식 헤드로 읽어야합니다. 액세스 시간은 하드 디스크가 정보 요청을 읽고이 정보를 읽을 실린더와 특정 섹터에서 기계식 헤드를 정확히 찾는 데 걸리는 시간 입니다. 이와 동시에 하드 드라이브는 고속으로 회전하므로 일단 섹터에 위치한 스핀들 은 트랙이 트랙에 도달 할 때까지 기다려야합니다. 이 시점에서만 정보를 읽고 전송할 준비가됩니다. 액세스 시간은 다음 단락에서 설명한 여러 기능으로 나눌 수 있습니다. 검색 시간 헤드가 데이터를 포함하는 실린더, 섹터 및 트랙에 배치되는 데 걸리는 시간 은 정확하게입니다. 이 검색 시간은 가장 빠른 단위의 경우 4 밀리 초 에서 최대 15ms까지 다양 합니다. 데스크탑 하드 드라이브에 가장 일반적인 것은 9ms 입니다. SSD 드라이브 에는 기계 부품이 없으므로 검색 시간은 0.08 ~ 0.16 ms 입니다. 기계적인 것보다 훨씬 적습니다. 회전 대기 시간: 이 개념 은 하드 드라이브 자체의 회전으로 인해 스핀들이 데이터 트랙에 도달하는 데 걸리는 시간을 측정합니다. 하드 드라이브는 계속 회전하므로 특정 시간 간격 동안 헤드에 간헐적 인 데이터 트랙이 나타납니다. 회전 수 (회전 수)가 높을수록 특정 트랙의 데이터에 더 빨리 액세스 할 수 있습니다. 7, 200RPM의 평균 하드 드라이브의 경우 4.17ms의 대기 시간을 얻습니다. 대기 시간을 추가하는 다른 지연 정보 전송의 일반적인 다른 지연에는 명령 처리 시간 과 스핀들 안정화 시간이 포함 됩니다. 첫 번째는 하드웨어가 데이터를 읽고 처리하고 버스로 전송하는 데 걸리는 시간이며 일반적으로 약 0.003ms 입니다. 두 번째는 기계식으로 인해 스핀들이 이동 한 후 안정화되는 데 걸리는 시간이며, 이는 약 0.1ms 의 특정 시간이 걸립니다 . 그런 다음 데이터 전송 시간에 다음과 같은 다른 시간을 추가 할 수도 있습니다. 이것이 무엇을 의미합니까? 글쎄, 기계식 하드 드라이브는 SSD에 비해 느려집니다. 이것이 SSD가 모든 컴퓨터, 심지어 오래된 컴퓨터의 성능을 크게 향상시키는 이유입니다. 대기 시간 분야에서 무선 마우스를 잊을 수도 없습니다. 우리는 이미 물리적 연결과 관련하여 무선 주파수 매체의 대기 시간이 증가 한다는 사실을 경험적으로 검증했으며 무선 마우스에서는 예외가 아닙니다. 무선 마우스는 주로 2.4GHz 의 주파수 범위에서 작동합니다. 특히 수신기가 가까이있는 경우에는 매우 빠르지 만 케이블 마우스보다 대기 시간이 짧지 않을 것입니다. 심지어 인테리어 모델의 범위. 이러한 이유로 인해 대부분의 게임용 마우스는 유선 및 비 무선 연결을 갖습니다. 단, 고가의 고가 모델은 예외입니다. 헤드폰에서도 똑같은 일이 발생하지만, 이 특정한 경우에는 소리에 관한 것입니다. 생물학적으로 이미 대기 환경에서 생성되는 소리에 반응하기 위해 일정한 대기 시간이 있습니다. 그렇기 때문에 귀와 사용 목적에 따라 무선 (양호한) 헤드셋 헤드셋의 이점이 매우 유사합니다. 따라서 마우스 나 다른 구성 요소만큼 중요하지는 않습니다. 이것들은 컴퓨터 장비에서 고려해야 할 주요 대기 시간 측정치입니다. 의심 할 여지없이, 가장 중요한 것은 인터넷 연결 입니다. 특히 네트워크를 매일 사용할 때 특히 주목해야 할 것이기 때문에 특히 온라인 연결에만 집중해야합니다. 물론 시스템이 기계식 시스템에 설치된 경우 하드 드라이브도 마찬가지입니다. 다른 모든 경우에는 구성 요소, 특히 하드 드라이브 의 고유 기능 이므로 구성 요소의 성능을 향상시키기 위해 실제로 많은 작업을 수행 할 수 없습니다. HDD를 사용하여 SSD를 구입 한 경우 성능 차이가 심하다는 것을 분명히 알 수 있습니다. RAM의 경우 기사를 특별히 다룬 기사를 보았을 때 우리가 어떻게 그것을 측정 할 수 있는지 알 수 있지만 개선하기 위해 할 수있는 일은 거의 없습니다. 실제로 고주파수를 고려하여 실제로는 이해할 수 없습니다. 모듈과 모든 마더 보드가 작동합니다. 또한이 부족은 일하는 사람들의 높은 빈도로 구성됩니다. 대기 시간은 항상 컴퓨터 또는 다른 요소 의 아키텍처의 일부가 될 것입니다. 사용 된 매체와 연결된 요소에 관계없이 요청과 실행 사이에는 항상 시간이 경과합니다. 우리 자신과 자극은 LAG 또는 대기 시간의 가장 큰 원인입니다. 우리는 또한 추천합니다: 컴퓨터 나 네트워크에서 대기 시간이 정말로 중요하다고 생각하십니까? 이 주제에 대한 귀하의 의견에 대한 의견을 남겨주십시오. 대기 시간을 고려해야하는 다른 구성 요소를 생각할 수 있습니까?RAM의 지연
하드 디스크 대기 시간
액세스 시간
무선 마우스 및 헤드셋의 대기 시간
컴퓨터의 대기 시간에 대한 결론
램 메모리 대기 시간이란 무엇이며 그 중요성은 무엇입니까?
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