광선 추적에서 gtx 1080의 첫 번째 성능 테스트
차례:
NVIDIA는 GTX 10 'Pascal'시리즈 가 이전에 RTX 'Turing'시리즈에 독점되었던 DXR Ray Tracing 효과를 즐길 수있는 그래픽 드라이버를 출시했습니다. 첫 번째 성능 테스트는 GTX 1080을 사용하여 신속했으며, 우리가 이미 직감했던 것처럼 그 결과는 그리 고무적이지 않습니다.
Ray Tracing과 GTX 1080 성능 비교
테스트는 Wccftech 과 RTX 2060 그래픽 카드로 수행 되었으며, GTX 1660을 사용하여 GTX 1080과 비교했습니다. 사용 된 프로세서는 16GB DDR4 메모리와 결합 된 i9-9900K @ 5GHz 입니다. 비교에서 우리는 NVIDIA의 새로운 기술 데모가 포함되어 있음을 알 수 있습니다. 원자력과 정의.
1080p에서 성능 비교
원자 심장 | 전장 v | 정의 | 출애굽기 지하철 | 무덤 침입자의 그림자 | |
RTX 2060 | 47fps | 62fps | 59fps | 78의 FPS | 69의 FPS |
GTX 1080 | 19fps | 45fps | 24fps | 49의 FPS | 59fps |
GTX 1660 | 21fps | 40fps | 26fps | 33fps | 48fps |
ATOmic Heart 데모에서 GTX 1080은 평균 30fps를 겪을 수 없으며, GTX 1660과 마찬가지로 7fps로 경이 로워집니다. RTX 2060은 훨씬 더 준비되어 있습니다.
'낮음'으로 '높음'과 DXR을 설정 한 Battlefield V 에서 GTX 1080은 평균 45fps에 도달하고 RTX 2060은 60fps를 쉽게 초과합니다. 1080 성능 저하는 여기에서 가파르 지 않으며 31fps가 가장 낮습니다.
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Justice 는 Ray Tracing의 집중적 인 사용에 대한 또 다른 데모이며, GTX 1080의 단점은 다시 24fps로 거의 12fps로 떨어집니다. RTX 2060은 평균 60fps로 훨씬 더 준비가되어 있습니다. 이 데이터에주의하여 GTX 시리즈는 DLSS를 지원하지 않습니다. DLSS를 사용하면 여기에서 훨씬 더 많은 양을 얻을 수있는 RTX 2060의 결과에 영향을줍니다.
Metro Exodus 와 Shadow of the Tomb Raider 는 Ray Tracing을 사용하지만 다소 신중한 방식으로 사용되는 게임입니다. GTX 1080은 각각 '높음'과 DXR을 '중간'으로 설정하여 평균 49와 59fps의 '허용 가능한'성능을 제공합니다.
결론
싱글 라이트 포인트로 Shadow of the Tomb Raider 외부에서 레이 트레이싱 효과를 적용 할 때의 성능 저하는 상당히 중요하며, RT 코어의 유용성에 대한 최소한의 실마리를 제공합니다. RT 코어의 유용성은 Metro Exodus, Justice 및 Atomic Heart의 성능을 볼 때 분명합니다.
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