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Nvidia와 Directx 12는 콘솔에 맞는 궁극적 인 제품입니다.

차례:

Anonim

Nvidia차세대 콘솔에 적용되는 새로운 표준 Microsoft API: DirectX 12 Ultimate 에 대한 자세한 내용을 제공합니다 . 우리는 모든 세부 사항을 알고 있습니다.

이 그린 자이언트는 2020 년에 예정된 그래픽 전투를위한 준비 이상입니다. 그리고 GeForce RTX를 완벽하게 지원하고 콘솔로 확장되는 새로운 표준 인 DirectX 12 Ultimate를 발표했습니다. 새로운 주요 기능 중에는 개발자를 위한 DXR 1.1스마트 그림자 를 포함하는 셰이더로 간주 됩니다.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: 모두를위한 레이 트레이싱

Nvidia Corporation은이 2020 년에 아무도 Ray Tracing에서 제외되지 않기로 결정했습니다. 이는 새로운 API DirectX 12 Ultimate 에 Ray Tracing을 통합 한 것으로 나타났습니다.이 API는 GeForce RTXRTX 기술 을 채택한 콘솔 을 완벽하게 지원 합니다.

2019 년 Minecraft GamePlay. 2020 년에 새로운 버전을 기대합니다.

우선, 그들은 모든 RTX 카드 사용자가 즐길 수있는 DirectX Ray Tracing 을 제시하고 싶었습니다. 이 Minecraft의 "샘플"에서 볼 수 있듯이 모든 비디오 게임에서 볼 수있는 그래픽 세부 사항 인 조명, 반사그림자 가 개선됩니다. 이러한 방식으로 NVIDIA와 공동으로 개발할 목적으로 개발자위한 DXR 1.1이 있습니다.

2018 년에 최초의 RTX가 발표되었으며이 기술이 적용된 많은 비디오 게임이 약속되었습니다. 실제로이 기술을 지원하는 광범위한 비디오 게임 카탈로그를 보지 못했기 때문에 현실은 약간 멀었습니다. 그러나 GPU 회사는 이 기술을 적용한 30 개 이상의 비디오 게임발표되고 출시 될 것이라고 발표했습니다.

다른 한편으로, 그들은 가변 그림자 또는 지능형 그림자 일종의 갱신가변 속도 음영에 대해 언급했습니다. 이러한 방식 으로보다 사실적인 시각적 경험을 제공하기 위해 스마트 그림자 가 작동되었습니다.

또한 메시 쉐이더와 테셀레이션에 대해서도 언급했습니다. 이들은 새로운 배관, 선택 및 테셀레이션 시스템을 확인하면서 Ray Tracing과 연결 되었습니다. 이미지에서 LOD 차이를 봅니다.

마지막으로, 그들은 최신 타이틀에서 필수적인 성능 개선 및 텍스처 로딩을 우리에게 가르치기 위해 샘플러 피드백에 대해 이야기했습니다.

요컨대, DirectX 12 에는 더 많은 브러시 스트로크 가 있습니다. NVIDIA는 또한 Minecraft 데모를 남겨서 개선 사항을 설명했습니다. 콘솔에도 Ray Tracing 기능이 제공되므로 미래가 될 것임이 분명합니다.

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