그래픽 카드

엔비디아, 마이크로 소프트, 서사시 게임 및 통일성은 차세대 게임의 모습을 보여줍니다.

차례:

Anonim

오늘은 GDC로 더 잘 알려진 게임 개발자 컨버전스를 시작합니다. 여기에서 주요 비디오 게임 회사와 개발자가 함께 모여 차세대 게임의 모습을 보여줍니다. 레이 트레이싱, DLSS 및 인공 지능이 이번 GCD 2019의 기조 연설이 될 것이며, 입을 열기 위해 Nvidia의 공식 발표문을 통해 장면이 어디로 갈지에 대한 좋은 단서가 있습니다.

레이 트레이싱은 주요 게임 엔진의 일부가 될 것입니다

우리는 엔비디아가 차세대 비디오 게임 이 정착 할 기반이 될 무언가를 제거했을 때로 향하고 있습니다. 이러한 유형의 기술이 전문적인 환경 및 비디오 편집을 위해 존재하기 전에는 실시간으로 광선 추적 이 발견되지 않습니다. 대단한 참신한 점은 "최신의"데스크톱 컴퓨터로 가져 와서 우리 모두가 그 이점을 누릴 수 있도록하는 것이 었습니다.

도착했지만, 조금만 걸 으면 하드웨어가 소프트웨어보다 앞서 있었고 게임 회사는 배터리를 넣어 그래픽 엔진을 업데이트하고 새로운 세대에 뛰어 들었습니다. 그중 첫 번째는 Need For Speed와 같은 타이틀에서 볼 수 있고 인상적인 엔진 인 Frostbite 였습니다. 물론 Battlefield 에서는 레이 트레이싱을 마지막 전장 V 전투 제목으로 가져갑니다. 그런 다음 새로운 Metro Exodus를 갖춘 4A 엔진 이 될 것입니다. 우리는 Professional Review 에서 여러 비교를 통해 오랫동안 이야기했습니다.

이 목록은 곧 나머지 그래픽 엔진으로 확장 될 것 입니다. 이 모든 것은 게임 렌더링 기술을 제공하고 새로운 버전의 Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR)을 지원하는 Nvidia GameWorks RTX 도구를 중심으로 진행됩니다. Nvidia의 마케팅 책임자 인 Matt Wuabbling은 15 년 전 프로그래머블 셰이더가 등장한 이래 Ray Tracing을 비디오 게임에서 가장 급격한 변화 로 언급했습니다. 의심 할 여지없이, 특히 기술 발전과 그래픽 엔진이 이러한 가능성을 최대한 발휘할 때, 심지어 오늘날에도 그것을 구현하는 타이틀에서 다소 기본적이고 거의 최적화되지 않았을 것입니다.

언리얼 엔진과 유니티, 레이 트레이싱 클럽에 합류

우리 모두는 Unreal Engine 의 힘과 Deux Ex 또는 Splintell Cell과 같은 타이틀로 시장에 혁명을 일으킨 그래픽 품질을 알고 있습니다. 그런 다음 Frostbyte도 같은 일을하는 것처럼 보였으며 오늘날까지 수많은 게임이 시장에 나와 있으며, 각 게임은 엔진의 잠재력을 최대한으로 발휘합니다.

그러나 실제로 그래픽 엔진이란 무엇입니까? 기본적으로 비디오 게임을 만들기위한 개발 플랫폼 역할을하는 프로그램입니다. 이 프로그램을 통해 물리, 렌더링, 프로그램을 만들고 요소에 인공 지능을 제공 할 수 있습니다. 글쎄, 언리얼 엔진과 유니티실시간 레이 트레이싱을 구현할 것이라고 발표 한이 두 게임 엔진 중 하나 이며, 개발자는 차세대 플랫폼을 통해 게임을 개발할 수 있습니다.

언리얼 엔진 4.22 평가판이 출시되었으며 3 월 20 일 수요일 GDC에서 에픽에 의해 결정될 예정입니다. 마찬가지로 Ghost of a Tale 과 같은 인디 게임에서 가장 좋아하는 Unity2019.03 버전의 GiHub 사용자 인터페이스에서 Ray Tracing을 구현합니다.

