그래픽 카드

Nvidia RTX는 새로운 확장 기능으로 vulkan에 올 것입니다

차례:

Anonim

이번 2018 년은 Raytracing의 해가 될 것입니다.Nvidia RTX 덕분에 특히 Nvidia와 AMD 모두가 의도 한 것입니다. 특히 첫 번째 경우 비디오 게임에서이 기술을 실시간으로 처음 구현했습니다. 현재 Nvidia RTX 는 DirectX 12 만 지원하지만 , 그래픽 대기업은 이러한 확장 기능을 새로운 확장 으로 Vulkan에 제공하려고합니다.

엔비디아, 새로운 엔비디아 RTX 확장 기능을 통해 레이 트레이싱을 불칸에 선보일 계획

비디오 게임 Raytracing 기술에 대한 대부분의 관심 은 Microsoft의 DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API 확장 에서 비롯 되었습니다. Nvidia RTX 가속 기술은 작성 당시 Volta 아키텍처고유 하지만 DX12를 지원하는 모든 그래픽 카드는 DXR Raytracing을 사용할 수 있습니다. RayTracing은 복잡하고 매우 까다로운 프로세스이므로 오늘날 가장 강력한 하드웨어로도 실시간으로 구현하기가 매우 어렵습니다.

레이트 레이싱 성능의 세부적인 Nvidia RTX 개선에 대한 게시물을 읽는 것이 좋습니다.

Nvidia RTX 기술 은 Volta 아키텍처의 인공 지능 기능을 사용하여 비디오 게임에서 실시간으로 Raytracing을 적용 할 수 있지만 여전히 많은 전력이 필요한 매우 까다로운 프로세스이지만 실시간으로 사용할 수있게함으로써 큰 ​​발전입니다 처음으로.

우리는 이제 Nvidia가 RTX 기술을 Vulkan API에 적용하기 위해 새로운 VK_NV 추적 확장 프로그램을 개발하고 있음을 알고 있습니다. Nvidia는 또한 DirectX 12와 Vulkan이 유사한 방식으로 작동 할 수 있도록 Khronos와의 협력을 통해 여러 공급 업체를 표준화 하고 Microsoft의 DXR과 유사한 구조를 찾고 있다고 전했습니다.

Overclock3d 글꼴

그래픽 카드

편집자의 선택

Back to top button