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차세대 게임

차례:

Anonim

우리는 이전에 엔비디아가 6 년 동안 지포스 NOW 프로젝트에서 목표를 달성 할 수 있도록 6 년 동안 요리 해 왔다는 제안을 검토했습니다. 우리는 또한 회사가 그렇게 주장하는 이유를 알고 있습니다.

부담없이? Google은 이전에 Project Stream 이라고 불리는 거대한 시장 틈새 시장을 얻기 위해 동등한 프로젝트가 필요한 개발 상태에 대해 알려주었습니다. GDC 2019에서는 실제 제품으로 고려하여 올해 Google Stadia 로 시작될 개발 프로젝트로 그만 둘 것입니다.

차세대 게임에 대한 의견

회사가 제공하는 수치는 그들이 원하는 시장에 대한 의미와 동일하지만 Google의 경우에 대표하는 사용자 수는 훨씬 큽니다.

Nvidia는 '최고의 게이머'를 관리하는 반면 Google은 '모든 모피의 사용자'를 관리한다는 점에서 특별한 점은 없습니다. 또한 목표가 경쟁, 경쟁 후, 독점적으로 경쟁하기 위해 경쟁해야 할 공통 목표를 위해 의도가 성공적으로 실현되는 경우 (보아야 할 사항) 비즈니스 성장의 여러 수치 적 예측을 설명합니다. 아마도 분할로 나누어 공존 할 수도 있습니다.

각 회사가 사용하고자 하는 기본 모델 이 전체 창고에서 수익을 창출하는 데있어 매우 다르다는 것이 명백해 보입니다. 이는 지구상의 모든 사람들이 직간접 적으로 게임을하는 동안 찾고있는 것입니다.

엔비디아 는 링크를 만들기 위해 장비를 공급할 것임을 분명히했다. 포드 및 랙으로 그룹화 할 수있는 강력한 RTX 서버. 또한 링크와 네트워크의 내용을 관리하고 동기화하는 소프트웨어를 담당합니다. 네트워크를 만들어야합니다. 참여하기로 결정한 사람들은 생성 된 데이터 트래픽의 현지 통신 파트너와 함께 사용하는 것 외에도 Nvidia의 인프라를 구입하고 사용 및 유지 보수 비용을 지불해야합니다.

Global Telcos, NVIDIA GeForce NOW Alliance에 가입하여 새로운 지역에 클라우드 게임 배포

구글은 인프라에 배치 할 게임 하드웨어를 제조하지는 않지만, 지구상의 모든 통신 사업자와 상호 연결된 자체 통신 네트워크를 갖추고있다. 그것은 전통적으로 사용자에게 제공하는 나머지 서비스와 마찬가지로 개발자와 소비자가 사용할 수있게하며, 비용을 포함하여 필요한 장비 및 운영으로 인한 모든 것을 실행합니다.

그 대가로, 그녀는 그곳에서 일어나는 모든 일에 대한 '지식'유지하며, 자신이나 세계의 다른 회사에 유용하거나 유용 할 수 있도록 할 책임이 있습니다. Stadia에 액세스하기 위해 월별 요금을 지불해야하는지 여부는 곧 확인할 수 있습니다.

즉시 2 개의 이전 비즈니스 전제를 알면, 다음으로 직면 할 수있는 것은 Nvidia가 제 3 자에게 제공하는 미래의 수익 창출 Google이 발표 한 것과 비교할 때 향후 수익 창출입니다. Chrome 및 YouTube에서 보려고 지루함).

젠슨 황 (Jensen Huang)은 조용히 지내고 있거나 인텔이 수년 동안 해왔 던 것처럼 Nvidia (공식적으로는)가 PC 중심 회사에서 데이터 중심으로 변화 할 것이라고 생각하게 만드는 뉴스는 없다.

따라서 엔비디아 는 지포스 얼라이언스에 참여하고 싶은 파트너 에게 엄청난 양의 튜링 GPU를 판매함으로써 수백만 달러와 수백만 달러를 들여오고 싶어하지만 데이터를 관리하지 않거나 직접하지 않을 수도 있습니다. 그 거친 다이아몬드에 아무도 입찰하지 않습니까?

