튜토리얼

프로세서 부품 【기본】 ⭐️

차례:

Anonim

프로세서에는 작동 방식을 알고 이해해야하는 특정 부분 이 있습니다. 여기 기초를 배우는 튜토리얼이 있습니다.

프로세서는 생각보다 다소 복잡 합니다. 코어, 스레드, 주파수 및 캐시에 관한 것이 아니라 각 프로세서에는 알아야 할 특정 부분이 있습니다. 우리는 많은 사람들이 그것들을 모른다는 것을 알고 있기 때문에 프로세서의 가장 기본적인 것을 설명하는 작은 기본 튜토리얼 을하기로 결정했습니다.

목차 색인

프로세서 또는 CPU

우리는 종종 프로세서를 CPU 라고 부르지 만 CPU 란 무엇입니까? 이들은 중앙 처리 장치 의 이니셜이거나 스페인어, 중앙 처리 장치 로 번역됩니다. 프로세서 는 입력 장치에서 수신 한 모든 "원시" 데이터를 수집 하여 모든 출력 장치에서 사용할 수있는 유용한 정보로 변환합니다.

일반적인 PC 에서 CPU는 단순한 마이크로 칩 이지만 서버 나 양자 PC에서는 보통 칩 세트입니다. 프로세서의 3 가지 주요 부분 은 다음과 같습니다.

  • 컨트롤 유닛. 입력 및 출력 장치 (입력 및 출력)를 제어합니다. 논리 산술 단위 또는 (ALU). 이것은 의사 결정 및 수학과 같이 많은 작업이 필요하기 때문에 프로세서에서 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 메모리 유닛. CPU의 프로그래밍과 데이터를 저장하는 데 사용되는 메모리입니다. CPU의 메모리가 많을수록 동시에 시작할 수있는 프로그램이 많을수록 더 많은 데이터를 처리 할 수 ​​있습니다.

그러나 각 부분에 대해 더 깊이 들어가야합니다. 따라서 아래에서는 프로세서의 세 부분을 자세히 설명합니다.

컨트롤 유닛

PC의 모든 부분의 작동을 제어 하지만 데이터 처리 작업은 수행하지 않습니다. 그 기능 은 다음과 같습니다.

  • PC의 다른 장치간에 데이터 전송 및 명령을 제어합니다. 컴퓨터의 모든 장치관리하고 조정하십시오. 메모리에서 명령어를 가져 와서 해석하며 PC 작동을 지시합니다. 데이터 전송 또는 저장 결과를 위해 입력 및 출력 장치와 통신하며 데이터를 처리하거나 저장하지 않습니다.

알루

산술 섹션논리 섹션 이라는 두 개의 하위 섹션 또는 하위 범주 로 구성됩니다 .

첫 번째는 더하기, 빼기, 곱하기 및 나누기 와 같은 산술 연산을 수행합니다. 이러한 모든 복잡한 작업 은 이전 작업을 반복해서 사용하여 수행됩니다.

논리 섹션 은 데이터 비교, 선택, 일치 또는 병합과 같은 논리 작업을 수행합니다.

메모리 유닛

"저장 장치"라고도합니다. 지침, 데이터 또는 중간 결과를 저장할 수 있습니다. 본 기기는 필요한 다른 PC 기기에 정보를 공급합니다. 크기는 전력, 용량 및 속도에 영향을줍니다.

메인 메모리 와 보조 메모리 는 있지만 메모리 장치의 기능은 다음과 같습니다.

  • 처리가 필요한 모든 정보와 명령을 저장하고, 중간 처리 결과를 저장하고, 최종 처리 결과를 출력 장치로 출력하기 전에 저장합니다. 모든 입력과 출력은 주 메모리를 통해 통신하거나 전송합니다..

코어 또는 코어

지금까지 중앙 처리 장치 (CPU)의 작동 방식에 대해 설명했지만 가장 자주 몇 가지를 발견했습니다. 커널 , 멀티 프로세싱 등이 들어옵니다. 현재 가장 일반적인 것은 코어가 2 개 또는 4 개인 프로세서를 사용하는 것입니다.

그러나 핵은 무엇입니까? 커널은 프로세서 내부에 있으며 명령을 실행 하는 블록 이라고 말할 수 있습니다. 분명히, 코어 수는 PC가 동시에 수행 할 수있는 작업 수를 나타냅니다. 우리가 코어가 많을수록 더 많은 명령을 실행할 것이라는 의미입니까? 필요하지 않습니다.

이 명령의 양은 우리가 사용하는 프로그램에 따라 다릅니다. 최대 8 개를 사용하는 다른 커널과 같이 하나의 커널 만 사용하는 프로그램이 있습니다. 분명히 후자를 사용하는 경우 더 많은 코어를 사용하면 성능이 크게 향상됩니다.

따라서 멀티 코어 프로세서는 더 많은 프로그램을 처리하고 한 번에 더 많은 작업을 수행 할 수 있다고 말할 수 있습니다. 조심해야하지만, 이 방법이 될 필요는 없지만 작업을 병렬로 실행할 수없는 응용 프로그램을 찾기 때문에 프로그램에 따라 다릅니다.

많은 여러분이 비디오 게임 에 대해 생각하고 있다는 것을 알고 있으므로 필요한 코어 수를 알려 드리겠습니다. 이전에는 4 개의 코어로 비디오 게임이 일반적으로 더 이상 필요하지 않기 때문에 충분했습니다. 2018 년부터 개발자는 6 개의 코어를 모두 사용하기 시작했습니다. 즉, 6 코어 프로세서를 구입하는 것이 좋습니다.

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그렇다고 2 코어 또는 4 코어를 사용할 수는 없습니다. 실제로, 당신은 좋은 경험을 할 수는 있지만 최상의 경험을 얻을 수는 없습니다.

마지막으로, 각 코어는 기본 또는 터보 주파수 일 수 있습니다 . 기본 주파수는 기본 주파수이며, 터보는 프로세서에 최대 전력을 공급하는 일종의 "오버 클럭"입니다.

스레드 또는 스레드

스레드는 커널가상 버전입니다 (예, 앞에서 설명한 내용). 그것의 임무프로세서가 작업을보다 잘 관리하여 대기 시간을 줄 이도록 돕는 것이다. 각 코어는 동시 작업을 수행하며 스레드는 사용자와 PC가 동시에 더 많은 작업을 수행 할 수 있도록합니다.

케이크 예를 들어 설명해 보겠습니다. 케이크는 우리가 " 카운터 스트라이크 시작 "이라고 부르는 작업을 나타냅니다. 이제 우리는 그것을 부분으로 나눕니다. 이것들은 스레드 를 나타냅니다 . 이런 식 으로 작업을 여러 스레드로 나누고 있습니다. 각 스레드는 특정 작업을 수행해야합니다. 당신이 보면, 그것은 Henry Ford가 고안 한 노동 분업이지만 컴퓨팅에 적용됩니다.

확실하지 않은 경우 다음을 수행하십시오: 우리는 10 양동이의 물을 채워야합니다.

  • 하나의 양동이를 완성 할 때까지 채우고 다른 양동이로 넘어가십시오. 완전히 완료 될 때까지 각 양동이에 약간의 물을 채우십시오.

10 개의 물통을 동시에 채울 경우 물통을 채울 것 입니다. 따라서 응용 프로그램에서 허용하는 한 Hyper-threading 을 사용하는 것이 좋습니다. 스레드가 많을수록 좋습니다.

지금까지 프로세서의 기본 부분에 대한이 자습서. 우리는 그것이 당신에게 도움이되기를 바랍니다.

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