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Microsoft는 스트리밍 게임 시스템에서 작업

Anonim

Microsoft스트리밍 장치를 사용하여 모바일 장치 또는 브라우저 자체에서 Xbox 360 및 Xbox One 게임 을 플레이 할 수 있도록 노력하고 있습니다.

마이크로 소프트가 작업하고있는 시스템은 클라우드 기반 이며 현재 상용 아울렛을 염두에두고 회사의 실험실에서 테스트되고있다. 이 시스템은 잘 알려진 OnLive 또는 PlayStation Now 서비스와 유사한 방식으로 게임과 그 내용이 원격 서버에 렌더링되고 모든 것이 브라우저를 포함하여 터미널로 전송되어 60 FPS를 화면 에서 재생할 수 없는 방식으로 작동합니다 훌륭한 하드웨어가 필요합니다.

이 소스가 옳다면 미래에 우리가 듣게 될 기능이지만, 핀셋으로 잠시 가져 가십시오.

출처: 네오 윈

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