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엔비디아, 콘솔의 레이 트레이싱은 RTX에 대한 반응이라고 주장

차례:

Anonim

엔비디아의 젠슨 황 (Jensen Huang)은 소니와 마이크로 소프트의 스칼렛 (Scarlett)의 새로운 PS5 콘솔의 일부가 될 레이 트레이싱 기술을 활용했다. 이 녹색 회사는이 기술의 선구자였으며 GeForce RTX 그래픽 카드는 하드웨어를 통해 최초로 기술을 지원했습니다.

엔비디아의 젠슨 황 (Jensen Huang)은 레이 트레이싱이 비디오 게임의 전환점이라고 말했다.

Nvidia의 Geforce RTX 20 시리즈는 하드웨어를 통해 Ray Tracing 호환 게임용 그래픽 카드를 제공 한 최초의 제품 입니다. 이는 업계 최초의 비디오 게임 그래픽의 미래를위한 분명한 길입니다.

소니와 마이크로 소프트의 새로운 콘솔은 내년에 출시 될 예정이다. 우리는 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 사용할 것 입니다. 젠슨 황 (Jensen Huang) CEO는 2020 년 3/4 분기 엔비디아 (Nvidia)의 실적 요청에서 이번 추가가 지포스 RTX에 대한 반응이라고 밝혔다. 추적”.

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이 주장은 실시간 레이 트레이싱이 처음에 두 개의 차세대 콘솔의 대상이 아니라는 점을 시사하지만 Nvidia의 Turing 아키텍처의 출시는 업계의 전환점이되었습니다.

하드웨어로 레이 트레이싱을 지원하는 두 개의 차세대 콘솔을 사용하면 미래의 비디오 게임이 확실합니다. Huang은 또한 Geforce RTX 시리즈를 "홈런 (home run)"이라고 불렀으며 "전 세계에는 수억 명의 PC 게이머들이 혜택을 누리지 못하고 있으며 업데이트를 기대하고 있다 "고 말했다. Huang은이 기술의 미래에 Huang이 얼마나 자신감을 갖고 있으며 GeForce 그래픽이 훨씬 더 빠르게 채택 될 수있는 방법을 보여줍니다.

Jensen Huang의 진술은 옳았지만, 새로운 콘솔이 마지막 순간에 Ray Tracing을 구현해야한다고 제안했습니다. 새로운 콘솔 개발의 로드맵은 알지 못하고 알 수 없습니다. 기본적으로 AMD에서 실행됩니다. 당신은 어떻게 생각하세요?

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