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4K, G-Sync 및 HDR 기술은 PC를 사용하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 그러나 사용자가 한 시간 동안 가시를 잃어 버렸습니다.이 모든 기술을 단일 제품으로 결합한 모니터를 찾을 수 없었기 때문입니다. G-Sync HDR 및 Nvidia 기술 덕분에 마침내 바뀌었던이 기술은 그래픽 카드 대기업의 모니터를위한 최신 기술로 게임 경험을 항상 꿈꿔 왔던 수준으로 만듭니다.

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Nvidia G-Sync HDR 기술에 관한 모든 것

G-Sync HDR 이 출시 될 때까지 사용자는 새로운 모니터를 구매할 때 어려운 결정을 내려야 했습니다. 4K 해상도에서 뛰어난 품질의 패널과 유동성을 갖춘 장치를 보유 할 수 없었기 때문입니다. G-Sync에서 제공하는 게임. G-Sync HDR은이 문제를 해결하기 위해 탄생했습니다. 처음으로 최고 품질의 4K 패널, HDR 지원 및 G-Sync 기술로 모니터를 구입할 수 있기 때문입니다.

Nvidia G-Sync는 PC 게임의 큰 문제 중 하나 인 그래픽 카드가 초당 이미지 수를 유지하지 못하는 모니터의 재생률과 일치하는 문제 를 해결하기 위해 탄생했습니다 . 이 문제로 인해 그래픽 카드와 모니터가 동기화되지 않아 Stutter (마이크로 스 터터) 및 Thearing (이미지 컷)으로 알려진 이미지 결함이 발생합니다.

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G-Sync는 그래픽 카드가 전송하는 초당 이미지 수로 모니터의 재생 빈도를 조정하여 완벽한 동기화를 수행하는 기술 입니다. 이로 인해 끊김이나 이미지 컷이없는 매우 부드러운 게임 경험이 가능합니다. 다음 단계는 최고의 경험을 위해 HDR을 추가하는 것입니다.

G-Sync HDR 구현의 어려움과 높은 비용

이 G-Sync HDR 기술을 만드는 것은 쉽지 않았습니다. 인텔과 그 FPGA 중 하나에 의지 할 필요가 있었기 때문입니다. 특히, 다양한 응용 프로그램을 위해 인코딩 할 수있는 고급 고급 프로그래밍 가능 프로세서 인 Intel Altera Arria 10 GX 480이 사용됩니다. 이 Intel Altera Arria 10 GX 480에는 현재 매우 비싼 구성 요소 인 Micron 에서 제조 한 3GB의 DDR4 2400MHz 메모리가 함께 제공됩니다. 이 모든 것이 G-Sync HDR의 구현이 전혀 저렴하지 않다는 것을 의미합니다. 동일한 모니터에 약 $ 500의 추가 비용이 추가 되지만이 기술이없는 것으로 추정 되기 때문 입니다.

G-Sync HDR 구현의 또 다른 어려움은 DisplayPort 1.4 및 HDMI 2.0b 사양의 대역폭 제한과 관련이 있습니다. HDR 및 G-Sync가 포함 된 4K 144Hz 이미지는 이러한 표준의 용량을 초과하는 정보를 생성하며 가장 현존하는 정보입니다. 이를 해결하기 위해 크로마 서브 샘플링을 4: 4: 4에서 4: 2: 2로 줄여야했습니다. 제조업체가 최소 품질을 보장하고 이점이이 작은 단점보다 훨씬 뛰어나지 만 이는 색 충실도의 약간의 손실로 이어집니다. 이 크로마 서브 샘플링 손실을 겪고 싶지 않다면 새로 고침 빈도 120Hz로 설정해야합니다.

게임 경험을 향상시키는 Nvidia G-Sync HDR

엔비디아 는 주요 모니터 제조업체들과 함께이 기술을 최대한 최적화 하기 위해 열심히 노력해 왔으며, 이를 통해 우리에게 제공되는 이미지 품질이 현재 기술로 가능한 최대가되도록 보장 할 것입니다. Chroma 서브 샘플링 손실은 새로운 HDMI 2.1 및 DisplayPort 5 사양을 사용할 때 제거됩니다.

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또 다른 큰 단점은 주요 게임을 4K 및 144Hz로 옮기는 데 필요한 전력이며, 이를 수행 할 수있는 그래픽 카드는 없습니다. 이로 인해 SLI 구성에 의존해야하는 상황, 즉 동일한 PC에 여러 카드를 함께 배치해야합니다. SLI 구성은 비쌉니다. 특히 가격이 800 유로 인 Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 와 같은 가장 강력한 그래픽 카드를 사용하는 경우 더욱 그렇습니다 . 두 개의 카드를 조합하는 데 따른 또 다른 문제는 대량의 열이 발생하여 PC에 큰 냉각 시스템이 필요하다는 것입니다. 우리는 이미 G-Sync HDR을 사용하는 것이 얼마나 비쌀 지 알고 있습니다.

다른 주요 어려움은이 모니터에서 HDR을 구현하는 데있어 일반적으로 최대 32 인치입니다. 여기서는 최소 1000 니트의 밝기가 필요한 진정한 HDR 경험 에 대해 이야기하고 있습니다. 모니터에 384 개의 조명 영역을 설치해야 하므로 ANSI 대비가 매우 높습니다. 최상의 결과를 얻으려면 32 인치 화면에 너무 많은 조명 영역을 구현하는 것이 쉽지 않습니다.

이제 G-Sync HDR에 대한 글을 마치겠습니다. 그것이 무엇인지 그리고 무엇인지. 질문이 있으시면 아래에 의견을 남겨 주시거나 매우 훌륭한 하드웨어 커뮤니티의 의견과 경험을 알아야 할 경우 전문 하드웨어 포럼 에서 무료로 등록 할 수 있습니다. 우리는 당신의 의견을 알고 싶습니다!

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