튜토리얼

설치할 nvidia 드라이버 : 표준 또는 국제 dch

차례:

Anonim

Nvidia 드라이버수동으로 설치 하도록 강요 받았거나 강제로 설치 한 적이 있다면 표준 버전과 DCH International의 두 가지 기본 버전 이 있음을 알 수 있습니다 . 우리가 매일 사용하는 소프트웨어에 대해 조금 더 알고 싶은 분은 여기에서 설명해 드리겠습니다.

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우리는 어떤 컨트롤러를 Nvidia 와 함께 사용합니까?

녹색 팀의 그래프가있는 경우 나오는 드라이버를 다운로드하는 두 가지 주요 방법이 있습니다.

가장 간단한 첫 번째 방법은 Nvidia GeForce Experience 애플리케이션을 사용하는 것 입니다. 이 프로그램에서는 게임 최적화, 화면 캡처 등의 여러 작업을 수행 할 수 있으며 드라이버 업데이트도 수행 할 수 있습니다.

Nvidia 드라이버 다운로드 공식 웹 사이트

두 번째 방법은 회사 의 공식 웹 사이트에서 직접 다운로드하는 것입니다. 기본 검색 엔진에서 그래프의 데이터, 운영 체제 및 드라이버에 대한 다른 옵션 을 입력해야합니다. 그런 다음.exe 파일을 다운로드 하여 시스템이 자동으로 업데이트 되도록 실행해야합니다 .

그러나 웹을 보면 필수적이지는 않지만 두 가지 특수 옵션이 있지만 잘 이해되지는 않습니다. 우리는 "Windows Driver Type" 과 "Download Type" 에 대해 이야기하고 있습니다.

이 두 가지 옵션은 드라이버를 얻기 위해 일련의 질문에 참여하는 가장 최근의 옵션 이지만 무엇을 의미합니까? 그들은 특별한 것을 제공합니까?

배출 유형

가장 쉬운 섹션 이므로 다운로드 유형에 대해 이야기하겠습니다 .

여기에는 Game Ready Controller (영문) , Studio Controller (SD, 영어)의 두 가지 옵션이 있습니다 . 당신이 조금 똑똑하다면, 당신은 샷이 어디로 가는지 볼 것입니다.

Game Ready 컨트롤러는 주요 비디오 게임이나 업데이트가 나온 날 0 일에 출시 된 패치입니다 . 그래픽을 준비하고 새로운 게임 을 더 잘 지원하고 다른 오래된 게임 을 최적화하는 데 사용됩니다 .

이 문제는 이러한 드라이버가 패치, 실행 취소 또는 불안정 할 수 있다는 것 입니다. 플레이하는 사용자에게는 유용 할 수 있지만 다른 유형의 사용자가 있습니다.

다른 유형의 드라이버 인 Studio Controllers 는 그래픽 디자인 및 기타 유사한 작업에 전념하는 사람들을 위해 설계되었습니다 . 이러한 사용자 에게는 버그가 발생하지 않고 그래프의 작동이 무엇보다 안정적 이어야합니다. 이것이 Game Ready 컨트롤러가 상당히 성 가시고 비효율적 인 이유입니다.

따라서 Studio 드라이버 릴리스와 릴리스간에 수십 개의 Game Ready 패치가 출시 되는 경우 는 드 un니다.

Windows 드라이버 유형

다른 한편으로, 우리는 오늘날 우리가 집중할 주제 인 Windows 드라이버 유형을 가지고 있습니다.

간단히 말해서, Windows 드라이버는 규칙, 명령 및 기타 기본적 으로 설치된 운영 체제와 같은 것 입니다. 그래픽 기능제공 하기 위해 기능제공하고 동작 및 기타를 최적화 하며 Nvidia 의 경우에 사용됩니다.

그러나 "표준"과 "DCH"의 두 가지 옵션이 있다는 점은 무엇입니까? 이 두 가지 유형의 드라이버의 존재는 Windows 가보다 응집력있는 환경 이 되었기 때문에 변경되었습니다 .

처음에는 당시 국제 드라이버로 알려진 표준 드라이버 만 있었습니다. 나중에 일부 변경 후 UWP (Universal Windows Platform) 로 점차 전환하고 있습니다.

일반적으로 그리고 미래에는 DCH 드라이버를 설치 하는 것이 더 좋지만 그 이유는 무엇입니까?

DCH International 드라이버

오늘날 “DCH International” 으로 알려진 드라이버는 Windows 플랫폼에 맞는 Nvidia 드라이버입니다.

이전에는 특정 특수 데이터 패키지, 특정 특정 라이브러리 등 이 필요한 경우가 많았 기 때문에 때때로 혼란 스러울 수있었습니다. 이러한 이유로 Windows 는 시스템을 사용자 및 개발자를 위해 보다 단순하고보다 일반적인 매체 로 전환했습니다.

