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Nvidia는 기술 라데온 샤프닝 및 안티의 영향을 최소화합니다

차례:

Anonim

E3 2019 에서 AMD의 컨퍼런스에서 'Red Team' 은 다음 CPU 및 GPU 라인 이상을 발표했습니다. 또한 RIS (Radeon Image Sharpening) 와 같은 일부 소프트웨어 기술도 공개했습니다.

Radeon Sharpeining 및 Anti-Lag는 AMD에서 발표 한 새로운 기술입니다.

RIS (Radeon Image Sharpening)는 다른 포스트 프로세스 효과에 의해 매끄럽게 된 게임 이미지의 선명도를 복원합니다. RIS는 GPU 스케일링과 결합하여 매우 높은 해상도의 디스플레이에서 부드러운 프레임 속도로 선명한 이미지를 제공하며 DirectX 9, 12 및 Vulkan 타이틀에서 작동합니다.

그러나 이것이 전부는 아닙니다. FidelityFX 와 같은 다른 솔루션도 선보였습니다. FidelityFX는 향후 몇 주 동안 GPUOpen에서 제공되는 오픈 소스 개발자 툴킷으로, 개발자가 고품질 후 처리 효과를 쉽게 만들 수 있습니다. 게임이 예쁘게 보이고 동시에 시각적 충실도와 성능 사이의 균형을 제공합니다.

FidelityFX 는 대비가 낮은 영역의 세부 사항을 강조하고 일반적인 이미지 초점 루틴으로 인한 아티팩트를 최소화하는 CAS (Contrast Adaptive Sharpening) 기능을 제공합니다.

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세 번째로 중요한 것은 Radeon Anti-Lag 입니다. 이 기술은 화면 입력 응답 시간을 최대 31 %까지 줄여 높은 프레임 속도로 재생할 때와 비슷한 경험을 제공합니다.

이 모든 것에 대해 Nvidia는 AMD 팀이 발표 한 이러한 기술의 영향을 최소화하여 많은 부분이 이미 플랫폼에 존재하도록하고자했습니다.

엔비디아의 진술

엔비디아의 저스틴 워커 (Justin Walker)는 안티-래그 (Anti-Lag) 주제로 넘어 가면서 이렇게 말했습니다

"이것은 우리가 사전 렌더링 된 최대 프레임이라고하는 것과 비슷하다고 생각합니다. 이것은 실제로 Nvidia 제어판에서 오랫동안 가지고 있었던 것입니다." Nvidia 제어판의이 옵션을 ''1 ''으로 낮추면 입력 지연이 향상됩니다.

Walker는 AMD의 Radeon Anti-Lag 기술이이 개념을 기반으로한다는 것을 전적으로 확신하지는 않았습니다. 이것이 실제로 발생하는지 또는 다른 방식으로 작동하고 다른 방식으로 작동하는지 확인하려면 Anti-Lag를 사용할 수있을 때까지 기다려야합니다.

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