리뷰

Oculus는 스페인어로 리뷰를 보았습니다 (전체 분석)

차례:

Anonim

OculusXiaom i 와 같은 두 개의 큰 제조업체 가 추가 되면 Oculus Go 와 같은 저렴한 가격으로 고품질 가상 현실 안경 만 나올 수 있습니다. 최초의 진정한 독립형 가상 현실 안경 중 하나입니다. 선의의 전문 용어에서 이것은 그들이 작업을 위해 PC 나 휴대 전화 (거의)에 의존하지 않는다는 것을 의미합니다.

오큘 러스 고 (Oculus Go) 는 자체적으로 작동하는 데 필요한 모든 것을 통합하고 있으며, 오큘 러스 (Oculus)와 삼성이 협력 한 기어 VR (Gear VR)과 비교할 수 있지만, 이번에는 스마트 폰을 도입 할 필요가 없습니다. 이 솔루션을 사용하면 배터리의 성능과 자율성을 모두 최대한 활용하고 제어하여 가상 세계에서 가능한 한 상상할 수있는 곳을 즐길 수 있습니다.

오큘 러스 고 기술 특징

언 박싱

상자는 소니의 Playstation 1 및 2 상자에서 이미 한 것과 매우 유사한 뷰어의 아름다운 디자인의 일부와 호환되는 앱 이미지의 짧은 갤러리를 보여줌으로써 주목을 끌고 있습니다. 테이블을 열 때 상단이 미끄러지면서 하단이 테이블에 놓 이도록합니다. 상자를 운반 할 때 손가락을 넣지 않는 단서가없는 사람에게는 쉽게 열 수 있지만 위험하지는 않습니다.

상자가 열리면 다른 구성 요소가 얼마나 잘 구성되어 있는지 알 수 있습니다.

  • Oculus Go 뷰 파인더, 컨트롤러, AA 배터리, MicroUSB 케이블 유형 B. 스트랩, 유리 분리기, 유리 섬유, 안전 및 보증 설명서.

진정한 데자뷰 디자인

오큘 러스 고 (Oculus Go)를 처음 볼 때 가장 먼저 떠오르는 것은 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)와 외관상 유사하지만이 새로운 것들의 칙칙한 색의 차이가 있습니다. 견고하면서도 세련된 디자인을 가진 것 외에도, Oculus와 Xiaomi가 이전 제품에서 항상 자랑 해 왔던 재료 및 구성 요소의 품질을 높이 평가할 수 있습니다.

이 뷰 파인더의 장점 중 190 x 105 x 115 mm컴팩트 한 크기 와 시중에서 판매되는 대부분의 뷰 파인더보다 낮은 469 그램"경량"무게를 칭찬 할 수 있습니다. 둘 다 어디든지 가져갈 수 있도록 설계된 독립형에서 매우 중요한 특성입니다.

Oculus Go는 뷰 파인더의 각 측면에 측면으로 부착 된 단단한 테이프 각각에 스피커를 내장 한 공간 사운드, 얼굴을지지하는 패드, 매우 두껍고 해면 패딩 으로 인해 불편을 겪지 않고 렌즈가 코의 중공을 통해 적어도 윗부분에 관한 한 빛의 흔적을 남기지 않아도됩니다. 이 영역에는 Oculus Go에 액세서리가 없으므로 명확성을 입력하십시오. 최소한, 우리는 항상이 개구부를 통해 옆으로보고 자신을 찾을 수 있습니다.

안경을 사용하는 경우 렌즈의 하드웨어와 페이스 패드 사이에 고무 액세서리를 도입 할 수 있으며, 이로 인해 몇 밀리미터의 진폭이 추가됩니다.

HTC Vive와 같은 많은 뷰 파인더가 착용 한 것과 유사한 탄성 스트랩 스타일 고정 은 언뜻보기에 가장 권장되는 옵션이 아니라고 생각했지만 뷰 파인더를 잠시 테스트 한 후에 잘못 될 염려없이 말할 수 있습니다 . Oculus Go와 아주 잘 작동하는 시스템. 안경은 제자리에서 많이 움직이지 않으며 테이프는 집안에 무게를 어느 정도 분산시킵니다. 반면, 견고한 시스템 대신 테이프를 사용하면 운반시 공간을 크게 절약 할 수 있습니다.