이 변경으로 회사는 다양한 플랫폼에서 개발자 프로그램을 지원할 수 있기를 원합니다 . 보조 라이브러리가 필요하지 않으며, 운영 체제 에 따라 특정 데이터가 이미 설치되어있을 것으로 기대할 필요는 없지만 모든 것이 동일한 프로그램에있을 것입니다.

이것은 일부 개발자에게는 골치 거리 일 수 있지만 전반적으로 Windows 를보다 건강한 환경으로 만들고 나아질 것입니다. 범용 Windows 플랫폼 응용 프로그램은 다른 형식에 훨씬 쉽게 적응할 수 있으며 경우에 따라 사용자는 장애물이 줄어 듭니다.

물론 DCH International 드라이버 는 표준화 된 장비에 설치할 수 없으며 그 반대의 행동도 할 수 없습니다. Nvidia 그래픽 카드에 사용하는 드라이버 유형을 확인하려면 Nvidia 제어판> 도움말> 시스템 정보> 드라이버 유형으로 이동하십시오.

" DCH International 컨트롤러 " 에는 어떤 다른 유형이 있습니까?

Universal Windows 플랫폼 에 속하는 드라이버는 Nvidia에서 명명 한 DCH International을 능가 합니다 .

좀 더 탄탄한 정의를 갖기 위해 Windows 와 동일한 정의를 사용 합니다 .

범용 드라이버는 기본 컨트롤러, 선택적 구성 요소 패키지 및 선택적 하드웨어 지원 응용 프로그램으로 구성됩니다. 메인 컨트롤러에는 모든 핵 기능이 포함되어 있습니다. 별도로 선택적 구성 요소 패키지에는 추가 사용자 정의 및 구성이 포함될 수 있습니다.

또한 DCH 가 Nvidia에서 사용하는 약어임을 강조해야하지만 전체 스펙트럼이 거기서 끝나지 않습니다. 사실, 우리는 하나 더 있습니다 .

위에서 본 것처럼이 두문자어는 다음을 나타냅니다.

  • 선언적 (D): INF 지시문 만 사용하고 공동 설치 관리자, DLL 레코드 등은 포함하지 않습니다. 구성 요소 화 (C): 주요 기능의 일부가 아닌 모든 것은 중요한 핵심과 분리되어야합니다. 이러한 방식으로 기능이 병렬 설치 및 기타의 영향을받지 않도록 합니다. 하드웨어 지원 응용 프로그램 (H): 범용 드라이버와 관련된 모든 인터페이스 는 HSA (하드웨어 지원 응용 프로그램) 패키지 되거나 설치 될 장치에 사전 설치되어 있어야합니다. 특정 장치 용으로 설계된 드라이버 유형이므로 해당 용도에 맞게 고유하게 분류됩니다. 범용 API (U) 준수: 범용 드라이버 패키지의 바이너리 는 Windows 10에 포함 된 API 및 DDI 만 사용해야 합니다. 이렇게하면 보조 데이터 부족으로 인한 호환성 문제가 제거됩니다.
우리는 YOUOCCT를 추천합니다: 그것이 무엇이며 무엇을위한 것입니까?

어떤 Nvidia 컨트롤러를 설치해야합니까?

이제 두 가지 주요 유형의 드라이버 와 그 한계를 알았으므로 조금 더 현명하거나 현명합니다.

아시다시피, 두 컨트롤러는 서로 다른 컴퓨터 용이며 서로 호환되지 않습니다. 따라서 Nvidia GeForce Experience 를 사용하여 드라이버를 쉽게 설치할 것을 권장합니다. 동일한 응용 프로그램이 구성감지 하고 필요한 드라이버 유형을 자동으로 검색합니다 .

우리가 볼 수 있듯이 Nvidia 드라이버 에 대해 이야기하기 시작했지만 주제는 생각보다 훨씬 깊습니다.

우리는 장치가 Windows 범용 플랫폼으로 전환 될 때 미래얼마나 좋은지 알 수 없습니다 . 그러나 이러한 종류의 움직임은 일반적으로 미래 개발자와 사용자 모두 의 작업 환경을 개선합니다.

우리는이 주제가 어떻게 발전하는지 볼 것이며, 그 사이에 어떤 관련 이 있는지 알려줄 것입니다. 그때까지 궁금한 점이 있으면 문의하십시오.

DCH International 및 UWP 드라이버에 대해 어떻게 생각하십니까? 그것이 향상 될 것이라고 생각하십니까? 의견 상자에 아이디어를 의견하십시오.

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