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메트로 엑소더스 dls 및 레이 트레이싱 : 비교 및 ​​게임 경험

차례:

Anonim

메트로 엑소더스 는 의심 할 여지없이 사가의 팬들과 포스트 아포 칼립스 세계에 몰입 한 1 인칭 슈팅 애호가들이 가장 기대하는 타이틀 중 하나입니다. 4AGames가 만들어 낸 큰 혁신 중 하나는 Ray Tracing 및 DLSS와 함께 Nvidia RTX 기술을 구현하여 현실감을 새로운 차원에서 경험할 수 있다는 것입니다.

그러나 RTX 기술은 실제로 우리가 기대하는 결과를 제공합니까? 이것이이 기사에서 Metro Exodus와 함께 보게 될 것이므로 시작한 이후 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

목차 색인

Nvidia RTX가 아직 무엇인지 모르는 경우

Metro Exodus DLSSRay Tracing을 비교 한 이미지를보기 전에, 새로운 Nvidia 카드의이 두 가지 기술이 어떻게 구성되어 있는지 알아야합니다. 그래서 우리는 상황에 처할 수 있고 어획량의 차이를 식별 할 수 있습니다.

레이 트레이싱 또는 레이 트레이싱 은 우리의 눈이 실제로 보는 그래픽 프로세서를 사용하여 시뮬레이션하는 것 이상입니다. 현실 세계에서는 광자, 물체에 미치는 영향 및 반사로 인해 물체, 모양 및 색상을 볼 수 있습니다. Nvidia의 Ray Tracing은 컴퓨터 알고리즘과 GPU의 RT 코어사용하여 게임에서 빛의 동작을 시뮬레이션하고 실시간으로, 즉 동시에 생성되는 빛의 동작을 시뮬레이션합니다. 이 시스템이 100 %의 효율성으로 시스템을 관리하면 게임은 실제와 같이 보입니다.

반면, DLSS 또는 Deep Learning Super Sampling 은 GPU에 "지능"을 제공하는 기술입니다. 수행 한 작업은 수학 매트릭스 (텐서)를 기반으로 딥 러닝 및 인공 지능 알고리즘을 사용하여 이미 알고있는 그림과 객체를 기반으로 비디오 게임에서보다 효율적인 실시간 이미지 렌더링을 수행하는 것입니다. 실용으로 번역 된 DLSS는 게임의 이미지를 낮은 해상도와 빠른 속도렌더링 한 다음 실제 해상도크기조정 하여 Ray Tracing이 활성화 된 게임의 성능 (FPS)을 향상시키는 데 사용됩니다. DLSS는 게임을위한 새로운 앤티 앨리어싱입니다.

지하철 출국 단계 및 테스트 장비

우리는 이것이 두 가지 광범위한 기술이며 그들이 할 수있는 일이라는 것을 이미 알고 있습니다. 이제 우리는이 새로운 타이틀에 대한 우리의 판단 경험이 어떻게되었는지 볼 것입니다.

Metro Exodus러시아 에 위치한 포스트 아포 칼립스 (post-apocalyptic) 환경을 제안합니다. 이곳에서 광선의 발생률이 중요한 포인트 인 세부 사항, 폐허 및 눈으로 가득 찬 오픈 월드 시나리오가 혼합되어 기계 작동이 가능해집니다. 우리는 또한 집안의 시그니처 인테리어 환경을 발견했습니다. 렌더링은 어디에서나 낮은 조명과 먼지로 고통의 느낌을 우리에게 제공하는 핵심 포인트입니다.

이러한 테스트를 수행하기 위해 새로운 Gigabyte AERO 15-X9를 사용했으며, 곧 분석 할 것입니다. 이 장비에는 8GB GDDR6의 Nvidi-RTX 2070 Max-Q16Gb DDR4 RAMIntel Core i7-8750H CPU가 있습니다. 요약하면, 우리는 1080p와 2K에서이 게임의 성능에 문제가 없을 것입니다. 우리는 또한 휴대용 장비에서 이러한 새로운 RTX의 성능을 볼 수있는 기회를 얻었습니다.

메트로 엑소더스 DLSS 및 레이 트레이싱 경험

비교는 1080p, 2K 및 4K스크린 샷 (DLSS + RT 활성화, RT 만) 및 활성화 된 RTX 기술없는 캡처로 구성됩니다. 게임의 품질은 커스텀 엑스트라없이 " 높음 "으로 설정되었습니다. 마찬가지로, 다른 추론 옵션이 있지만 광선 추론의 품질은 " 높음 "으로 설정되었습니다.

또한 비교를 위해 작성된 모든 캡처는 수정없이 드라이브의 공유 파일에 저장됩니다.

드라이브 파일 링크

그 말로 1080p 해상도로 시작 하는 이러한 이미지를 살펴 보겠습니다.

우리는이 이미지가 우리가 테스트하고자하는 것을 매우 잘 나타 내기 때문에, 상세하고 더러운 환경과 사람에게 직접적으로 영향을주는 빛의 점이있는 어두운 단계를 나타냅니다.

1080p 해상도 와 3 가지 옵션이 있습니다. RTX없이 이미지로 시작하면 다른 두 캡처와 비교하여 조명 관리에 분명한 차이가 있습니다. 빛의 원점에 해당하지 않는 전역 및 백색광으로 광선 추적이 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 지금까지 모든 게임을 살펴 봤지만 그래픽 요구 사항이 낮기 때문에 FPS 속도가 가장 높은 게임입니다.

