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▷ 모니터의 색 공간은 무엇입니까? srgb, dci

차례:

Anonim

모니터의 색 공간에 대해 들어 본 적이 있습니까? 전자 제품이 매일 새로운 기능을 구현하고 점점 더 강력 해지고 정교 해지는 것은 참신한 일이 아니며 모니터에서도 똑같은 일이 발생합니다. 그들은 항상 같은 목표를 추구합니다. 제공하는 이미지가 가능한 현실가깝습니다. 여기에서 색 공간의 개념이 등장하고 sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, 등

목차 색인

우리는 색 공간이 무엇이며 모니터, 특히 전문적으로 설계된 모니터 가 왜 그렇게 중요한지 설명 할 것입니다. 또한 관련 개념과이를 식별하는 방법도 살펴 봅니다.

모니터의 색심도

색 공간에 대해 이야기하기 전에 모니터의 또 다른 매우 중요한 개념에 대해 배울 가치가 있습니다.

색상 심도 란 모니터가 화면의 픽셀 색상을 나타내는 데 필요한 비트 수를 나타냅니다. 우리는 이미 화면의 픽셀이 그 색상을 담당하는 셀이라는 것을 알고 있으며, 항상 3 개의 기본 색상 (빨간색 녹색 및 파란색 또는 RGB)을 나타내는 3 개의 하위 픽셀로 구성되며, 그 조합과 톤은 기존의 모든 색상을 생성합니다..

색상 심도는 픽셀 당 비트 수 (bpp)로 측정되며 컴퓨터가 항상 작동하는 이진 시스템이 사용됩니다. 모니터의 비트 심도가 "n"인 경우이 픽셀 2n 개의 서로 다른 색상나타낼 수 있습니다. 이러한 색상을 표현하기 위해 수행 할 수있는 작업은 픽셀의 광도를 표현할 수있는 색상만큼 많은 점프로 변경하는 것입니다.

컬러 비트 작동 방식

물론, 우리는 각 픽셀이 세 개의 서브 픽셀을 가지고 있다고 말하면서 모든 색상을 표현할 수 있습니다. 따라서 우리는 서브 픽셀의 빛의 강도를 변화시킬 뿐만 아니라 동시에 세 개의 픽셀을 각각 "n"비트로 변경합니다. 강도의 조합에 따라 페인트가 팔레트에서 혼합 될 때와 같은 색상이 형성됩니다.

몇 가지 예를 보자.

오늘날의 모니터에는 일반적으로 8 비트 또는 10 비트 가 있으므로 각 픽셀에서 얼마나 많은 색상을 표현할 수 있습니까?

우리가 8 비트 패널을 가지고 있다면, 서브 픽셀이 2 8 = 256 색 또는 강도를 생성한다는 것을 의미합니다. 우리는 그중 세 가지를 가지고 있으므로 256x256x256 조합 으로이 패널은 16, 777, 216 가지 색상을 나타낼 수 있습니다.

10 비트 패널 과 동일하게 1024x1024x1024 색상, 즉 1, 073, 741, 824 색상 을 나타낼 수 있습니다.

모니터가 표현할 수있는 색상과 색상 수를 이미 알고 있으므로 색상 공간을 더 잘 정의 할 수 있습니다.

모니터의 색 공간

모니터에 표시 할 수있는 색상 수를 확인하기 전에이 모니터에서 표시 할 색상이 동일하지 않기 때문에 어떤 색상이 표시 될 것인지에 대해 이야기해야합니다. 실제로 는 가시 스펙트럼에 파장이있는만큼 모니터보다 훨씬 더 많은 색상을 표현할 수 있습니다.

수학적으로는 파장에 대한 무한한 값이 있습니다. 그것들은 실수에 해당하는 값이기 때문에, 우리의 눈 과 모든 생명체 의 눈 은 제한된 수의 파도를 색으로 변환 할 수 있습니다. 수행 된 연구에 따르면 우리는 각각의 인간에 따라 수백만 위, 수백만 아래의 천만 가지 색상 을 구별 할 수 있습니다.

따라서 색상 공간은 이미지 또는 비디오에 표시 될 색상 또는 색상 세트 및 구성에 대한 색상 해석 시스템입니다. 우리는 인공 가제트에 대해 이야기하고 있습니다. 그래서 각 가제트가 색상을 해석하고 만드는 특정 방법을 가질 수 있습니다. 이것이 바로 색상 공간, 색상 모델 또는 색상 프로파일입니다.