나는 Rick을 모른다. 그것은 틀린 것처럼 보인다… 그들은 ATI 기술을 얻기 위해 과거에 AMD보다 더 높은 가격을 지불하지 않았고 (그리고 현금으로!) Mellanox를 위해 고양이를 물에 데려 갔다고? 그리고이 제조업체의 서버를 야생으로 연결하는 장비를 통해 모든 데이터를 전달하지 않습니까? 잘 생각 해봐

Nvidia 파트너는 무엇을 달성 합니까? 그들은 장비를 구매하는데 돈을 소비합니까? 어떻게 수익을 창출합니까? Geforce NOW 가입자 요금의 일부가 그들에게 적용됩니까? 정말요?

구글 은 이미 YouTube에서와 같이 Stadia 참여 함으로써 또는 광고주의 이익을 위해 (광고주의 이익을 위해) 구축 할 수있는 지능적이고 완전히 개인화 된 광고 덕분에 제 3자가 Stadia 참여할 수 있음 을 확신 시키려고합니다. 사용자가 글로벌 네트워크를 통해 사용자가 캡처 한 데이터는 어떤 용도로든 사용 중에 지속적으로 연결되며 상호 연결, 피드백 및 통합되어 단일 참조 지점에 뿌리를 둔 복합 지식을 생성합니다.

그리고 그렇습니다, 잊지 마십시오: 때때로 그들은 우리 에게이 모든 것의 '중요한 것'은 자선하는 영혼들과 그들이 (일반적이고 대다수의 방식으로) 게임 방식을 바꾸라는 제안 덕분에, 지구상에서 가장 부유 한 사용자는 모두 € 10, 000의 팀이있는 것처럼 플레이 할 수 있습니다.

간단히 말해서, 우리는 회사가 그들 자신과 평소와 같이 돈을 '만들기'하는 방법을 발명하는 것입니다. 이것에 신경 쓰지 않는 사람들, 잠들지 않는 사람, 전혀 신경 쓰지 않는 사람들이있을 것입니다.

그리고 특정 '매개 변수' 가 실행 되지 않는 한, 문제가 없어야하며 이전과 같이 각각 문제가 없어야합니다.

어떤 매개 변수? 지하 종자 및 종자에 대한 변화가 어떻게 진행되는지에 관계없이 제품을 사용할 수있는 시장 틈새를 '확대'하기로 결정했을 때 지하 종자 및 종자에 의해 영양을 공급받는 수명과 동일한 매개 변수 콘텐츠, 매력, 수십억에 달하는 마케팅은 이제 더 이상 다른 사람들에게는 흥미롭지 못하거나, 평소와 같이 (현재는) 계속 사용한다고 주장하는 사람들을 위해 구매 / 재생을 더 복잡하거나 비싸게 만듭니다.

비디오 게임 콘솔의 세계에서 볼 수있는 것과 동일한 매개 변수 는 하드 코어, 괴짜 고글 또는 어린이에게 좋은 것을 멈추고 모든 사람들이 놀 수 있고 필요한 경우 절대적으로 재생할 수있는 캐주얼의 투쟁을 중단합니다 당신이 테이블에 컨트롤러를두고 오줌을 흘리면 20 분 안에 적군이 당신을 쏘지 못합니다.

전 세계에 백만 명의 플레이어가 있었고 지금은 2000 배가 더 많기 때문 입니다.

더 이상 도전하지 않거나 재미 있지 않은 게임이 많더라도 중요하지 않습니다. 그들은 coñón de padre이며, 이전의 게이머가 2 분 이상 경기를 계속하지 않을 것이라는 사실에 매우 귀중합니다. 시간은 열심히 노력하지 않을 다른 플레이어가 자신의 시간만큼 열심히 노력하지 않을 것임을 분명히하기에 충분합니다 놀다 그들은 그것을 즐길 것입니다…하지만 그에게는 너무 작으며 그것이 요구하는 기능을 수행하지 못합니다: 그것은 그를 즐겁게하지 않습니다. 어서, 거의 연주를 긴장해야합니다. 거꾸로 세상.

