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몬스터 헌터 월드에는 강력한 프로세서가 필요합니다

차례:

Anonim

Monster Hunter World 는 2018 년 PC 게이머들에게 가장 기대되는 게임 중 하나이며, 이 게임은 이미 여왕 플랫폼에 도착하기 전에 PS4와 Xbox One에서 800 만 부 이상을 판매하는 데 성공했습니다.

Monster Hunter World는 특히 PC 프로세서를 필요로합니다.

초기 게이머는 이미 게임에 대한 자세한 정보를 많이 공개했지만 타이틀이 초광각 화면에 대한 지원이없고, 착탈식 FPS 제한이 있으며, 콘솔 버전의 게임과 페어링하십시오.

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첫 번째 보고서는 Monster Hunter World가 PC, 특히 CPU 섹션에서 매우 까다로울 것이라고 밝혔다. Capcom USA의 디지털 플랫폼 부사장 인 William Yagi-Bacon은 Monster Hunter World 가 게임 중에로드를 제거하기 위해 전체 레벨을 메모리에로드하고 몬스터, 충돌 감지, 물리적 시뮬레이션 등을 추적 한다고 말했습니다 . 백그라운드로드 는 중단없이 세계를 제공합니다. 논리적으로, 이 모든 것은 CPU 리소스 소비에 높은 비용을 지불합니다.

MT 프레임 워크 엔진은 사용 가능한 모든 코어에 CPU주기를 분산 시키도록 설계되어 최신 Coffee Lake 및 Ryzen 프로세서 뿐만 아니라 8 개의 코어가있는 현재 PS4 및 Xbox One 콘솔에도 적합합니다. 코어 수가 많은 최신 프로세서 사용자는 쾌적한 경험을 할 수 있지만 코어가 4 개 이하인 사용자에게는 심각한 성능 문제가 발생할 수 있습니다.

몬스터 헌터 월드의 PC 버전이 도착하기 직전.

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