요약하면, 색상 모델은 컴퓨터가 광자가 아닌 숫자 만 이해하기 때문에 숫자 조합을 통해 색상이 표현되는 방식을 설명하는 수학적 모델 에 지나지 않습니다. 컬러 모델은 예를 들어 프린터에서 사용하는 RGB 또는 CMYK 이며, 나중에 실제로 볼 수있는 가장 충실한 방식으로 모니터에 표시됩니다.

ICC 프로파일

ICC 프로파일 에 대해 이야기 할 때 색상 공간을 특징 짓는 데이터 세트를 참조합니다. 이러한 프로파일 또는 색 공간 이.ICC 또는.ICM 형식 파일에 포함되어 있기 때문에 ICC라고 합니다.

컬러로 표시되는 Cata 화면 또는 장치에는.ICC 파일이 있어야합니다.

그렇다면 색 공간은 무엇이며 어떤 유형이 있습니까?

정의 된 각 색상 공간 에는 고유 한 색상 톤 이 있으며 특정 수의 색상 공간 을 나타낼 수 있습니다. 예를 들어 RGB 공간은 CMYK와 동일하지 않습니다. 카메라에서 캡처 한 색상이 프린터에서 인쇄 할 수있는 색상과 동일하지 않기 때문입니다.

각 색상 공간은 실제로 해당 색상을 현실로 옮겼다면 무엇을 보게 될지를 충실히 나타내는 역할을합니다. 이 두 가지 외에도 특정 모델 과 참조 패널에서 다른 색 범위 를 얻기 위해 생성되는 다른 공간도 있습니다. 이것이 Adobe RGB 또는 sRGB 와 같은 다른 공간이 생성되는 방식입니다.

일반적으로 모니터는 RGB 공간을 통해 색상을 생성하며 매체에 따라 형광체 CRT 또는 LCD 화면이 다른 색상을 사용합니다. 수학적 용어 로이 색상은 3 개의 공간 축에서 형성됩니다. 즉, X, Y 및 Z 축의 3D 모델을 나타냅니다.

각 색 공간은 다른 범위 나 프로그램을 향합니다. 그들의 존재는 디자인 작업을 지향하고 있으며, 그들은 실제로 그것들을 효과적으로 사용할 것입니다. 예를 들어, 디지털 이미지의 그래픽 디자인, 잡지 및 종이 문서의 디자인 또는 비디오 편집을위한 공간이 있습니다.

이 시점에서 색상 충실도를 가져야합니다. 모니터와 실제 색상이 비슷할수록 색상 충실도가 높아집니다. 자체 색상 공간을 정의한 여러 표준이 있는데, 이는 프로그램에서 작업 할 수있는 색상 범위에 지나지 않습니다. 따라서 모니터가 표준에서 정의한 색상을 정확하게 나타낼 수 있다면 100 % 색 공간을 갖게됩니다.

RGB (기본)

빨강, 녹색 및 파랑의 추가 색상 혼합을 기반으로하며 추가 혼합을 통해 모든 색상을 표현할 수 있습니다. 사용되는 기본 색상의 유형에 따라 색상 구성표는 약간 다를 수 있지만 일반적으로 실제로 발생합니다. 사진 및 디자인에 사용되는 몇 가지 RGB 변형이 있습니다.

  • sRGB: HP와 Microsoft에서 정의하며 색상 범위가 상당히 제한되어 있으므로 채도보다 채도가 높은 많은 색상을 사용할 수 없습니다. 이 색 공간은 웹, 카메라 및 비트 맵 파일에서 사용됩니다. sRGB는 육안으로 볼 수있는 색상의 약 69.4 %를 구성합니다. Adobe RGB: 표현할 수있는 더 넓은 범위의 색상을 제공하며 그래픽 디자인 전문가를 위한 것이며 사진 산업 및 물론 전문가를위한 전문가에게 널리 사용됩니다. 물론 Adobe 제품. 이 경우, 육안으로 볼 수있는 색의 최대 86.2 %가 고려된다. 거의 모든 고급 모니터 및 미드 레인지 카메라가이 색 공간을 전체적으로 렌더링 할 수 있습니다.ProPhoto RGB:이 색 공간은 가장 완벽하며 재생산을 원하는 가장 까다로운 전문가만을 대상으로합니다. 인간의 눈 색깔. 육안으로 볼 수있는 색상 범위의 100 %를 차지하며 Kodak에서 구현합니다. 고급 카메라에서 지원되며 지원하는 문제에만 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 이미지 품질이 떨어집니다.

