기계적 인조 인간

엔비디아 rtx [모든 정보]

차례:

Anonim

우리는 이미 새로운 NVIDIA RTX 그래픽 카드를 가지고 있습니다. 주력 모델: NVIDIA RTX 2080 Ti, 4K에서 가장 많은 게이머를위한 모델: NVIDIA RTX 2080 및 모든 예산에 가장 적합한 NVIDIA RTX 2070 이 기사에서는 참신함과 새로운 기술이 무엇인지 설명합니다.

준비 되었습니까? 시작하자!

목차 색인

우리는 당신이 반드시 읽고 싶은 최고의 하드웨어 안내서를 요약합니다:

  • 시장에서 최고의 프로세서 시장에서 최고의 마더 보드 시장에서 최고의 RAM 메모리 시장에서 최고의 그래픽 카드 시장에서 최고의 SSD 시장에서 더 나은 섀시 또는 PC 케이스 더 나은 전원 공급 장치 더 나은 방열판 및 액체 냉각기

그 어느 때보 다 더 많은 레이 트레이싱

Ray Tracing 은 Nvidia GeForce RTX 그래픽 카드가 출시 된 이래로이 기술을 비디오 게임에 실시간으로 적용 할 수있는 최초의 기록이기 때문에 가장 많이 사용되는 용어 중 하나입니다. Nvidia의 Ray Tracing 구현을 RTX라고하는데 이는 회사 그래픽 카드의 새로운 접미사입니다. 그러나 Ray Tracing 과 RTX 기술은 무엇입니까? 우리는이 새로운 기술과 그래픽 카드의 기본을 설명하기 위해이 게시물을 준비했습니다.

컴퓨터 그래픽 이외의 사람들은 Ray Tracing (레이 트레이싱이라고도 함)이 무엇인지 아는 사람이 많지 않지만, 지구상에는 그것을 보지 못한 사람이 거의 없습니다. 레이 트레이싱 (Ray Tracing)은 현대 영화가 특수 효과를 생성하거나 향상시키기 위해 사용되는 기술입니다. 사실적인 반사, 굴절 및 그림자를 생각하십시오. 이것은 공상 과학 소설 비명을 지르는 스타 파이터를 만들고, 빠른 자동차는 화를 내며, 화재, 연기 및 전쟁 영화의 폭발은 실제처럼 보입니다.

또한 카메라로 캡처 한 이미지와 구별 할 수없는 이미지를 생성합니다. 실사 영화는 컴퓨터에서 생성 된 효과와 실제 이미지를 매끄럽게 캡처하며, 애니메이션 영화는 디지털로 생성 된 장면을 카메라맨이 촬영 한 것만큼이나 빛과 그림자로 표현합니다. 레이 트레이싱 에 대해 생각하는 가장 쉬운 방법은 주위를 둘러 보는 것입니다. 현재 보고있는 물체는 태양 광선에 의해 비 춥니 다. 이제 눈돌리고 빛이 상호 작용하는 물체로 광선의 경로를 따라갑니다. 광선 추적 또는 광선 추적 입니다.

수퍼 샘플링을 통해 게임의 그래픽 품질을 향상시키는 방법에 대한 게시물을 읽는 것이 좋습니다.

역사적으로 PC 하드웨어는 비디오 게임에서 이러한 기술을 실시간으로 사용할만큼 빠르지 않았습니다. 영화 제작자는 단일 프레임을 렌더링하는 데 시간이 오래 걸리므로 렌더링 팜에서 오프라인으로 작업 할 수 있습니다. Ray Tracing 을 사용할 수 없기 때문에 비디오 게임은 1 초에 불과합니다. 대부분의 실시간 그래픽은 다른 기술인 래스터 화를 기반으로합니다.

엔비디아 RTX는 튜링 덕분에 비디오 게임에서 엔비디아의 레이 트레이싱 구현입니다.

GPU가 계속해서 강력 해짐에 따라이 기술의 다음 논리적 단계에서 광선 추적이 점점 더 많은 사람들에게 적용 됩니다. 예를 들어 프로페셔널 레이 트레이싱 도구로 무장 한 제품 설계자 및 설계자는 Ray Tracing 을 사용하여 몇 초 만에 제품의 사실적인 모델을 생성하여보다 효과적으로 협업하고 비싼 프로토 타입을 생략 할 수 있습니다. Ray Tracing은이 기능을 사용하여 조명이 디자인과 상호 작용하는 방식을 모델링하는 조명 설계자 및 디자이너에게 효과가 입증되었습니다.

