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→ 평면 모니터와 곡선 모니터 : 장점과 단점은 무엇입니까?

차례:

Anonim

4K 텔레비전과 같은 곡선 형 모니터는 삶의 질을 높이고 몰입도 높은 시청각 경험을 향한 혁명이 될 것이라고 약속했습니다. 오늘 우리는 스크린에 대해 이야기하고 평평한 모니터와 곡선 모니터 의 비교와 관련된 모든 의심과 신화를 거부하거나 확인하기 위해 여기에 있습니다. 가자!

목차 색인

약간의 맥락

Pleistocene으로 돌아가서 우리는 멋진 Windows 95가 과일 기저귀 크기의 모니터로 페달 구동되고 CRT (Cathode Ray Tube)를 통해 이미지를 전송하고 양모 스웨터보다 정적이었던 환상적인 상자를 사용했습니다.

LCD (LiquidCristal Display) 평판 이 80 년대와 90 년대에 상업적으로 사용되기 시작했지만 전환 기간은 CRT가 가정에서 LCD에 대해 일반화되지 않고 첫 번째 유형의 LCD 화면이 될 때까지 거의 10 년 동안 지속되었습니다. 박막 트랜지스터 (TFT). TFT가 구부러 질 때까지 먼 길을 가졌기 때문에 우리는 2012 년 폭탄 (TV의 경우 2014 년, 모니터의 경우)과 문제의 중심 인 평면 대 곡선 모니터에 도착했습니다.

인간의 눈에 대해 이야기합시다

아니, 나는 당신에게 생물학 수업을 제공하지 않을 것입니다, 나는 당신 이이 섹션이 정당하다는 것을 확신합니다, 당신은 볼 것입니다: 인간 주변 시야는 최대 180º, 중앙 시야는 30º 입니다. 주변 장치는 막대로 가득 차 있으며 움직임에 대한 인식에 훨씬 중점을 둔 반면, 중심은 원뿔을 통해 색상이나 고화질과 같은 눈에 띄는 것을 나타냅니다. 이제 여러분은 내가 어디로 가고 있는지 알게 될 것입니다. 곡면 모니터는 막대기가 그들의 삶으로 무언가를 강요하기 때문에 몰입 적입니다.

인간의 시야

왜 곡선입니까?

구부러진 스크린은 만병 통치약, 악몽, 궁극적 인 기술 절정이 될 것이라고 약속했습니다. 이 스크린의 곡률 반경은 사람의 눈의 곡률 반경과 유사하기 때문에 눈의 피로를 줄이고 파노라마 이미지에 대한보다 자연스러운 지각을 덜 "변형"시킬 수 있습니다. 모니터 앞에서 오랜 시간을 소비하는 사용자에게는 이러한 소리처럼 예언적인 소리를 낼 수 있지만 분명히 금은 아닙니다.

실제로, 경험은 더 몰입적이고 이상적인 곡률 / 크기 비율은 21: 9 (영화의 2:35: 1에 매우 근접 함)이지만 곡선 모니터의 증가는 모든 것을 더 크게, 더 크게 바라는 것과 일치했습니다. 예, 분명히 거실의 TV에서 문제가 발생하지는 않았지만 불균형 한 크기의 앞 모니터는 테이블 가까이에서 볼 수 없었으므로 현기증이 일반적으로 나타났습니다. 화각이 화면에서 사라집니다. 이러한 이유로 권장되는 최소 시청 거리는 모니터의 곡률 (밀리미터)과 같습니다.

시야각과 곡선

예, 이 모니터는 게임 경험에 주변 시야를 포함하도록 설계되었습니다. 이것이 그들이 더 몰입하는 이유입니다. 시야의 범위는 고정되어 있지만 선택할 수있는 다른 화면 반경 (밀리미터)을 찾을 수 있습니다. 아래의 매개 변수는 화면을 설명하는 곡선의 깊이와 처리 할 수있는 거리를 모두 나타냅니다. 기준점으로, 육안으로 기술 된 곡률은 1000R입니다.

곡률 인덱스를 모니터링합니다

  • 1800R: 이상적인 최대 시거리를위한 1.8m의 곡률 2300R: 이상적인 최대 시거리를위한 2.3m의 곡률 3000R: 이상적인 최대 시거리를위한 3m의 곡률 4000R: 이상적인 최대 시거리를위한 4m의 곡률

일반적으로 곡선이 가파를수록 경험이 더 몰입하지만 가격이 상승하는 경향이 있습니다. 게임의 경우 가장 일반적인 것은 1800R 또는 2300R 모니터이지만 소비자에 따라 변경 될 수 있습니다. 마찬가지로, 곡률을 최소화하고 가장 저렴한 가격을 찾을 수있는 화면입니다.

LCD 유형 및 응답 시간

처음에는 곡선 형 모니터가 TFT 형제와 동일한 프로세스에 따라 제조되었지만 프로세스 조정시 구부러졌습니다. 이것은 명백히 수간이며, 나중에이 기술은 IPS (In-Plane Switching)와 VA (Vertical Alignment Panel)의 두 가지 방법으로 제조 될 때까지 개선되었습니다. 이 둘의 차이점은 IPS가 LCD 모니터의 결정을 수평으로 정렬하고 PVA는 수직을 기준으로 정렬한다는 것입니다.

그러나 이것이 화면 상에 존재하는 유일한 두 가지 방법을 의미하는 것은 아니며 평면 모니터이든 곡선 모니터이든 각 모델마다 장단점이 있습니다. 집에서 작은 테이블 예의를 허용하십시오.

