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Ping이란 무엇이며 무엇을위한 것입니까?

차례:

Anonim

Ping은 모든 유형의 인프라 에서 네트워크 상태 및 연결된 컴퓨터의 활동을 확인하는 데 매우 중요한 도구입니다.

컴퓨터 세계에 대해 조금이라도 파헤쳐 보았거나 온라인 게임에 시간을 보낸다면 "핑"이라는 용어가 언젠가 눈을 사로 잡을 것입니다.

그러나 사실 은 인터넷에 자주 접속하는 사람들에게는 오래된 지인이지만, 많은 사람들이 인터넷 이 무엇인지 또는 무엇인지 알 수 없습니다. 따라서 Professional Review에서 주제에 대한 간단한 설명을 준비했습니다.

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핑이란 무엇입니까?

' 핑 (ping) '으로 알려지기 전에, 이것은 간단한 번역에서 Packet Internet Groper 또는 "Network Packet Finder"의 약자입니다.

실제로 모든 네트워크 및 운영 체제에 존재하는이 시스템은 네트워크에 연결된 시스템에 작은 데이터 세트를 전송하고 수신 및 응답하는 데 걸리는 시간을 계산하는 시스템입니다.

네트워크에 연결된 장치가 존재하는 것 외에도 핑 결과를 통해 주로 대기 시간에 대한 데이터 전송 품질 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

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여기서 개념은 데이터 패킷 전송과 응답 수신 사이의 시간을 말합니다. 밀리 초 단위로 클수록 실시간으로 더 어려운 데이터 동기화가 이루어집니다.

탁구와 유사하게 만들 수 있습니다. 기술 용어가 너에게 너무 많은 경우, 이 스포츠를 상상하는 것이 그것을 이해하는 올바른 방법입니다. 예를 들어 탁구 공이 데이터가됩니다. 한쪽에는 발신자가 있고 다른쪽에는 수신자가 있습니다. 탁구 공이 테이블의 한쪽에서 다른쪽으로 갈수록 모든 것이 정상입니다. 그리고 게임이 매우 빠르게 수행 되면 네트워크 상태가 좋아집니다.

Ping을 통해 원격 컴퓨터에 액세스 할 수 있는지 여부 (방화벽 우회)를 알 수 있습니다.

ping 명령은 특정 패킷을 특정 컴퓨터로 보내고 응답이 지연을 기록하기 위해 대기함으로써 ICMP (Network Control Message Protocol) 프로토콜을 사용합니다. 이 지연을 ' 지연 시간 '이라고합니다.

핑이란 무엇입니까

Ping 명령은 종종 컴퓨터 간의 IP 연결 을 테스트하는 데 사용됩니다. 이 작업은 ICMP 패킷을 대상 컴퓨터로 보내고 대상 컴퓨터가 활성 상태인지 여부를 확인할 수있는 응답을 기다리는 것입니다. 패킷 손실이 있고 응답을받는 데 걸리는 시간이 있습니다.

우선, 시스템의 제작자 인 Michael Muuss 가 그의 웹 사이트에이 이름을 부여하는 그의 목표는 사실 소나의 소리 (사운드 내비게이션 및 레인지)와 유사하다는 것을 분명히 밝히는 것이 좋습니다. 핑이 서버에 "에코"를 보낸 다음 응답을 기다립니다.

이 비유의 이유는 핑 명령 이 소나와 유사하게 작동한다는 사실에서 비롯됩니다. 그러나 가상 세계에 중점을 둡니다.

간단히 말해, 핑할 때 얻는 값이 낮을수록 연결 속도가 빨라집니다.

핑하는 방법

네트워크 관리자 나 전문가가 널리 사용하는 리소스 임에도 불구하고 누구나 연결 자체의 품질을 테스트하기 위해 핑 테스트를 수행 할 수 있습니다. 프로세스는 Windows의 명령 프롬프트 또는 OS X 및 Linux의 터미널에서 수행됩니다.

Microsoft 시스템을 실행하는 시스템에서는 시작 메뉴를 열고 검색 필드에 "cmd"또는 "Command Prompt"를 입력하십시오.