GPU는 점점 더 강력한 기능을 제공하여 비디오 게임을이 고급 기술의 차세대 영역으로 만듭니다. 8 월 Nvidia는 Turing 아키텍처를 기반으로하고 RTX 기술 덕분에 실시간으로 Ray Tracing 과 호환되는 새로운 GeForce RTX 그래픽 카드를 발표했습니다. 컴퓨터 그래픽 알고리즘 및 GPU 아키텍처에 대한 10 년간의 연구 결과입니다.

Nvidia의 RTX 기술은 Turing 또는 Volta 아키텍처의 GPU에서 실행되는 광선 추적 엔진으로 구성됩니다. 다양한 인터페이스를 통해 레이트 레이싱을 지원하도록 설계된 Nvidia는 Microsoft와 파트너십을 맺어 Microsoft의 새로운 DirectX Ray Tracing (DXR) API를 통해 RTX를 완벽하게 지원 합니다. Nvidia는 게임 개발자들이 이러한 기능을 활용할 수 있도록 GameWorks SDK에 크롤링 감소 모듈을 추가 할 것이라고 발표했습니다. 곧 업데이트 될 GameWorks SDK에는 광선 추적 영역 그림자 및 광선 추적을 사용한 밝은 반사가 포함됩니다. DXR은 광선 추적을 DirectX에 완전히 통합하여 개발자가 전통적인 추적 및 계산 기술과 광선 추적을 통합 할 수 있습니다.

Nvidia는 Vulkan의 다중 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API를위한 Ray Tracing 확장을 개발 중 입니다. 이 확장 기능은 곧 제공 될 예정이며 Vulkan 개발자는 RTX의 모든 기능에 액세스 할 수 있습니다. 또한 Nvidia는 공급 업체 간 번개 추적 기능을 Vulkan 표준에 제공하는 기여로 Khronos Group에이 확장 설계를 기여하고 있습니다.

이 모든 것이 게임 개발자에게 레이트 레이싱 기술을 작업에 통합하여보다 사실적인 반사, 그림자 및 굴절을 만들 수있게합니다. 결과적으로, 가정에서 즐기는 게임은 할리우드 블록버스터의 영화 같은 특성을 더 많이 얻게됩니다.

새로운 그래픽 아키텍처 인 튜링

엔비디아의 튜링 아키텍처를 기반으로하는 그래픽 카드 3 개만 출시되었으며 GeForce RTX 2080Ti, RTX 2080 및 RTX 2070 입니다. 튜링은 엔비디아의 최첨단 그래픽 아키텍처로 볼타의 진화이며, 이것의 모든 장점이 유지되고 레이 트레이싱 전용의 새로운 유닛이 추가되었습니다. 이 전용 레이 트레이싱 장치는 RT 코어이므로 튜링이 레이트 레이싱 작업시 Volta보다 최대 10 배 더 효율적일 수 있습니다.

튜링 파워는 여전히 매우 집중적으로 레이트 레이싱을 사용하기에 충분하지 않기 때문에 적은 양의 광선 만 적용됩니다. 이로 인해 노이즈가 많은 이미지가 나타나고 아무도 좋아하지 않습니다. 텐서 코어가 튜링에도 있으며 GPU의 인공 지능 작업 속도를 높이는 기능이 있습니다. 이러한 텐서 코어 (Tensor Core) 덕분에 GeForce RTX는 고급 알고리즘을 적용 하여 이미지 노이즈를 제거 하고 전례없는 수준의 그래픽 품질을 제공하며 훨씬 더 집중적 인 레이트 레이싱을 사용하여 얻을 수있는 것과 매우 유사합니다.

Turing의 이점은 Ray Tracing 보다 훨씬 뛰어납니다. 이 아키텍처는 모든 세부 사항에서 Pascal에 대한 혁신적인 기능입니다. Pascal은 Volta가 비디오 게임의 세계에 도달하지 않았기 때문에 Nvidia가 Turing 이전에 게임 분야에서 사용한 아키텍처입니다.

튜링 아키텍처는 SM 단위 (스트리밍 멀티 프로세서) 수준에서 중대한 변화를 가져 왔습니다. 이것은 CUDA 코어, 텐서 코어, 로드 / 저장 장치를 포함한 Nvidia 아키텍처의 최소 기능 단위입니다. 논리적으로 생각해야하지만 RT 코어가 SM 내에 있는지 여부는 현재 알려져 있지 않습니다.