LCD 패널 유형의 오리엔테이션 테이블

평평한 곡선 곡선 내구성

두 유형의 화면은 과거의 모니터와 비교할 때 깨지기 쉬운 슬랩으로 고정 될 수 있습니다. 이제 누구나 두 번 생각하지 않고 LCD를 두드립니다.

운송 문제에서 곡면 모델의 위치를 ​​특별히주의하여 화면의 각도를 강요하지 않도록 올바르게 패딩되도록하는 것이 좋습니다.

간단히 말해 구성 요소, 제조업체 및 조립품의 품질에 훨씬 더 의존하기 때문에 두 디스플레이 모델에서 동일한 성능을 기대할 수 있습니다.

평면 모니터와 곡선 모니터의 장점

  • 모든 게임은 평면 또는 곡선 모니터와 호환되는 해상도를 갖습니다. 대조적으로, 모든 비디오 게임에 초광 21: 9 화면 비가 있는 것은 아니므로 화면 양쪽에 두 개의 검은 색 줄무늬 가 생겨 게임의 목적에 맞지 않을 경우 사용을 낭비 할 수 있습니다. 편집 작업에 전념하는 경우 최종 인쇄 결과와 관련하여 이미지의 텍스트 및 구성에 대한 인식을 변경하십시오. 일반적으로 더 유기적 인 형태에는 유리하지만 텍스트, 평면 또는 선은 표시하지 않는다고 말할 수 있습니다. 컴퓨터에서 그래픽 디자인이나 일러스트레이션 활동을 읽거나 편집하는 경우 이러한 모니터는 적합하지 않습니다. 데스크탑 모니터 인 경우 너무 큰 곡면 화면을 너무 가까이 사용하면 두통이나 현기증을 유발할 수 있습니다. TFT와 동일한 거리 기준. 곡면 형 화면은 오목한 모양으로 인해 내부 반사가 발생하기 쉽습니다. 고성능 게임을 원하지만 예산이 책정 된 경우 24 인치 1080 인치 평면 화면 144hz 는 곡면 형 제품의 절반 가격이 될 수 있습니다. 그리고 그것이 매우 넓다면 우리 는 말조차 하지 않습니다.

평평한 모니터와 곡선 형 모니터의 단점

  • 커브 드 모니터는 주변 시야를 피치로 가져 오므로 비전의 100 %가 경험의 일부가 될 것입니다. 울트라 와이드 커브 드 모니터 는 더 큰 화면 영역을 제공 하므로 공유 할 수 있습니다. 게이밍 컴퓨터를 가지고 있고이 여가에 많은 시간을 할애하는 경우 곡선 모니터를 사용하면 보상 할 수 있습니다. 대형 평면 모니터는 직선 모양으로 인해 왜곡이 발생합니다. 차이점은 평면 스크린이 이미지를 수직으로 앞으로 투사하지만 곡선은 사용자를 "안아줍니다". 이렇게하면 같은 이미지가 평평하거나 큰 경우 구부러져 있으면 큰 화면에서 끝이 왜곡되어 나타납니다. 이는 360º 회전시 3D 비디오 게임 시나리오에서 특히 두드러지며 실제로 VR 안경의 가장 큰 단점입니다. 곡선 형 모니터 는 사람의 눈의 곡률을 재현하여 눈의 피로를 줄 입니다. 화면의 오목한 표면은 이미지를 인식하여 평면 모니터보다 더 넓고 깊이 감을 나타냅니다. 같은 크기와 해상도.

우리의 추천

AORUS 모니터는 2018 년과 2019 년 동안 가장 놀랐던 모델이기 때문에 선택했습니다. 그러나 더 많은 모델을 원한다면 시중 에서 가장 좋은 모니터에 대한 가이드를 참조하십시오.

AORUS 평면 및 곡선 모델에서 공유하는 사양:

  • 후면 후면 LED 조명 사용자 정의 AMD Radeon freesync Nvidia G-sync 호환 반사 방지 표면 대비 1000 + 3.5mm 잭 포트 2 개의 USB 포트 측면 및 수직 회전 조정 가능한 높이 디스플레이에 통합 된 전원 공급 장치

권장 평면 모니터

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평평한 모니터와 곡선 형 모니터의 결론

개인적인 차원에서 나는 그것이 페티쉬 기사처럼 보인다고 말할 수 있습니다. 물론 곡선 형 화면은 다른 경험을 제공하지만 현재 지속적으로 개발되고있는 가상 현실만큼 몰입 할 수는 없습니다. 깊이 인식은 3 차원 물체와 움직임을 기반으로합니다. 따라서 VR 안경 구매에 관심이 없다면, 스틱을 구부릴 수있는 곡면 스크린 전에 144hz 및 1ms 응답으로 양호한 평면 화면 모니터를 유지합니다. 주변을 배회하는 것 이상. 내 생각에 부드럽고 매끄러운 게임 경험은 세계의 모든 곡면 스크린보다 몰입 적입니다.

곡면 화면 경험은 훌륭하지만 한 사람입니다. 그것이 눈썹에 픽셀 단위로 가라 앉 히려는 욕구 때문에 모니터가 계속 유지되는 동안 곡선 형 텔레비전이 벨로우즈를 잃어버린 이유입니다.

더 이상 추가 할 내용이 없어서이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다. 아이디어를 공유하고 싶다면 언제든지 의견을 남겨주세요. 다음 시간까지!

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