분명히이 돌연변이는 순간적이지 않으며 (이전 사례에서 이미 보았 음), 항상 지하의 의심이있을 것입니다. 기술이 실제로 그들이 우리에게 발표 한 것을 실제로 허용 할 것인지에 대해서는 언급 할 필요 없습니다. 그러나 더 많은 총계가 더 많은 체중을 가진 사용자 (캐주얼의 사용자, 방법, 시기 또는 이유를 알고 싶지 않은 사용자), 제품 및 플랫폼의 비율에 중점을 둘 것이 확실합니다. 모든 회사가 리소스 사용에 따라 결과를 얻을 수 있도록 요구 사항.

그렇습니다. 그것을 인식하는 것은 성가 시지만 그것이 우리가 사는 세상입니다. 날것과 출혈. 같은 방식으로, 소수의 요구를 충족시키는 제품 의 가격 이 각 분기 및 연도의 손익 계산서에 포함되도록 훨씬 더 높은 가격을 부담해야한다는 것이 정당화 될 것입니다. 프리미엄 제품-> 프리미엄 가격. 또 다른 옵션 은… 제공 중단입니다.

현재 '게이머 파타 네 그라'또는 50 년 동안 단순히 게임을하는 사람들은 'Google이 의사 소통한다는 사실'이 게임을 바꾸겠다고하거나 세대 변화를 일으킨다. ' 현재

신중한 것은 눈의 구석에서 그들이 어떻게 진행되는지, 그리고 '네 이웃의 수염이 껍질을 벗길 때에 몸을 담그면된다'는 것을 눈치 채지 않아도된다는 것입니다.

스트림을 통해 1 년 동안 액세스하는 것보다 오프라인으로 플레이하기 위해 비디오 게임의 실제 버전이 2 년 안에 50 % 더 비쌉 니까? 실제 Office 비용은 컴퓨터에 원하는 방식으로 설치하는 데 드는 비용과 Office 365를 통해이 제품군의 구성 요소 사용에 대한 라이선스 비용은 Microsoft의 모든 컴퓨터와 클라우드에서 사용할 수 있다는 이점이 있습니다. 이 경우) 관련?

Stream이 게임 사업을 적극적으로 전개하는 경우, 이 새로운 공식의 수익 창출에 관여하는 회사는 이전의 옵션 을 선택하거나 고집하려는 고객에게 점점 번거 롭 거나 불편하게 만들기 위해 노력하지 않을 것입니다 그들을 계속 선택하려면?

섬유가 있으면 구리를 제거 했습니까? DTT를 받으면 아날로그 텔레비전으로 죽었습니까?

사람들이 오프라인에서 게임을 할 수있게함으로써 돈을 벌고 있습니까?

이 잔액은 사용자와 하드웨어가 이전과 같이 계속 하드웨어 및 소프트웨어를 획득 할 수있게함으로써 생성 된 것이 나올 것으로 보이는 것보다 훨씬 또는 무한히 적은지 (명확하지는 않지만, 데이터에 입찰하는 제 3 자 지불로부터) 명확하게 말할 것입니다. 그들이 사랑하는 플랫폼 을 떠나야 만한다면 (사용되지 않거나, 쓸모 없거나 셧다운되어야하는 경우), 스트림 사용에 추가 되어야하는 경우에는 사용 덕분에 얻을 수 있습니다.

전통적인 방식으로, 사용자가 '새로운 세대'에서 모든 종류의 데이터에 액세스하는 데 항상 돈을 지불하는 데 관심을 가질 수있는 무한한 시간에 대해 사용자가 지불하는 시간은 단 한 번 뿐이라고 생각하십시오. 네트워크를 제공하고주의 깊게 모니터링하는 회사가 저장합니다.

비디오 게임 스트림의 기본 은 모두 데이터수익 창출 과 관련이 있으며, 이는 밀리 초마다 혈장으로 나타나며 주스를 뱀파이어로 한 번만 추출 할 수 있습니다 (사용자가 실제로 해당 연결에서 생성 할 때) 구체적이고 유형적이지만, 한 번 등록되어 무기한 미래에 다른 모든 사람들에게 한 번 등록되었습니다.

조만간 가치가 없거나, 발생하거나, 흥미로울 수있는 정보는 정보를 활용하지 않고 오랫동안 수집 된 정보이며, 이제는 모든 사람들이 기존 기록을 기반으로 샷을 수정하는 데 사용됩니다. 데이터는 정보로 변환 될 수 있습니다. 그리고 시간은 각 순간의 정보에 따라 액세스하거나 가질 수없는 관련성에 따라 데이터를 제거하거나 가치를 부여합니다.