CMYK

이 색상 공간은 RGB에 대한 보색, 즉 시안, 마젠타, 노랑 및 검정과 작동하므로 영어 약어입니다. 프린터 및 잡지 및 신문 출판 전문가에게 가장 널리 사용되는 컬러 모드입니다. 따라서 인쇄 할 것이 있으면 권장되는 색 공간이 여기에 있습니다.

이 색상 공간은 프린터의 물리적 한계로 인해 가장 작습니다. 그들이 사용하는 색상이 정확하게 이러한 보완 물이기 때문에 이상적입니다.

실험실

장치와 독립적 인 색상 모드이며 밝기, A 및 B가 제어되는 3 개의 채널로 구성되며, 이 모델은 눈이 실제 색상을 인식하는 방식에 가장 가까운 모델입니다. CIELAB D50 또는 간단히 CIELAB라는 이름으로 Photoshop에서 연결할 수도 있습니다.

DCI-P3

이 색 공간은 새로 만들어지고 멀티미디어 렌더링에 최적화 된 전문적으로 설계된 많은 모니터에서 참조합니다. RGB 기반 색 공간이기도하기 때문입니다.

미국 영화 산업에서 영화 및 디지털 영화 컨텐츠를 영사하는 데 사용됩니다. 이 표준은 육안 스펙트럼의 86.9 %를 다루며 물론 HD 비디오 편집 전문가를 대상으로합니다.

이 색 공간을 구현 한 최초의 디스플레이 중 하나는 유명한 망막 디스플레이를 갖춘 Apple의 iMac이었습니다. DCI-P3 색 공간의 90 % 이상을 나타낼 수있는 UHD (4K) 해상도의 장치를 인증하는 Ultra HD Premium이라는 사양도 있습니다.

Google Pixel 3과 같은 스마트 폰은 100 % DCI-P3 또는 99 % DCI-P3의 OLED 화면 인 Asus PQ22UC 화면을 보유하고있는 많은 장치가이 색 공간에 대한 인증을 구현합니다.

NTSC

NTSC는 1953 년 최초의 컬러 TV가 등장한 최초의 표준 중 하나입니다. 이들은 비교적 넓은 색 공간을 차지하며 너무 많은 모니터가 100 % 렌더링을 할 수 없다는 것을 의미합니다.

아날로그 TV, DVD 영화 및 오래된 콘솔 비디오 게임을 지향하기 때문에 이미 너무 많이 사용되는 공간은 아닙니다. 그러나 이미지 패널의 성능을 비교하기위한 참조 공간으로 사용됩니다.

Rec. 709 및 Rec. 2020

HD 및 UHD 텔레비전에 각각 사용되는 표준입니다. 현재 10 비트 색 농도가 있습니다. Rec. 709에는 모니터의 sRGB에 해당하는 색 공간이 있습니다.

Rec. 2020은 이전 제품의 진화이며 10 비트 색심도 패널이있는 UHD 및 HDR TV를 대상으로합니다. 이것은 BT라는 이름으로 찾을 수 있습니다. 현재 12 비트 색 공간을 갖는 Rec.2100 이 구현되고있다.

델타 E 교정

Delta E 또는 ΔE 표현 도이 시점에서 나타납니다. 이것은 디자인 지향 모니터에 의해 구현 된 보정 정도이며 사람 눈의 색상에 대한 감각측정합니다.

사람의 눈은 색상의 범위에 따라 다르지만 색상을 델타 수준으로 3 미만으로 구별 할 수 없습니다. 예를 들어, 그레이 스케일에서 최대 Delta E 0.5까지 구별 할 수 있으며, 보라색 톤에서는 Delta E 5를 구별 할 수 없습니다.

  • DeltaE = 1 인 경우 실제 색상과 표현 된 색상이 동일하므로 충실도가 완벽합니다. Delta E 값이 3보다 크면 육안으로 실제 색상과 표현 색상의 차이를 구분할 수 있습니다..

따라서 모니터Delta ≤2 보정이 표시되면 모니터표시된 색상과 실제 색상이 눈에 따라 다를 수 있음을 의미합니다.

이것으로 색 공간이 무엇인지, 그와 관련된 가장 중요한 개념에 대한 기사가 끝납니다.

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모니터에 이러한 색 공간 중 일부에 대한 참조가 있습니까? 어느 것 당신이 무언가를 지적하거나 의심이 있으시면 의견에 우리를 쓰십시오.

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