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Nvidia vxgi 2.0, 향상된 성능 및 고품질 조명

차례:

Anonim

Raytracing은 GDC 2018에서 모든 관심을 끌었지만 NVIDIA는 SVOGI ( Sparse Voxel Octree Global Illumination)에서 영감을 얻은 Voxel Global Illumination 솔루션 인 VXGI의 새로운 버전도 공개했습니다. VXGI는 몇 년 전에 NVIDIA GPU 기술 컨퍼런스 엔지니어 Alexey Panteleev에 의해 2014 GPU Technology Conference에서 프레젠테이션을 발표 한 것은 처음 이지만, 아직까지 상용 게임은 구현되지 않았습니다. VXGI는 상당한 성능 비용으로 인해 가능성이 높습니다.

VXGI는 NVIDIA에서 개발 한 고급 조명 및 음영 기술입니다

몇 년 후, VXAO (Voxel Ambient Occlusion) 는 다른 유사한 기술에 비해 몇 가지 장점이있는 환경 폐색 전용 솔루션으로 소개되었습니다. 더 높은 정밀도. VXAO는 Voxel Global Illumination보다 리소스를 많이 사용하지 않으며 Rise of the Tomb Raider 및 Final Fantasy XV: Windows에서도 구현되었습니다. 그러나 우수한 이미지 품질을 제공하면서도 성능이 여전히 만족 스럽지는 않습니다.

그러나 NVIDIA와 Panteleev는 포기하지 않습니다. 최근 Game Developers Conference 2018 에서 VXGI 개발 진행 상황을 보여주는 프레젠테이션을 조직했으며, 곧 새로운 버전 2.0 출시 와 Unreal Engine 4와의 통합으로 이어질 것 입니다.

VXGI 2.0에는 One-step voxelization (Panteleev가 대부분의 경우 거의 두 배의 성능을 발휘할 수 있음), 맞춤형 G-Buffer 디자인 지원, VR 게임을위한 View Reprojection, 더 많은 복셀 형식, 더 간단하고 쉽고 유연한 재료, 손쉬운 플롯 제어, 개선 된 시간 및 확대 필터 및 몇 가지 추가 수정.

전반적으로 개발자가 게임에서 VXGI 2.0 을보다 쉽게 ​​구현할 수 있게 함으로써 이미지 품질이 높을수록 작은 성능에 미치는 영향은 줄어 듭니다.

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