확실히 당신은 모두이 크롬의 호기심 많은 역사를 알고 있었으며 당시에 크롬을 얻은 사람이 어떻게 가치를 부여 할 것인지, 그러나 시간이 지남에 따라 더 높은 가치를 부여해야한다는 것을 알고 있습니다. 오늘, 당신은 그와 훨씬 더 원하는 사람에게 물어볼 수 있습니다.

그러나 물론, 이전같이 일을하는 경우, 항상 먹이주지 않고 더 나쁜 일을하기 때문에 모든 일, 재생 중 또는 재생 중 추출 할 수있는 100 %의 가능한 데이터를 항상 제공 하지 않고 당신은 '백인'을 생성합니다.

시스템 내에서 항상 모든 것에 대한 피드백을 가지고 있기 때문에 점점 더 통합되는 손상의 원인입니다. 더 이상 가격을 올릴 필요가 없으며, 스트림을 수용하지 않고 (현재) 지하에서 놀 수있는 능력으로 협업하고 해를 끼치 지 않아도됩니다. 그들이 당신을 따를 수 있다고 생각합니까?

이것이 문제의 핵심입니다. 게이머: Stream by 게임이 수용 할 수있는 것보다 훨씬 더 많은 시간을 허비하더라도 매우 낮은 대기 시간으로 계속 게임을 진행할 수 있으며 정확하게이 기술적 측면이 중요한 것으로 생각하고이를 가설로 표준으로 적용하려는 시도를 중단하려는 무게를 가져야합니다. 기존 플랫폼의 나머지 부분을 '끄는'의도?

아마도 탐욕은 그들이이 문제를 가장하기 위해 사용 하는 전제를 잊어 버릴 수도 있습니다. (모두 '가난한'사람들은 가장 부유 한 괴물과 비교할 수있는 가상 팀과 놀 수 있습니다.) 양가죽은 늑대를 덮지 않습니다. 이것은:

그들은 '게임' 이 세계 의 현재 비즈니스 (데이터 캡처)에서 '일하기'를 시작하여 데이터 를 독점하는 사람 (일부)에 의해 악용되기를 원합니다.

앞으로 몇 개월 안에 전통적인 측면에서 또는 게임이 새로운 세대가 될 것이라고 발표하는 게임 개발에있어 논리적 관점에서 볼 때 어떤 것이 당신에게 적합하지 않거나 이해가되지 않는 것 같다면, 이 공식 또는 다른 공식이 다른 공식을 때릴 지 여부를 뒷받침 할 수있는 기술 데이터 외에도이 점을 명심하십시오.

순수한 기술적 특성과 총 성능 수치와 경쟁하는 돈을 창출 할 가능성이 더 높은 것은 어렵습니다. 그들은 서로 마주하는 두 개의 서로 다른 세계이며, 유일한 공통점은 생성하는 돈입니다. 일부는 그렇지 않은 옵션없이 '만들어진'데이터의 사용 및 재사용 덕분에, 다른 사람들은 이전에 지불해야했던 돈 덕분입니다. 사용 요금 유지와 관련하여 가장 작은 사용 데이터를 생성하지 않는 옵션이있는 제품 또는 해당 제품을 구입하십시오.

컬렉션에 추가 할 데이터가되는 데 사용할 수있는 흔적을 남기지 않고, 수백만 명과 함께이 정보를 사용하고 성공할 수있는 비용을 지불 할 사람에게 미래에 강력한 정보를 제공 할 수 있기를 희망합니다. 맹인이 된 이래로 오늘은 자살하고 점점 더 많아 질 것입니다. 꼬리를 물린 것은 호루라기이며 이것이 정확하게 사실이라는 것을 강화시키는 데 많은 관심이 있습니다. 그들은 옵션을 갖지 않는 것과 동등한 생태계를 벗어나서 사용의 필요성을 만듭니다.

사람들이 항상 그렇듯이 게임을하는 것이 좋을 것입니다. 맞습니까? 물론, 제품을 구매하기 위해 주머니를 긁을 필요없이 제품 소비자 수를 늘리는 방법이 없었습니다. 이제 제품에 대한 액세스를 허용하여 간단히 '생산'에 넣을 수 있습니다.

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