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메시 쉐이딩 3 배 벌칸베이스 튜링 성능

차례:

Anonim

우리는 단일 게임을 아직 보지 못했지만 GeForce RTX의 이점을 활용하고 있지만 게임 개발자는 최근 실험을 해왔습니다. 그중 하나는 Roblox입니다. 기술 이사 Arseny Kapoulkine에 따르면 새로운 Nvidia RTX 시리즈는 메시 쉐이딩을 사용할 때 새로운 GeForce RTX를 사용하여 Vulkan에서 3 배 더 빠릅니다 .

Nvidia의 가장 유망한 튜링 아키텍처 개선 중 하나로 표시되는 메시 쉐이딩

100 개의 행복한 부처가있는 특정 장면 (1 개의 부처는 1, 087 백만 개의 삼각형)에서 전통적인 래스터는 GeForce RTX 2080에서 17.2ms 가 걸립니다. 그러나 Mesh Shading 기술을 사용하면 6.3ms에서 동일한 장면을 재생하여 거의 3 배 더 빠릅니다. 메쉬 릿 인덱스를 uint16으로 변경하고 오버 클로킹하여 초당 200 억 개의 삼각형에 도달하면 렌더링 시간을 5.5ms로 단축 할 수 있습니다.

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새로운 메시 쉐이딩 셰이더는 계산 프로그래밍 모델을 그래픽 파이프 라인으로 가져옵니다. 스레드는 래스터 라이저가 소비 할 칩에 직접 소형 메시 (메쉬 렛)를 생성하는 데 협력 적으로 사용됩니다. 높은 기하학적 복잡성을 해결하는 응용 프로그램 및 게임은 2 단계 접근 방식의 유연성을 활용하므로 효율적인 제거 기술, 세부 수준 및 절차 생성이 가능합니다.

메시 쉐이딩은 Nvidia Turing 그래픽 카드에 도입 된 가장 흥미로운 혁신 중 하나입니다. 개발자가이 카드 를 활용할지 여부는 여전히 남아 있지만, 이 기술이 RTX보다 훨씬 큰 잠재력을 가지고 있음이 분명합니다. 너무나 많은 말이 있습니다.

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