마지막으로 케이스 상단 가장자리에 있는 버튼 , 장치를 켜고 끄는 작은 버튼, 두 부분으로 나뉘어 진 큰 버튼은 음량을 높이거나 낮추는 것을 언급 할 가치가 있습니다. 두 버튼 사이에 뷰 파인더의 상태를 계속 업데이트 할 수있는 LED가 있습니다. 코 브리지 근처의 하단에는 작은 마이크도 내장되어 있습니다.

얼굴에서 가장 먼 가장자리 옆의 왼쪽에는 뷰 파인더를 PC에 충전하거나 연결하는 microUSB B 형 포트 2 개가 있습니다. 그리고 3.5mm 잭 오디오 포트.

마지막으로 Oculus 로고는 전면에서 잘 보이고 Xiaomi 로고는 왼쪽의 단단한 테이프 아래에 숨겨져 있습니다.

작지만 해상도가 좋은

Oculus Go는 2560 x 1440 픽셀 (눈당 1280 x 1440)의 해상도와 인치당 538 픽셀의 밀도를 가진 단일 5.5 인치 LCD 화면을 마운트합니다. 이를 통해 HTC Vive와 같은 1 세대 PC 뷰어가 제공하는 것보다 더 선명한 이미지 품질을 얻을 수 있지만 HTC Vive Pro 또는 Samsung Odyssey와 같은 최신 뷰어가 제공하는 것보다 화질이 떨어집니다.

그러나 Oculus Go가 이미 시중에 나와있는 다른 시청자에게 불리한 점 중 하나 는 화면 새로 고침인데, 각 화면의 요구 사항에 따라 60에서 72Hz 사이에서 유지 되며, 90에서 약간 떨어져 있습니다. PC의 표준 Hz. 분명히, 화면 새로 고침의 감소는 휴대용 장치에서, 최소한의 디스플레이 품질을 유지하는 것이 많이 커버하고 싶어하는 것보다 최종 품질이 나빠지는 것이 바람직하다는 점에서 정당화된다. 따라서, 중간이지만 안정적인 상쾌함을 유지하기로 결정했습니다. 결국, 뷰어를 테스트 한 후 비디오를 재생하거나 재생할 때 이미지에서 깜박 거리거나 끊김이 발견되지 않았다고 말할 수 있습니다.

LCD 기술은 화면 새로 고침 외에도 블랙 레벨이나 픽셀 전환 속도와 같은 다른 패널과 비교할 때 항상 몇 가지 단점이 있었기 때문에 Oculus는 컨퍼런스에서 Fast-switch LCD 패널을 발표했습니다. 이 마지막 결함을 대체하고 화면에서 응답 시간을 확보하십시오.

Oculus는 그것에 대해 언급하지 않았지만 저렴한 비용 외에도 고 스트링 (고상 이미지)을 피할 수있는 낮은 응답 시간을 갖는 TN 유형 LCD 패널을 사용한다고 가정 할 수 있습니다. 가장 큰 단점 중 하나는 각도의 품질이 좋지 않다는 것입니다. 다행히도 이러한 유형의 시청자에게 큰 영향을 미치는 것은 아닙니다.

OLED 패널의 수준에 도달하지 않고도 검은 색의 표현을 제거하면 대비와 나머지 색상 및 밝기가 모두 좋습니다. Oculus Go가 설정 패널에서 밝기를 수정할 수 있는 소수의 시청자 중 하나 인 것이 궁금합니다. 아래에서 볼 수 있듯이 대부분의 이미지 문제는 렌즈로 인해 발생합니다.

마지막으로 스크린 도어 효과 또는 그리드 효과에 대해 이야기해야합니다. 픽셀 사이의 격자를 보는 것은 항상 대부분의 화면에서 결함 이었지만 처음 데스크탑 뷰어에서 특히 눈에 띄었고 새로운 모델에서도 계속 등장했습니다 .Oculus Go는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 때때로 우리는 픽셀들 사이의 격자를 약간 보게되기 위해 정신을 차려야합니다. 특히 저비용 독립형 뷰어에 대해 이야기하고 있다는 점을 고려하면 앞으로 나아가는 것이 좋습니다.

