Nvidia RTX는 새로운 확장 기능으로 vulkan에 올 것입니다
차례:
이번 2018 년은 Raytracing의 해가 될 것입니다.Nvidia RTX 덕분에 특히 Nvidia와 AMD 모두가 의도 한 것입니다. 특히 첫 번째 경우 비디오 게임에서이 기술을 실시간으로 처음 구현했습니다. 현재 Nvidia RTX 는 DirectX 12 만 지원하지만 , 그래픽 대기업은 이러한 확장 기능을 새로운 확장 으로 Vulkan에 제공하려고합니다.
엔비디아, 새로운 엔비디아 RTX 확장 기능을 통해 레이 트레이싱을 불칸에 선보일 계획
비디오 게임 Raytracing 기술에 대한 대부분의 관심 은 Microsoft의 DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API 확장 에서 비롯 되었습니다. Nvidia RTX 가속 기술은 작성 당시 Volta 아키텍처 에 고유 하지만 DX12를 지원하는 모든 그래픽 카드는 DXR Raytracing을 사용할 수 있습니다. RayTracing은 복잡하고 매우 까다로운 프로세스이므로 오늘날 가장 강력한 하드웨어로도 실시간으로 구현하기가 매우 어렵습니다.
레이트 레이싱 성능의 세부적인 Nvidia RTX 개선에 대한 게시물을 읽는 것이 좋습니다.
Nvidia RTX 기술 은 Volta 아키텍처의 인공 지능 기능을 사용하여 비디오 게임에서 실시간으로 Raytracing을 적용 할 수 있지만 여전히 많은 전력이 필요한 매우 까다로운 프로세스이지만 실시간으로 사용할 수있게함으로써 큰 발전입니다 처음으로.
우리는 이제 Nvidia가 RTX 기술을 Vulkan API에 적용하기 위해 새로운 VK_NV 추적 확장 프로그램을 개발하고 있음을 알고 있습니다. Nvidia는 또한 DirectX 12와 Vulkan이 유사한 방식으로 작동 할 수 있도록 Khronos와의 협력을 통해 여러 공급 업체를 표준화 하고 Microsoft의 DXR과 유사한 구조를 찾고 있다고 전했습니다.
Nvidia Fermi는 vulkan에 대한 지원이 부족합니다.
마지막으로 Nvida Fermi는 Microsoft의 DirectX 12와 경쟁하는 새로운 Vulkan API와 호환되지 않습니다.
지포스 RTX는 오버 클로킹을 위해 설계되었습니다
위의 정보를 기반으로 Nvidia Turing 아키텍처와 GeForce RTX 2080 및 2080 RX Ti에 대한 첫 번째 독립적 인 리뷰는 Nvidia에 따르면 GeForce RTX 시리즈는 개선되고보다 안정적인 전원 공급 장치를 사용하여 오버 클로킹을 위해 제작되었습니다.
부다는 Vulkan에 cuda를 가지고 목표
야심 찬 VUDA 프로젝트가 오픈 소스에 쉽게 액세스 할 수있는 Nvidia GPU 컴퓨팅 인터페이스를 제공하기 위해 시작되었습니다.