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▷ 엔비디아 슬라이 vs AMD 크로스 파이어

차례:

Anonim

세계에서 가장 빠른 게임용 PC를 만들려면이 구성 요소가 비디오 게임의 성능을 담당하는 주요 구성 요소이므로 가능한 많은 그래픽 카드를 넣을 수 있습니다. 이를 위해 NvidiaAMD 에는 각각 Nvidia SLI와 AMD CrossFire 기술 이있어 동일한 PC에서 여러 그래픽 카드를 사용할 수 있습니다.

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SLI vs 크로스 파이어

AMD의 CrossFire와 Nvidia의 SLI는 두 그래픽 카드 회사가 자체 GPU를 단일 시스템에서 함께 작동시키기 위해 사용하는 기술입니다. 두 기술 모두 원래 여러 개의 그래픽 카드를 함께 연결하기 위해 플랫 케이블을 사용해야했지만 Nvidia의 GeForce 카드는 여전히 그렇습니다. AMD Radeon GPU는 이제 이러한 제한없이 작동하며 인터페이스를 통해 즐겁게 통신 할 수 있습니다. PCIe 3.0.

CrossFire와 SLI는 모두 동일한 목표를 추구하는 두 가지 기술입니다.

Nvidia의 SLI에는 여전히 브리징이 필요하며, 최고급 카드에는 최대의 이점을 위해 고 대역폭 SLI 점퍼 커넥터가 필요합니다. 새로운 GeForce RTX 20에서는 NVLink 인터페이스 기반의 브리지를 포함하여 추가 단계가 수행되었습니다.

두 기술이 게임의 그래픽을 나타내는 방식은 매우 일관됩니다. 둘 다 분할 프레임 렌더링 (SFR) 또는 대체 프레임 렌더링 (AFR)을 사용 합니다. 첫 번째는 GPU가 각 프레임의 표현을 서로 공유하는 반면, 보다 일반적인 AFR 방법은 각 GPU가 각 프레임 장면의 일부를 공유한다는 것을 의미합니다.

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Nvidia의 SLI 기술은 다중 GPU 어레이에서 사용할 수있는 그래픽 카드 측면에서 더 제한적입니다. 인터페이스가 작동 하려면 두 카드 모두 정확히 동일한 GPU가져야합니다. 서로 다른 제조업체의 제품 일 수 있으며 Asus 및 Gigabyte 카드는 함께 작동 할 수 있지만 동일한 칩을 사용해야합니다. 하나의 GTX 1070이 함께 작동하려면 다른 GTX 1070이 필요합니다. CrossFire의 경우 동일한 세대의 그래픽 카드에서 다른 GPU를 사용할 수 있습니다. 따라서 매우 다른 성능 카드를 함께 사용하는 것은 좋지 않지만 RX 580을 RX 570과 함께 사용할 수 있습니다.

다른 게임에서 매우 고르지 않은 성능과 많은 최적화 작업이 필요합니다.

SLICrossFire 의 영원한 약속은 여러 개의 고성능 그래픽 카드를 사용하고 매우 강력한 게임 장비를 만들어 최고의 성능을 제공하는 것이 었습니다. 저렴한 단일 기본 GPU를 선택한 다음 나중에 첫 번째 가격보다 저렴한 가격으로 다른 것을 구매하고 더 비싼 대안에서 얻을 수있는 것과 동일한 수준의 성능을 얻을 수 있습니다. 이것은 이러한 기술에 최적화 된 게임에서 잘 작동합니다.

예를 들어, 단일 GeForce GTX 680 카드 는 Extreme 사전 설정을 사용하여 3DMark 11에서 3354를 얻습니다. 꽤 높은 점수이지만 두 번째 카드를 추가하고 SLI를 활성화 한 후 6463으로 뛰어 올랐습니다. 단일 GeForce GTX 680 카드가 포함 된 Metro 2033 벤치 마크는 2560 x 1600의 해상도에서 초당 54.33 프레임을 높은 설정으로 제공합니다.

한 쌍의 Radeon HD 7970 그래픽 카드CrossFire를 사용할 때 비슷한 성능 향상을 보여주었습니다. 단일 Radeon HD 7970 GeForce 카드와 동일한 설정을 사용하여 Metro 2033에서 3DMark 11에서 3321, 58.67fps를 기록했습니다. CrossFire를 사용하면 Radeons의 3DMark 11 및 Metro 2033 점수가 각각 6413 및 99.33fps 로 증가했습니다.

SLI vs 크로스 파이어

지포스 GTX 680 지포스 GTX 680 SLI 라데온 HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3D 마크 11 3354 포인트 6463 포인트 3321 포인트 6413 포인트
지하철 2033 54.33 FPS FPS 93 58.67 FPS 99.33 FPS

그러나 SLI와 CrossFire는 오랫동안 투자 수익을 줄이는 기술로 오랫동안 사용되어 왔습니다. 두 번째 GPU를 추가하여 게임에서 두 배의 성능을 얻는 것은 매우 드물며 , 더 많은 그래픽 카드가 어레이에 추가 될수록 성능이 눈에 띄게 작아집니다. 게임 개발자가 SLI 또는 CrossFire 지원을 구현해야하는 경우에도 마찬가지입니다. 이것은 다중 GPU 기술이 직면 한 가장 중요한 문제이며, 쇠퇴 이유와 잠재적으로 임박한 사망에 해당합니다. 게임 개발 비용이 증가함에 따라 AMD 또는 Nvidia가 개발자의 적극적인 관심을 유도하기가 어렵습니다.

DirectX 12는 기본 멀티 GPU 지원을 제공합니다

Nvidia는 현재 가장 강력한 카드에서만 SLI 지원을 제공하고 있으며 AMD는 CrossFire 기술을 무시하고 있지만 DirectX 12 API 기반 다중 GPU 지원을 선호합니다. DX12에 특정 다중 GPU 추상화 계층이 내장되어 있으면 개발자가 단일 PC에서 둘 이상의 그래픽 카드를 지원하는 것이 더 간단해야합니다. AMD는 이미 후자가 작동 할 수 있음을 보여주었습니다. 두 개의 Radeon RX 580을 결합하면 고급 Radeon RX Vega 64와 동일한 수준의 성능을 제공 할 수 있습니다.

그러나 이것은 Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider 및 Hitman과 같이 DX12 mGPU와 멀티 GPU 호환성을 명시 적으로 제공하는 게임에서만 발생합니다. 아직 DirectX 12를 사용하는 게임은 많지 않으며 mGPU 추상화 계층을 의도적으로 구현하는 게임은 소수에 불과합니다.

따라서 Nvidia와 AMD는 명시적인 SLI 및 CrossFire 지원 측면에서 백업 기능을 잃어버린 것처럼 맞춤형 멀티 GPU 기술의 시대가 시작된 것처럼 보입니다. 비디오 게임의 미래는 DirectX 12 및 후속 개정을 거치므로 점점 더 많은 게임에이 API의 mGPU 추상화 계층이 포함될 것으로 예상됩니다.

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이것으로 AMD CrossFire와 Nvidia SLI의 차이점에 대한 특별 기사를 마칩니다. 소셜 미디어에 게시물을 공유하여 더 많은 사용자를 도울 수 있도록하십시오.

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