프레 넬은 장단점으로 돌아갑니다

렌즈를 면밀히 검사하고 렌즈를 구성하는 링을 보면서 Fresnel 타입 렌즈를 다루고 있다는 결론을 신속하게 내리고 사양을 보면 HTC Vive와 같은 일반적인 프레 넬이라고 결론을 내립니다. Oculus Rift와 같은 하이브리드는 아닙니다.

이 렌즈 는 한 지점에서 더 나은 집중력 을 제공 할뿐만 아니라 제조하기에 더 가볍고 저렴 하지만 원치 않는 글레어 또는 글레어 라고 알려진 일부 결함을 가지고 있으며, 그 이름에서 알 수 있듯이 장면에 나타나는 광선입니다. 광 산란의 결과로 대조되었습니다. 이 효과 는 하드웨어 나 소프트웨어의 향상으로 인해 다른 시청자보다 덜 두드러지게 나타납니다.

또 다른 눈에 띄는 결함은 렌즈가 동일한 거리에서 서로 다른 색상에 초점을 맞출 수 없기 때문에 색수차 (chromatic aberration)입니다. 이 특별한 경우에, 색수차는 운 좋게도 이미지의 외부 영역에서만 보입니다. 소프트웨어를 사용하여이 결함을 해결하려고 시도하는 방법이 있지만, 이와 같은 장치에서는 프로세서의 작업 부하가 높아지고, Hertz와 같이 무언가를 희생하는 대신 상당히 좋고 안정적인 이미지가 선호됩니다. 시각적 품질.

Oculus Rift의 시야 또는 FOV가 약 90º 또는 100º로 약속하고 유지 한 110º보다 다소 낮 으면 이 Oculus Go에서 비슷한 현상이 발생합니다. 90º 대신 최종 시야는 85 번째, 오늘은 드물지만 적어도 그의 형과 가깝습니다.

렌즈와 관련된 또 다른 중요한 부분은 전체 표면과 관련하여 정말 선명한 시야를 제공하는 렌즈의 표면입니다. 스위트 스폿이라고도하는이 선명한 표면은 렌즈 중앙을 가로 질러 연장되며 렌즈의 약 80 %를 차지합니다. 이전 시청자와 다시 비교하면 정말 큰 표면입니다.

스크린과 함께 그리고 위에서 언급 한 결함에도 불구하고, 우리는 상당히 응집력있는 공식을 찾습니다.

공간 소리로

사이드 테이프에 내장 된 스피커에서들을 수있는 공간 사운드는 주변 소음이 그리 높지 않은 거의 모든 상황에 충분한 품질과 성능을 제공합니다. 소리는 좋지만 닫힌 헤드폰 의 침수 부분이 열리면 운 좋게도 3.5mm 잭 커넥터 또는 블루투스를 통해 헤드폰을 연결할 수있는 기회가 있습니다. 리프트의 표준 헤드폰으로 고정 된 헤드폰은 더 큰 디스플레이를 트리거하여 운송 할 때 포인트를 뺍니다.

안드로이드 플러스 오큘 러스 홈

Oculus Go에서 실행되는 운영 체제는 하드웨어 및 Oculus 환경과 특별히 통합되도록 수정 된 Android 버전에서 시작됩니다. 뷰 파인더를 구성하고 장착 한 후 우리를받는 홈 또는 기본 메뉴 는 Gear VR에서 볼 수있는 것의 진화입니다. 맨 위에는 탭에 따라 탐색 할 수있는 상자가 있으며 때로는 취향에 따라 제안을 제공합니다.

맨 아래에는 시스템의 다양한 기본 탭인 탐색, 사람, 공유, 알림 및 설정이 있습니다. 그 안에 다른 하위 탭이 있습니다.

시스템을 통한 탐색은 실제로 간단하고 직관적이며 가장 중요하게는 적절하고 원활하게 응답합니다. 테스트 중에 시스템이 느려지거나 중단되는 것을 보지 못했지만 이는 출시 전에 회사가 달성우수한 최적화 및 안정성을 보여줍니다.

확실한 점은 소프트웨어에 몇 가지 특징이 있다는 것입니다. 주요한 것은 뷰어를 처음 구성 할 때 Oculus 계정과 스마트 폰이 있어야 Bluetooth 를 통해 Oculus와 소프트웨어 를 연결해야한다는 것 입니다. 가요 연결되면 Wi-Fi, 일반적으로 사용하는 손 등 일부 측면을 구성하고 기본 메뉴로 들어갑니다.

