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엔비디아, '조용히'CFR 멀티 기술 추가

차례:

Anonim

우리는 최근 Nvidia가 다중 GPU 구성의 성능을 향상시키기 위해 노력하는 CFR (Multi-GPU Checkerboard Rendering) 기술에 대해 설명했습니다. 이 기술을 언제 사용할 수 있는지 정확히 알지 못했지만 새로운 GeForce 드라이버에 이미 숨겨져 있음을 알았습니다.

CFR 기술은 Nvidia Inspector 프로파일을 통해서만 활성화 할 수 있습니다

최근 엔비디아는 최신 버전의 드라이버 로 멀티 GPU 구성위한 새로운 렌더링 기능을 도입 한 것으로 밝혀 졌습니다. 그는 ' changelogs '에 대한 참조가 없기 때문에 조용히 수행했습니다.

Nvidia Inspector 프로파일 도구를 통해서만이 기능을 활성화 할 수 있으며 설정은 아래 스크린 샷과 동일하게 변경됩니다.

다중 GPU 구성을위한이 새로운 렌더링 방법 은 기존의 SFR (Split-Frame-Rendering) 모드를 대체합니다. 새로운 CFR 모드는 DX10부터 모든 현재 DirectX API에서 작동합니다.

GeForce 컨트롤러에서 새로운 기능이 활성화되면 Monster Hunter World 또는 GRID crashean (이 모드가 활성화 된 상태) 또는 Quantum Break 및 The Elder Scrolls V Skyrim과 같은 모든 게임에서 작동하지는 않지만 일부 성능 테스트가 가능했습니다. 스페셜 에디션은 어떠한 성능 혜택도받지 않습니다.

그러나 Crysis 3, Chernobylite 및 A Plague Tale과 같은 게임에서 작동 하는 경우 AFR (Alternate Frame Rendering) 방법보다 성능이 향상됩니다.

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Nvidia는 새로운 드라이버에 대한 CFR 방법에 대해 언급하지 않았습니다. 이는 아직 개발 단계에 있으며 Nvidia 대시 보드에서 옵션으로 추가 할 준비가되지 않았 음을 의미합니다. 이 방법은 시간이 지남에 따라 더 조용히 개선 될 수 있습니다. 계속 알려 드리겠습니다.

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