Nvidia Project SOL 2, 2019 년 CE에서 공개 된 광선 추적 운동학
차례:
NVIDIA는 새로운 GeForce RTX 그래픽의 실시간 레이 트레이싱 기능을 지속적으로 보여주고 있으며, 이 CES 2019는이 기능을 활용하는 시네마틱 인 Project Sol의 두 번째 버전을 보여줍니다.
Project Sol의 두 번째 부분은 Ray Tracing에서 NVIDIA의 기능을 보여 주려고합니다.
NVIDIA는 이미 GeForce RTX 그래픽 프레젠테이션 이벤트에서이 운동학의 첫 부분을 보여주었습니다. 작년 8 월 20 일의 Gamescom 2018 이벤트에 대해 구체적으로 이야기하고 있습니다.
두 영화에서, 금속성 양복을 입은 남자 (아이언 맨을 생각 나게하는)는 이제이 남자가 화성과 비슷한 행성을 빠져 나가는 스타일 차이로 끝납니다. Iron Man. 그의 시연 목적에서 알 수 있듯이, 많은 수의 반사 표면이 사용되며 광선 추적의 시각적 영향을 이해할 수 있습니다.
우리는이 영화의 첫 부분 위에 당신을 남겨두고, 이것은 새로운 것입니다:
NVIDIA에 따르면이 비디오의 핵심은 영화가 아니라 실시간 렌더링의 일부라는 것 입니다. 물론 실시간 렌더링은 약 7, 000 유로의 전문 그래픽 인 Quadro RTX 6000 을 담당합니다.
방금 본 모든 것, 본 모든 것, 모든 빛, 모든 그림자, 모든 애니메이션, 모든 것, 모든 광선 추적… 100 %는 실시간으로 이루어졌습니다. 이것은 영화가 아니며, 차세대 그래픽입니다. 이것이 RTX가 허용하는 것입니다.
이 새로운 형태의 그래픽은 실제로 할 수있는 일에 대한 래스터 화, 할 수없는 일에 대한 레이트 레이싱, 인공 지능 이 작동합니다.
확실히, 실시간 광선 추적 기능이있는 RTX 그래픽 은 기대에 미치지 못하는 성능 으로 인해 사용자들에게 최고의 느낌을 남기지 않았습니다. 그러나 이와 같은 비디오는 이것이 시작일 뿐이며 실시간 광선 추적이 미래임을 상기시켜줍니다. 실제로 몇 시간 전에 AMD도 AMD가 작업 중이며 더 빨리 알게 될 것이라고 말했습니다.
- NVIDIA 레이 트레이싱이란 무엇입니까? 그리고 그것은 무엇입니까?
당신은 어떻게 생각하세요? 이 시네마틱이 현재 또는 미래의 것을 반영한다고 생각하십니까? 의견에 의견을 남기는 것을 잊지 마십시오.
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