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엔비디아 : ''스트리밍 게임은 하드웨어 판매를 끝내지 않을 것입니다 ''

차례:

Anonim

최근 몇 년 동안 Nvidia GeForce Now 또는 PSNow 와 같은 강력한 하드웨어에 의존하지 않고 다양한 비디오 게임에 액세스 할 수있는 기회를 제공하는 다양한 서비스가 있습니다. 스트리밍 서비스 는 컴퓨터 나 콘솔에서 다운로드 및 재생하는 대신 정보를 전송하기 때문에 다른 위치의 하드웨어가 작업을 처리 할 수 ​​있습니다.

엔비디아의 젠슨 황 (Jensen Huang) CEO는 서비스가 하드웨어 시장에 영향을 줄 것이라고 믿지 않는다고 말했다.

이는 자금이 적거나 저가형 PC 또는 랩톱이있는 사람들에게 특히 이상적인 솔루션입니다.

그러나 PCGamesN 보고서에서 엔비디아의 CEO 젠슨 황 (Jensen Huang)은 서비스가 하드웨어 시장에 영향을 줄 것이라고 믿지 않는다고 말했다. 또한 그는 아무리 우수하더라도 기존 하드웨어가 제공 할 수있는 성능을 결코 초과하지 않을 것이라고 믿었습니다.

Nvidia는 이것을 생각하고 옳을 지 모르지만, 이런 종류의 서비스는 점점 더 눈에 띄는 것 같습니다. 아마존은 자체 서비스를 시작할 준비가 된 것으로 추정되며 Microsoft의 다음 콘솔 버전은 스트리밍을 통해서만 작동하는 콘솔 일 수 있음을 제안하는 많은 보고서가 있습니다.

엔비디아는 이미 지포스 나우 덕분에이 서비스를 제공하고 있습니다

뿐만 아니라이 녹색 회사는 자체 GeForce Now 스트리밍 서비스를 사용하는 Nvidia Shields 도 소유하고 있습니다. 진술은 자신의 제품 및 서비스에 위배 될 수 있지만 정직합니다.

PC 사용자의 평균 속도가 향상되고 다른 서비스의 가용성이 더 많은 지역에 도달함에 따라 스트리밍을 통한 게임 기술은 아직 초기 단계에 있습니다. 오늘은 먼 것 같지만, 앞으로는 분명히 역할을 할 것입니다.

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