우리가 이미 알고 있듯이 레이 트레이싱은 다른 엔진에도 영향을 미쳤습니다. 그중에서도 DICE / EA의 Frostbite Engine, Remedy의 Northlight Engine, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease 및 기타 다른 연구를 강조합니다. 미래이며 제작자는이 기술에 적응하고 사용 가능한 기술로 타이틀을 만들어야합니다. 곧이 모든 타이틀이 Ray Tracing을 큰 수준으로 구현 하고 DLSS 의 성능 이 향상 되기를 바랍니다.

GTX 카드에는 레이 트레이싱 기능도 있습니다

파스칼 아키텍처를 가진 나머지 엔비디아 카드 에도 레이 트레이싱을 재생할 수있는 하드웨어가있다. 엔비디아는 4 월Pascal 및 Turing 아키텍처 카드 용 드라이버 를 출시하여 Ray Tracing이 오늘날 많은 사람들이 가지고있는 GPU에 대해 구현되는 게임에서 호환되도록합니다.

많은 사람들에게 희소식이지만, 특히 GTX 1060 과 같은 더 겸손한 카드를 사용하면 게임 최종 성능어떤 영향을 미치는지 알 수 있습니다. 처리는 쉐이더 코어 에서 수행되므로 성능은 카드의 용량과 게임 자체 및 그 효과의 양에 따라 달라질 수 있습니다. Microsoft DXR 및 Vulkan API를 지원하는 모든 게임은 RT를 지원 합니다. 좋은 벤치 마크와 친절한 기사가옵니다!

분명히 성능은이 목적을위한 전용 코어를 가진 새로운 RTX와 비교할 수 없습니다. 실제로 RTX 제공하는 성능 은 GTX보다 2 배에서 3 배 높습니다. 그것은 가정하고 이해할 수있는 것입니다. 우리가 얼마나 멀리 갈 수 있는지 확인하기 위해 테스트를 수행하면됩니다.

GDC의 GameWorks RTX 및 새로운 게임 및 데모

포스트의 시작 부분에서 언급했듯이 Nvidia는 Nvidia GameWorks RTX 비디오 게임 개발자 툴킷을 발표했습니다. 이 도구는 제작자가 제목으로 Ray Tracing을 구현하는 데 도움이되며 Unreal Engine 4.22 및 Unity 2019.03 용 플러그인을 포함하는 오픈 소스 도구이기도합니다.

또한 노이즈 감소 기술로 빠른 RT를 수행하고 픽셀 당 필요한 광선 수를 줄이는 RTX Denoiser SDK 라이브러리 도 포함되어 있습니다. 또한 오픈 월드에서 많이 필요한 음영 영역, 새틴 반사, 앰비언트 오 클루 전 및 확산 전역 조명에 대한 알고리즘도 포함합니다.

또 다른 중요한 도구는 Nsight for RT 입니다.이 도구는 독립적으로 개발되며 개발자가 DXR 및 기타 API를 기반으로 그래픽 응용 프로그램을 디버깅하고 만드는 데 도움이됩니다.

" Control "과 같은 GDC 게임 및 RT 경험 도 Ray Tracing의 힘을 보여주는 Remedy Entertainment의 새로운 비디오에서 발표되었습니다. 또한 Quake II RTX 는 Vulkan의 확장 인 Nvidia VKRay를 통해 Ray Tracing구현 하는 Nvidia에서 개발 한 리마스터링으로 제공됩니다.

더 많은 것들이 우리의 희망 목록에 곧 도착할 것으로 예상되며, 이 GDC의 다음 날에 이벤트가 어떻게 전개되는지를 기다려야 할 것입니다. 그러나 올해 El3에서 더 많은 소식이 올 곳The Elder Scroll VI, 예상 Halo Infinite 또는 RT를 사용한 Final Fantasy VII Remake 에서 보여지는 프레임과 함께? 우리는 곧 보자.

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