각 SM 내에는 L1 캐시가 있으며, 이는 Turta의 경우 Volta와 마찬가지로 128KB 입니다. 이 캐시는 CUDA 코어에서 가장 많이 사용하는 데이터를 저장하고 일관되지 않기 때문에 각 SM 장치의 L1 캐시에있는 데이터간에 동기화가 이루어지지 않습니다. 이 L1 캐시는 Turing 이전에 일관되고 통합 된 두 번째 메모리가 있었기 때문에 큰 차이를 만듭니다. 튜링은 L1 캐시와 해당 두 번째 메모리를 단일 불일치 풀로 결합 합니다. 이를 통해 개발자는 개발에 더 많은 시간을 할애 할 수있는 한 더 많은 최적화를 할 수있는 유연성을 갖게됩니다.

Turing의 메모리 통합은이 메모리와 CUDA 코어의 레지스터간에 데이터를 이동할 때 더 큰 대역폭과 더 빠른 속도를 제공합니다. 이러한 액세스 시간 단축은 CUDA Core에서 동작을 실행하기 위해 클럭 사이클이 덜 필요하다는 것을 의미합니다. 엔비디아는 각 튜링 CUDA 코어의 성능이 파스칼보다 50 % 더 높다고 주장했다.

파스칼에 대한 튜링의 또 다른 중요한 변화는 L2 캐시에서 볼 수 있는데, 이는 각 SM마다 3MB에서 6MB로 두 배가되었습니다. 캐싱은 구현하는 데 비용이 많이 들기 때문에 중복으로 인해 튜링 코어가 파스칼 코어보다 강력하고이 귀중한 리소스가 더 필요하다는 것이 매우 분명해졌습니다. L2 캐시는 L1 캐시에 맞지 않는 데이터가 저장되는 곳입니다. 더 많은 양은 더 많은 데이터를 저장할 수 있음을 의미하므로 그래픽 카드의 VRAM 메모리에 대한 액세스가 더 적어야합니다. 이 기억과 에너지.

Nvidia GeForce RTX 는 파스칼에 비해 VRAM의 양을 늘리지 않았기 때문에 중요 합니다. 더 나은 에너지 효율과 더 넓은 대역폭을 제공하는 GDDR6로 도약했습니다. 이보다 더 큰 대역폭은 Turing이 고해상도에서 Pascal보다 더 나은 성능 을 발휘할 수있게 해주므로, 우리는 마침내 모든 화려 함에서 4K G-Sync HDR 모니터를 활용할 수있는 최초의 그래픽 아키텍처 이전이었습니다.

개선 된 Turing 캐시로 인해 GDDR6 메모리의 대역폭과 소비량이 적어 RTX 기술이 올바르게 작동하기 때문에 카드 대역폭이 RTX 기술의 올바른 작동에 적합 할 수 있습니다. 카드가 이동해야하는 정보.

Nvidia RTX 모델

다음 표는 지금까지 발표 된 Turing 기반 카드의 기능을 요약 한 것입니다.

Nvidia GeForce 2000 시리즈

실리콘 CUDA 코어 기가 광선 / s RTX-OPS GPU 주파수 기억 인터페이스 밴드 폭 TDP
엔비디아 지포스 RTX 2080Ti TU102 4352 10 78T 1635 MHz 11GB GDDR6 354 비트 616GB / 초 260W
엔비디아 지포스 RTX 2080 TU104 2944 8 60T 1545 MHz 11GB GDDR6 256 비트 448GB / 초 225W
엔비디아 지포스 RTX 2070 TU104 2304 6 45 1710 MHz 8GB GDDR6 256 비트 448GB / 초 175W

나머지 Nvidia GeForce 2000 시리즈 그래픽 카드의 착륙은 향후 몇 주 및 몇 달 동안 완료 될 예정입니다. 나머지 모델은 RTX 기술과 호환되지 않을 수 있으므로 접미사를 계속 사용합니다. GTX와 파스칼 아키텍처를 계속 사용하는 것도 가능하지만 공식적으로 확인 된 것은 없지만 최종적으로 어떻게 전개되는지 기다려야 할 것입니다.

이것으로 새로운 Nvidia RTX 그래픽 카드에 관한 특별 기사를 마칩니다. 제안이나 추가 할 사항이 있으면 의견을 남길 수 있습니다. 소셜 네트워크에서 친구와 기사를 공유 할 수도 있습니다. 이런 방식으로 기사가 더 많은 사용자에게 도달 할 수 있도록 전파 할 수 있습니다. Ray Nracing 이 새로운 Nvidia 그래픽 카드에 도착했다고 생각하십니까? 래스터 성능 향상에 더 집중해야한다고 생각하십니까?

기계적 인조 인간

편집자의 선택

Back to top button