1 년 후 닌텐도 스위치
차례:
- 1 년 후 닌텐도 스위치에 대한 나의 경험 : 저는 좋은 시간을 보내고 있습니다
- 매월 멋진 게임
- 항구 도시?
- 휴대용 또는 데스크탑, 우리는 무엇을 남겼습니까?
- 우리는 2018 년에 무엇을 기대합니까?
하이브리드 Nintendo Switch 콘솔이 시장에 출시 된 지 1 년이 지났습니다. Maxwell 아키텍처의 NVidia Tegra X1 SoC를 갖춘 Switch는 가장 강력한 휴대용 콘솔이며 성능은 PS4 및 Xbox One의 성능과 비슷합니다. 그러나 게임 개발자가 이전 플랫폼의 성능을 염두에두고 프로그래밍한다는 점을 감안할 때 하드웨어에서 선택한 사항은 상당히 논쟁의 여지가 있습니다.
이것이 문제입니까? 닌텐도 스위치는 충분한 게임 라이브러리를 가지고 약속을 이행 했습니까? 그것을 검토합시다.
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1 년 후 닌텐도 스위치에 대한 나의 경험: 저는 좋은 시간을 보내고 있습니다
나는 젤다의 전설: 야생의 숨결로 콘솔을 예약했습니다. Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe 및 Fire Emblem Warriors와 같은 몇 가지 게임을 가져올 수있었습니다.
나는 바르셀로나에서 일하지만 거의 매주 주말마다 2시 반 정도의 여행으로 도시로 돌아갑니다. 내가 완전히 충전 된 한 Nintendo Switch의 3 시간 배터리는 진주 였습니다. 더 긴 여행을 위해서는 어쨌든 USB-C Power Delivery가있는 휴대용 배터리로이를 해결할 수 있지만 플러그를 사용해야합니다.
또한 일하는 데 1.5 시간이 걸리므로 함께 가져 가면 몇 가지 게임을하는 것이 가장 좋습니다.
랩톱과 TV에서 모두 재생할 수 있지만 대부분의 경우 랩톱으로 사용하고 있습니다. 따라서 스위치가 SoC의 주파수를 올릴 수있는 독에 연결되어 있지 않을 때 게임 성능이 동일하게 중요하다는 것이 중요합니다.
매월 멋진 게임
Wii U의 가장 큰 문제 중 하나는 게임의 부족이었습니다. 콘솔의 성능은 현재 세대의 PS4 및 Xbox One보다 PS3 및 Xbox 360과 더 비슷했으며 Nintendo는 Sony 및 Microsoft를 좋아하지 않아 개발 엔진이 플랫폼에 게임을 쉽게 적용 할 수있었습니다. 따라서 외부 연구 (타사)는 플레이어가 거의없는 플랫폼에 시간과 돈을 투자 할 가치가 없으며 플레이어는 타사 게임이 거의없는 콘솔 (Wii U)에 베팅하지 않았습니다.
닌텐도 스위치의 경우 에는 상황 이 바뀌지 않았습니다. Unreal Engine 4와 같은 엔진과의 호환성을 보장하는 새로운 Vulkan 그래픽 API… 개발자는 Nintendo Switch를위한 게임 포트를 매우 쉽게 만들 수 있습니다. 해상도, 그림자, 그림 거리 등의 값을 조정하면 게임이 Nintendo 콘솔에서 제대로 실행되도록해야합니다.
항구 도시?
일본 회사는 첫 해에 적어도 한 번은 큰 게임이 나올 것이라고 약속했습니다. 브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild), 마리오 오디세이 (Mario Odissey)와 같은 일부 게임은 2017 년 최고의 게임으로 선정되었습니다. 그리고 더 많은.
언제나 그렇듯이 개발자가 콘솔 시장을 테스트하는 가장 쉬운 방법은 이미 다른 플랫폼에서 만든 게임을 포팅하고 명확 할 때 새 게임을 출시하는 것입니다. 우리는 이미 그 시점에있는 것으로 보이며, 좋은 상업적 결과로 인해 2018 년 Ubisoft, Bethesda 및 Square Enix와 같은 회사는 Nintendo Switch를 기본 플랫폼으로 신뢰합니다.
휴대용 또는 데스크탑, 우리는 무엇을 남겼습니까?
말할 것도 많지 않습니다. 나올 게임은 스스로 말할 것입니다. PS4 Pro와 Xbox One X에서 즐길 수있는 그래픽 개선없이 일류 게임이 출시 될 예정이지만 기본 콘솔에서 발생하는 가장 중요한 기능은 전부 또는 대부분입니다.
충분히 강력합니까? 최신 게임 포트를 실행하는 데 많은 어려움이 없지만 Nintendo가 7 년 이상 약을 늘리려면 몇 년 안에 더 많은 성능으로 정밀 검사를 수행해야합니다. Unreal Engine 4와 같은 게임 엔진이 게임을 모든 종류의 하드웨어로 확장하는 방법을 살펴보면 주요 호환성 및 개발 문제가 없어야합니다. 동일한 Fortnite 게임에서 iPhone 6S에 플레이어가 있고 최고의 콘솔 또는 훌륭한 기능을 갖춘 PC에 다른 플레이어가있는 방법을 알아야합니다.
따라서 이것을보고 어디에서나 가져갈 수있는 현재 데스크탑 콘솔을 선호합니다.
우리는 2018 년에 무엇을 기대합니까?
작년에 많은 싱글 플레이어 게임이 나왔습니다. 우리가 현재 요구하는 특성을 가진 온라인 모드 는 우리가 가장 놓친 것입니다. 채팅방 에 대해 전체 플랫폼 에서 지원하지 않는 서비스, 마이크, 스트리밍 및 기타 옵션을 통해 지원하지 않는 서비스의 지불을 정당화하는 것은 불가능합니다.
따라서 Nintendo Switch에 Smash Bros가 출시 되기 위해 온라인 모드 를 구현 하여 최소한의 특성으로 친구들과 원격으로 플레이 할 수 있기를 바랍니다. 우리는 콘솔의 3 년차에 들어가서 우리가 Splatoon으로 몰래 들어간 독점 유선 헤드셋과 같은 실험을 계속할 수 없습니다.
또한 비공식 충전기 및 TV베이스의 모든 전기 충전 및 작동 문제를 해결해야합니다. Nintendo의 Power Delivery 표준 구현 오류로 인해 일부 비공식 액세서리와 함께 사용할 때 사용자 콘솔이 손상 될 수 있습니다.
결론
닌텐도와 스위치 콘솔은 아주 좋은 해였습니다. 그들은 많은 플레이어들에게 출시 가능성과 게임을 확신시켜 주었으며, 2 년 동안 우리는 그들이 더 많은 것을 할 방법을 보게됩니다.
그러나 닌텐도는 느슨한 손톱을 망치지 않으면 잠재적 구매자가 다른 더 심각한 옵션에 비해 장난감으로 간주하기 시작하면 성공이 줄어들 수 있습니다.
그리고 당신은 Nintendlo Switch를 가지고 있습니까? 그가 떠난 지 1 년 후에는 어떻게 생각하십니까?
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