Nvidia와 Directx 12는 콘솔에 맞는 궁극적 인 제품입니다.

차례:
Nvidia 는 차세대 콘솔에 적용되는 새로운 표준 인 Microsoft API: DirectX 12 Ultimate 에 대한 자세한 내용을 제공합니다 . 우리는 모든 세부 사항을 알고 있습니다.
이 그린 자이언트는 2020 년에 예정된 그래픽 전투를위한 준비 이상입니다. 그리고 GeForce RTX를 완벽하게 지원하고 콘솔로 확장되는 새로운 표준 인 DirectX 12 Ultimate를 발표했습니다. 새로운 주요 기능 중에는 개발자를 위한 DXR 1.1 이 스마트 그림자 를 포함하는 셰이더로 간주 됩니다.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: 모두를위한 레이 트레이싱
Nvidia Corporation은이 2020 년에 아무도 Ray Tracing에서 제외되지 않기로 결정했습니다. 이는 새로운 API DirectX 12 Ultimate 에 Ray Tracing을 통합 한 것으로 나타났습니다.이 API는 GeForce RTX 및 RTX 기술 을 채택한 콘솔 을 완벽하게 지원 합니다.
2019 년 Minecraft GamePlay. 2020 년에 새로운 버전을 기대합니다.
우선, 그들은 모든 RTX 카드 사용자가 즐길 수있는 DirectX Ray Tracing 을 제시하고 싶었습니다. 이 Minecraft의 "샘플"에서 볼 수 있듯이 모든 비디오 게임에서 볼 수있는 그래픽 세부 사항 인 조명, 반사 및 그림자 가 개선됩니다. 이러한 방식으로 NVIDIA와 공동으로 개발할 목적으로 개발자 를 위한 DXR 1.1이 있습니다.
2018 년에 최초의 RTX가 발표되었으며이 기술이 적용된 많은 비디오 게임이 약속되었습니다. 실제로이 기술을 지원하는 광범위한 비디오 게임 카탈로그를 보지 못했기 때문에 현실은 약간 멀었습니다. 그러나 GPU 회사는 이 기술을 적용한 30 개 이상의 비디오 게임 이 발표되고 출시 될 것이라고 발표했습니다.
다른 한편으로, 그들은 가변 그림자 또는 지능형 그림자 의 일종의 갱신 인 가변 속도 음영에 대해 언급했습니다. 이러한 방식 으로보다 사실적인 시각적 경험을 제공하기 위해 스마트 그림자 가 작동되었습니다.
또한 메시 쉐이더와 테셀레이션에 대해서도 언급했습니다. 이들은 새로운 배관, 선택 및 테셀레이션 시스템을 확인하면서 Ray Tracing과 연결 되었습니다. 이미지에서 LOD 차이를 봅니다.
마지막으로, 그들은 최신 타이틀에서 필수적인 성능 개선 및 텍스처 로딩을 우리에게 가르치기 위해 샘플러 피드백에 대해 이야기했습니다.
요컨대, DirectX 12 에는 더 많은 브러시 스트로크 가 있습니다. NVIDIA는 또한 Minecraft 데모를 남겨서 개선 사항을 설명했습니다. 콘솔에도 Ray Tracing 기능이 제공되므로 미래가 될 것임이 분명합니다.
우리 는 시장 에서 최고의 그래픽 카드를 추천합니다
이 뉴스에 대해 어떻게 생각하십니까? DirectX 12의 성능이 거의 향상되지 않았다고 생각하십니까?
Directx 12는 Windows 10과 함께 제공됩니다

새로운 DirectX 12는 새로운 Windows 10이 공식 출시 될 때까지 도착하지 않으며 해당 버전의 Windows에서만 사용할 수 있습니다.
Directx 12는 최대 50 % 성능 향상

Microsoft, DirectX 12가 비디오 게임 성능을 최대 50 % 향상시키고 모바일 장치 소비를 줄일 수 있다고 발표
Directx 12는 현재 하드웨어와 부분적으로 작동합니다

향후 DirectX 12 API는 어느 정도의 이점이 있는지 알지 못하고 현재 DirectX 11 호환 하드웨어의 일부와 부분적으로 호환됩니다.