Ray Tracing 만 활성화 한 두 번째 이미지로 이동합니다. 우리는 더 실제적인 빛을 발견하고, 조명해야 할 것과 정확한 색 온도로만 조명합니다. 우리는 더 어둡고 현실과 비슷한 시나리오에 직면하고 있지만 프레임이 95로 떨어짐을 알 수 있습니다 (33 % 감소). 1080p에서 우리는 여전히 문제없이 플레이 할 수 있지만, 더 높은 해상도에서는 많은 고통을 겪을 것입니다.

두 옵션이 모두 활성화 된 세 번째 이미지가 나타납니다. 우리가 가장 먼저 눈에 띄는 것은 이미지 품질이 눈에 띄게 빈약하다는 것입니다. 1080p에서 DLSS의 크기를 재조정하는 것은 좋은 일이 아니며 마무리는 매우 흐릿 합니다. 조명 품질이 유지 되고 FPS 속도가 다시 116으로 증가 한다는 것은 사실이지만, 세부 사항이 많은 환경에서는 딥 러닝을 사용하여 렌더링의 해상도가 낮아집니다.

우리 RTX 및 그래픽 엔진 성능을 더 잘 평가하기 위해 전경, 배경 및 배경에 두 점의 빛과 물체가 있지만 동일한 방에있는 이미지로 2560x1440p 해상도로 이동 했습니다.

DLSS 성능과 렌더링 품질의 차이는 거의 없습니다. 액티브 RTX로 두 캡처의 조명 이 더 좋으며 전체 캡처에서 더 명확하게 볼 수 있습니다. 그러나 우리 는 Capture 3의 해상도 가 다른 것보다 훨씬 좋고 선명하며 유사하다는 것을 알았습니다. 캡처는 항상 이미지를 약간 퇴화 시키지만 실제 게임 에서는 DLSS를 사용한 크기 조정의 개선이 2K에서 전반적 으로 더 낫다는 것을 확인할 수 있습니다.

또한 첫 번째 옵션과 세 번째 옵션 사이의 프레임 속도 는 그래픽 요구가 너무 많은 장면은 아니지만 상당히 비슷합니다. RT와 DLSS가없는 것이 가장 큰 문제는 분명히 더 나은 조명과 더 많은 이미지 품질의 옵션이지만 성능은 많이 떨어집니다.

우리는 4K 해상도로 갔는데, 2K에서와 동일한 추세, DLSS 성능의 더 나은 정의 및 첫 번째와 세 번째 캡처 사이의 유사한 FPS를 볼 수 있습니다. 우리는 훨씬 더 자세한 내용과 FPS를 가지고 있으며 이미 63p로 1080p 떨어졌습니다.

같은 방식 으로 1080p의 크기 조정은 이미지가 다소 흐려지고 실수하지 않기 때문에 명심해야 할 점이 가장 많으며 대부분의 플레이어는 Full HD를 사용합니다.

Metro의 날씨가 정확히 좋지 않고 태양이 거의 보이지 않기 때문에 광선 추적에서 이러한 큰 차이를 알지 못했습니다. 흰색 톤도 도움이되지 않으므로 결과는 세 이미지 사이에서 매우 유사합니다.

마지막으로 RT와 DLSS가 활성화 및 비활성화 된 상태에서 Ultra 그래픽으로 게임을 통해 두 가지 캡처를 수행했습니다. FPS의 차이는 4 프레임에 불과하며 일반적인 RTX 기술을 사용하면 일반 조명이 다소 세부적으로 나타납니다. 또한 그래픽 품질은 매우 유사하므로 DLSS는 고해상도에서 잘 작동합니다.

RTX가 활성화 된 Ultra와 High Quality의 차이는 7FPS로, 약간은 아닙니다. 분명히 각 구성 요소는 PC에서 볼 수있는 최상의 균형에 도달 할 때까지이 구성을 개인화 할 수 있습니다.

이 비교에 대한 결론 및 최종 단어

우리가 그릴 수 있다는 결론은 매우 분명하며, 이는 DLSS를 사용하기 위해 거의 필수적으로 Ray Tracing을 사용 하여 초당 프레임 속도를 향상시키는 것입니다. RTX 2060 데스크탑 및 RTX 노트북과 같은 낮은 그래픽 카드에는 필요한 구성이 있습니다. 즉, 2K 및 4K 해상도에서는 항상 RT + DLSS를 함께 활성화 또는 비활성화하는 것이 좋습니다.

Full HD 해상도에서는 DLSS가 게임의 일반적인 정의를 다소 저하 시키거나 렌더링이 다소 저하되어 최상의 성능을 발휘하지 못한다 는 것이 사실입니다. 그러나 RT 기술이 적용된 타이틀은 큰 문제없이이 해상도에서 재생할 수 있으므로 품질이 좋지 않은 경우 DLSS를 비활성화하여 Ray Tracing과 그 이점을 유지할 수 있습니다. AI가 언젠가 저해상도에서 개선 될 것이라고 확신하지만 4K에는 더 많은 정보 데이터가 있다는 사실을 이용하기 때문입니다.

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즉, 새로운 RTX는 이전 세대보다 성능이 뛰어나므로 RTX 기술이없는 게임에서 또는 활성화하지 않으려는 경우 큰 문제없이 매우 멋진 그래픽 게임을 즐길 수 있습니다.

누구나이 경험이나 자신의 경험에 따라 결정할 수 있으며 성능은 우리가 가진 카드, 해상도 및 하드웨어의 나머지 부분에 따라 다릅니다. 이 캡처에 대해 어떤 의견이 있습니까? DLSS 및 RT에서 예상 한 것입니까?

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