그 순간부터 Oculus Go 사용을 시작하는 것 외에도 스마트 폰에서 시청자의 상태를보고 Oculus 매장에서 구매하고 추가 Bluetooth 주변 장치 연결 또는 활성화와 같은 추가 조정을 할 수있는 가능성이 계속 있습니다 개발자 모드. 이로 인해 안경을 구성하기 위해 스마트 폰이 필요하다는 것이 필수적이지만, 항상 특정 시간에만 필요하다는 결론으로 이어집니다.

뷰어에 기본적으로 Oculus 저장소가 있고 여러 앱을 다운로드 할 수 있지만 고려해야 할 한 가지 측면은 다른 장치에서 스트리밍 할 수 있다는 것입니다. Oculus Store에서 제공되는 Bigscreen 또는 Skybox VR 과 같은 응용 프로그램을 사용하여 Oculus Go에서 PC의 비디오를 볼 수 있습니다. 원한다면 스마트 폰에 저장된 사진을 볼 수도 있습니다. 마지막으로, 우리는 항상 microUSB 케이블을 사용하여 뷰어를 PC에 연결하고 이미지 또는 비디오를 내부 메모리에 복사하는 고전적인 옵션을 가지고 있지만 , 사용 가능한 내부 메모리가 크지 않다는 것을 명심해야합니다 . 하나의 32GB와 하나의 64GB 모델 만 있습니다.

성능 활용

Oculus Go는 Adreno 530 GPU 및 3GB LPDDR4 RAM과 함께 4 개의 Kryo 코어, 2 개는 2.3GHz, 2 개는 2.15GHz로 Snapdragon 821 SoC를 마운트합니다.

보시다시피, 이것은 최근 Snapdragon 845와는 거리가 멀지 만 최종 가격 대비 비용을 낮추면 분명히 나타납니다. 그러나이를 완화 하기 위해 Oculus 엔지니어 는 배터리를 과도하게 사용하지 않으면 서이 SoC최대한 활용할 수있는 다양한 기술을 선택했습니다.

회사가 이미 발표 한 이러한 기술 중 하나는 정적 / 고정 화면 렌더링으로 기본적으로 다른 해상도로 화면의 다른 부분을 렌더링 하므로 중앙 부분은 전체 해상도로 렌더링되고 외부 가장자리는 렌더링됩니다 원래 해상도의 절반 또는 1/4. 눈은 눈에 띄지 않으며 최종 성능을 얻습니다.

Oculus 엔지니어가 사용하는 또 다른 리소스 는 SoC동적으로 오버 클럭하여 처리 성능이 필요할 때 특정 시간에 더 큰 전력을 달성 하는 것입니다. 이를 통해 Oculus Go의 자율성이 최적화되고 확장됩니다.

Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller Coasters 및 One-Man Vurguer와 같은 다른 게임으로 테스트하는 동안 우리는 멍청이를 발견하지 못했으며 작은 순간에 프레임이 약간 떨어졌습니다.

3DOF 컨트롤러

Gear VR과 마찬가지로 Oculus Go에는 관성을 측정하여 작동하고 X 및 Y 축의 움직임 또는 옆으로, 위로를 수집하는 3DOF 유형 컨트롤러가 있습니다. 그리고 아래로. 데스크탑 뷰 파인더와 같은 것을 잡기 위해 어떤 종류의 앞뒤로 움직일 수 없습니다.

컨트롤러 에는 목록을 스크롤하는 데 매우 올바르게 작동 하는 터치 트랙 패드가 있으며, 이 트랙 패드는 마치 PC 마우스 인 것처럼 클릭 할 수있는 기능있습니다. 앞 부분에는 두 개의 버튼이 있습니다. 하나는 뒤로 가고 다른 하나는 주 메뉴로 가거나 몇 초 동안 누르면 컨트롤러의 위치를 ​​다시 조정합니다. 이 마지막 옵션은 컨트롤러가 우리 몸에서 멀어지기 시작하거나 정확하게 가리 키지 않는 경우에 유용합니다. 마지막으로, 우리는 무언가를 쏘거나 잡는 게임과 메인 메뉴를 통해 이동하고 옵션을 선택하는 데 매우 필요한 전형적인 트리거를 발견했습니다.