Mac OS X에서 응용 프로그램 폴더에 액세스 한 다음 유틸리티 폴더에 액세스하여 터미널을 선택하는 방법입니다. Linux에서 리소스는 일반적으로 보조 프로그램 폴더에 있거나 Ctrl + Alt + T 키 바로 가기로 액세스 할 수 있습니다.

테스트하려면 ping이라는 단어와 연결을 테스트 할 웹 사이트의 URL 또는 네트워크에 연결된 시스템의 IP 주소 를 입력하십시오.

연결 품질에 관한 다양한 정보가 화면에 표시되며 시스템은 일반적으로 결과를 측정하기 위해 네 번의 데이터 전송을 수행합니다. 결과적으로 네트워크품질 과 전송 속도를 나타내는 분석 및 숫자가 나타납니다.

32 바이트는 항상 전송되며, 그 다음에는 패키지 전송과 응답 수신 사이의 정확한 시간을 알 수 있습니다. 그런 다음 TTL에서 우리는 패킷의 "수명 시간", 즉 네트워크가 수신되기 전에 이동하는 최대 시간을 갖습니다. 이러한 상황이 발생하지 않으면, 예를 들어 존재하지 않는 네트워크 장치 또는 연결 문제의 경우에는 폐기됩니다.

마지막으로 핑 테스트 에 대한 일반적인 통계와 서버로 전송되는 패킷 수 및 프로세스 중 수신 또는 손실 된 패킷 수를 보여줍니다.

또한, 시스템은 서버 또는 다른 장치에서 테스트에 사용되는 장비대기 시간 을 나타내는 평균을 제공 할뿐만 아니라 응답 전송과 수신 사이의 최단 시간과 최장 시간을 표시하여 사용자의 수명을 단축시킵니다.

명령 메시지에 액세스하거나 코드 및 정보로 가득 찬 검은 화면을 관리 할 필요없이 핑 기반 인터넷 연결 테스트 전용 웹 사이트도 있습니다.

예를 들어, ping-test.net은 잘 알려진 속도계를 사용하여 순서대로 검사를 수행하고 결과를 좀 더 사용자 친화적 인 방식으로 제공합니다.

그러나 궁극적으로 높을수록 데이터 전송 품질과 네트워크 품질이 떨어집니다. 이는 온라인 게임, VoIP 소프트웨어 사용 또는 협업 시스템을 통한 작업과 같은 실시간 데이터 업데이트가 필요한 활동을 방해 할 수 있습니다.

Windows 환경에서 중단 없이 호스트를 ping하려면 "ping -t (원하는 IP 또는 웹 사이트)"를 입력하십시오.

이 테스트를 중지하려면 명령 프롬프트에서 Ctrl + C를 누르십시오.

유닉스 환경의 경우 기본적으로 "ping"을 입력하고 필요할 때 중지하십시오.

IP 연결 이 없으면 결과적으로 100 % 패킷 손실이 발생합니다. 대상 컴퓨터가 ICMP 트래픽을 차단하는 방화벽으로 보호 된 경우에도 발생할 수 있습니다. ARP 또는 라우팅 문제도 이러한 유형의 응답에서 비롯 될 수 있습니다.

게임 핑

다양한 온라인 게임의 경우와 마찬가지로 다른 국가서버에 연결할 때 핑이 터무니없는 경향이 있음을 이미 알고 있습니다.

인터넷 속도가 아무리 빠르더라도 컴퓨터와 액세스하려는 장소 사이의 거리가 데이터를 보내고 응답하는 시간에 크게 영향을주기 때문에 발생합니다.

이상하게도, 몇 백 밀리 초 뒤에는 베팅에있어 모든 차이를 만들 수 있습니다. 주로 일부 국가에서는 거리가 너무 커서 핑이 끝나고 몇 초 간격이 남습니다.

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그러나 광대역 계획을 높이거나 (대칭 광섬유 권장) 인근 서버에 연결하거나 대역폭을 소비하는 모든 프로그램을 비활성화하는 등 핑을 줄이는 방법 은 여러 가지가 있습니다. 핑에 대한 기사에 대해 어떻게 생각 했습니까?

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