닌텐도 스위치는 쉴드 TV와 비슷한 tegra x1 SOC를 사용합니다.
차례:
Nintendo가 SoC를 Nintendo Switch 에서 사용하기 위해 선택한 SoC가 무엇인지에 대해 많은 추측이있었습니다. 우리는 그것이 Nvidia에 의해 만들어진다는 것을 알았지 만 모델이 정확히 무엇인지 알지 못했습니다.이 비밀이 마침내 밝혀졌습니다.
Nintendo Switch는 Shield TV와 동일한 SoC를 사용합니다
우리가 Nintendo Switch 의 SoC에 대해 가지고 있었던 의문은 현재 Tegra를 기반으로 한 맞춤형 Nvidia SoC인지 또는 Shield TV 의 동일한 비 개인화 SoC인지 여부에 따라 두 가지 가능성으로 추측하도록 초대했습니다.
마지막으로 선택된 칩은 GM20B Maxwell GPU가 장착 된 Tegra X1 T210 CPU이며, 이 구성은 2 년 전에 출시 된 Nvidia Shield TV 에서 사용 된 것과 동일합니다.
이 칩이 작동하는 주파수는 도크에 연결되어 있는지 또는 휴대용 모드에서 사용하는지에 따라 다릅니다. 콘솔이 TV에 연결된 도크 에있을 때이 Tegra X1 칩의 주파수는 912MHz에 이릅니다.
콘솔을 휴대용 모드로 사용하면 주파수가 384MHz 이하로 떨어집니다. 이것은 배터리 소비를 가능한 많이 절약하지만 게임의 그래픽 성능을 손상 시키기에는 충분하지 않습니다.
휴대용 모드에서 WiiU보다 30 % 빠른 스위치
가장 흥미로운 점은 콘솔이 두 가지 다른 컴퓨팅 장치 (FP32 및 FP16)에서 작동 할 수 있다는 것입니다. 콘솔이 FP32에서 작동하면 전력은 196Gflops, FP16에서는 약 392Gflops에 이릅니다. 이것은 Nintendo Switch가 랩톱으로 사용할 때 WiiU 성능을 30 % 능가 한다는 것을 의미합니다 .
일반적인 Nintendo Switch 문제를 읽고 해결하는 것이 좋습니다.
콘솔이 도크에있을 때 FP32 모드에서 컴퓨팅 파워 는 471Gflops에 이르고 XBOX One의 성능은 50 % 또는 그보다 낮습니다.FP16을 사용할 때는 거의 최대 942Gflops입니다. XBOX 하나의 힘.
FP32와 FP16의 차이점은 이미지 품질 에 있지만 FP16을 사용할 때 계산 성능이 향상되지만 XBOX One, Playstation 4 및 X에서 사용하는 FP32를 사용하는 것처럼 이미지가 선명하지 않습니다. PC에서.
Wccftech 글꼴
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