이 컨트롤러는 Oculus Go에 제공되는 가격과 가격에 완벽하게 부합합니다. 정밀도가 높으면 최종 가격이 상승했을 수 있습니다.

다소 공정한 배터리

오큘 러스는 배터리 용량에 대해 자세히 설명하지 않았지만 나중에 2, 600mAh를 수용 하는 것으로 밝혀졌습니다. 선험적으로, 이러한 유형의 신규 장치에서, 그것이 우리에게 줄 시간을 추정하는 것은 어렵다. 회의에서 회사는 2 시간에서 2 시간 30 분 사이에 거짓말을하지 않았다고 추정했다. 다양한 게임과 멀티미디어 컨텐츠로 테스트 시간 동안 자율성은 최대 2 시간에서 2 시간 반 사이였습니다. 가장 긴 배터리 수명은 비디오 나 영화와 같은 멀티미디어 컨텐츠 만 볼 때 발생합니다. 더 많은 용량이 포함될 수 있었지만 Oculus Go의 최종 무게에 영향을 미쳤을 것입니다.

지침은 충전하는 동안 뷰 파인더를 사용하지 않는 것이 좋습니다 (전원 소비자에게 달려 있음). 그리고 개인 설정의 또 다른 측면 인 밝기 선택기를 잊지 마십시오. 몇 분 더 사용할 수 있습니다.

불행히도 Oculus Go 요금은 빠른 요금이나 이와 유사한 요금이 없으므로 100 %에 도달하기 위해 2 시간 이상 조금 기다려야합니다.

Oculus Go의 결론 및 최종 단어

분석을 시작할 때 언급 한 것처럼 Oculus와 Xiaomi의 연합은 더 나은 결과를 얻지 못했습니다. 각 회사는 많은 장점을 결합한 뷰어를 제공하기 위해 최선을 다했습니다.

화면 해상도, 렌즈, 스피커 및 견고하면서도 가벼운 디자인과 같이 작고 잘 선택된 많은 부품이 결합 된 것으로 볼 수 있습니다. 하드웨어 부분을 넘어서, Xiaomi 덕분에 우리는 모든 경험과 이전 수하물 덕분에 사용자를 위해 하드웨어와 소프트웨어를 모두 활용하는 방법을 알고 있다는 Oculus의 훌륭한 작품을 볼 수 있습니다. 부가 가치를 제공하고 이전에 여행을하지 않고는 어떤 회사도 달성 할 수없는 경험.

최고의 가상 현실 PC 구성을 읽는 것이 좋습니다.

대중을위한 장치와 경쟁력있는 가격으로 장치를 만들 때 일부 기술적 측면에서 기술의 현재 한계 외에도 부품을 희생 해야하는 섹션이 있으므로 배터리가 장점이 아닙니다. 오큘 러스 고. 가상 현실에 많은 시간을 투자하는 사람들에게는 그 자율성이 거의없는 것 같습니다. 몇 시간 동안 멀티미디어 장치를 찾고 있거나 일부 게임을 즐기는 사람들에게는 Oculus Go가 요즘 가장 완벽한 뷰어로 간주됩니다.

Oculus Go의 가장 큰 미덕은 당신이 누구에게 물어 보느냐에 달려 있으며, 많은 사람들에게 물어 봤습니다. 많은 사람들에게 물어 봤습니다. 경쟁력있는 가격입니다. 공식 Oculus 매장과 Amazon.es에서 32GB 내부 메모리 모델은 219 유로, 64GB 모델은 269 유로를 찾을 수 있습니다.

Oculus Go, 안경 및 독립적 인 가상 현실 헤드폰, 32Gb 와이드 쿼드, 퀵 체인지 LCD-시각적 선명도를 개선하고 화면 효과를 줄입니다 141, 60 EUR

장점

단점

+ 작고 가벼운 디자인.

-자율성이 거의 없습니다.
+ 좋은 화면 품질. 내부 메모리가 거의 없습니다.

+ 매우 경쟁력있는 가격.

-3 자유 도로 제어하십시오.

+ 좋은 공간 소리.

+ 잘 최적화 된 시스템.

Professional Review 팀은 금메달과 추천 제품을 수여합니다.

오큘 러스 고

디자인-90 %

화면 및 렌즈-86 %

성능-81 %

자율성-72 %

가격-95 %

85 %

리뷰

편집자의 선택

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