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일부 사용자는 G-Sync 기술 사용이 SLI 구성에서의 사용과 관련된 성능 저하라고보고했습니다. 문제는 간단합니다. Nvidia 포럼 및 Nvidia 하위 레딧에 대한 게시물에 따르면 SLI와 동시에 G-Sync를 활성화하면 많은 게임 성능이 크게 저하됩니다.

S-LI 구성에서 성능을 저하시키는 G-Sync

SLI는 하나 이상의 GPU를 사용하여 동시에 장면을 렌더링하는 Nvidia의 기술 이며, G-Sync는 표준 V-Sync와 비교하여 프레임 속도를 부드럽게하여 모니터와 동기화되도록하는 기술입니다. GPU 새로 고침 빈도

래스터 화란 무엇이며 광선 추적과의 차이점 에 대한 게시물을 읽는 것이 좋습니다.

G-Sync와 SLI는 모두 중요한 시간 영향을 미칩니다. GPU와 모니터를 동기화 상태로 유지하려면 시간이 걸립니다. 한 GPU에서 다른 GPU로 데이터를 이동 한 다음 동일한 GPU에서 렌더링 된 프레임을 표시하는 데 시간이 걸립니다. 30fps의 프레임 속도를 목표로하는 경우 시스템은 33.3ms마다 새 프레임을 제공해야합니다. 60fps로 게임을 실행하려면 16.6ms마다 새 프레임이 필요합니다. 각 프레임에 필요한이 시간은 초당 프레임 속도를 증가 시키면 줄어들고 특정 순간에 작업 할 수있는 창이 매우 제한됩니다.

Extremetech 병목 현상을 피하기 위해 코어 i7 8086K 프로세서 와 함께 최고 수준의 카드 인 GTX 1080 GPU 쌍으로 상황을 테스트하기로 결정했습니다. 사용 된 모니터는 Acer XB280HK였습니다. 결과는 4K 해상도에서 2 개의 GeForce GTX 1080 SLI 구성에서 G-Sync 기술을 켜면 시스템 성능이 저하됩니다.

Nvidia가 G-Sync가 성능을 잃지 않는다고 항상 주장하고 있음에도 불구하고 현재 성능 저하의 정확한 원인은 알려지지 않았 음에도 불구하고 존재합니다. Nvidia는이 문제를 해결하기 위해 노력해야합니다.

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