Intel Intru 3D : 라이브 3D 컨텐츠를 볼 수있는 고대 기술

차례:
어제와 오늘의 기술 을 발견하기위한 서사시에서는 인텔 InTru 3D 를 분석 할 것입니다. 오늘날 그것은 이미 쓸모없는 표준이지만 그 당시에는 호기심 많은 외모의 이유였습니다. 몇 년 전에 3D 산업의 영향을 알고 싶다면 계속 읽으십시오.
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3D 비전
우리는이 기술에 베팅하기 위해 돌아온 다양한 장치를 보았지만 고통이나 영광없이 통과했습니다. 가장 확실한 예는 3D를 켜거나 끌 수있는 Nintendo 3DS 입니다.
그러나 계속하기 전에 입체 뷰란 무엇이며 3D와 어떤 관련이 있습니까?
입체 비전이란 무엇입니까?
우리는 우리 주변의 세상을 볼 때 두 눈에서 지속적으로 두 개의 이미지를받습니다. 그것들로 우리는 물체가 입체적이라는 거리, 깊이 및 기타 특성을 감지 할 수 있습니다.
반면에 이미지가 가장 잘 보이더라도 이미지 가 2 차원 평면 임을 즉시 감지 할 수 있습니다 .
당연히 여기에는 입체 비전 이 등장 합니다. 이 시스템은 2D 평면에서 3 차원 이미지를 캡처하는 데 사용되어 프로세스에서 안심과 깊이를 얻습니다.
임상 웹 사이트에서 알려주는 바와 같이 :
입체 시력의 과정은 뇌에서 발생하며 크게 말하면 다음과 같은 과정입니다.
1. 뇌는 두 개의 서로 다른 이미지 (각 눈에서 하나씩)를 받아서 분석합니다.
2. 다음과 같은 특성을 가진 단일 이미지를 생성합니다. 3 차원, 릴리프 및 깊이입니다.
이것은 뇌 를 속여 이미지가 "화면에서 벗어난" 인공적인 느낌을줍니다. 예를 들어 다음 이미지가있을 수 있습니다.이 이미지는 비행기 대신 일종의 산인 것처럼 보이는 짧은 신기루 를 볼 수 있습니다.
우리가 일반적으로 사용하는 안경은이 감각 을 향상시켜 뇌를 더 쉽게 속일 수있게합니다.
그러나 입체 시력 은 모든 사람이 즐길 수있는 것이 아닙니다.
이 기술은 장치와 시스템이 완전히 개발되지 않았으므로 성장함에 따라 발전 하는 기술입니다. 일부 연구에 따르면 12 세가 될 때까지 환경에 완전히 맞는 비전을 갖지 못하므로 다른 특성을 사용하여 환경을 3 차원으로 차별화합니다.
다른 한편으로, 정상적인 경우와 같이, 눈에 문제가있는 경우, "3D 느낌"에 문제가있을 수 있지만, 모든 유형의 상태에 따라 다릅니다.
오늘 인텔 InTru 3D
영화 전문가 는 Intel InTru 3D 를 사용해 '몬스터 vs. 외계인', '용을 훈련시키는 방법' 또는 '마다가스카르 3: 유럽을 통한 행진' 과 같은 영화를 제작했습니다. 그러나 오늘날에는 이미 사용되지 않는 소프트웨어입니다.
여기에 2009 년 동안 활성화 된 짧은 광고가 있습니다. YouTube가 시작된 시간과 같은 시간에 발생하기 때문에 꽤 나빠 보입니다 .
DreamWorks Animation 은 2012 년 최신작 'The Guard of Guardian' 으로이 도구를 포기했습니다. 따라서 인텔 InTru 3D 의 사용이 크게 줄어 들었으므로 Blue Team 은 새로운 차세대 기술 개발을 발표했습니다 .
인텔 코어 i7 8700K '커피 레이크'는 단일 코어에서 4.3GHz에 도달아이디어를 제공하기 위해 Intel InTru 3D 의 출력을 위해 1080p Blu-Ray 영화에서 뛰어난 3D 경험 이 광고되었습니다 . 멀티미디어 기술의 발전으로 일부 현재 텔레비전은 4K 해상도에서도이를 제공하려고합니다.
오늘날 우리는 이미 3D 컨텐츠를 제작할 수 있는 새롭고 갱신 된 도구를 보유 하고 있으며 일반 대중에게 훨씬 더 개방적인 도구입니다. 이것은 개별 사용자가 이전에 완전한 컴퓨터 및 전문가 팀이 필요했던 단편 영화 를 개발할 수 있음을 볼 때 분명히 알 수 있습니다 .
다른 한편으로, 상기 컨텐츠를 재생할 수있는 장치는 점점 더 정교 해지고 유연 해짐에 따라 가능성을 기하 급수적으로 증가시킨다.
미래에 무엇을 기대해야합니까?
주위를 둘러 보면 오늘날 3D 기술 은 수요가 많지 않습니다. 특히 유명하지는 않으며 배경에 들어간 주요 프로젝트도 없습니다.
이 섹션에서 가상 현실 과 증강 현실 은 배너를 가져 왔습니다. 이것이 Oculus Rift 또는 HTC Vive 가 그토록 유명해진 이유입니다.
그러나 인텔 InTru 3D 의 주제로 돌아 가면 이전부터 과도기적 인 기술 이라는 것을 알 수 있습니다 . 우리는이 기술을 이전 세대보다 훨씬 잘 수행하는 다른 기술의 기초로 볼 수있었습니다.
시장에서 가장 좋은 프로세서를 읽는 것이 좋습니다
많은 도움이되지는 않지만 과거를 아는 것은 미래가 어떻게 전개 될지 알 수있는 관련 포인트입니다.
불행히도, 대부분의 페이지가 제거되었으므로이 기술에 대한 정보를 인터넷에서 많이 찾을 수 없습니다. 컨텐츠, 작동 방식 또는 컨텐츠 제작에 도움이 될 수있는 방법에 대해 자세히 설명하고 싶지만 문서가 부족합니다.
이 기사를 쉽게 이해하고 새로운 것을 배웠기를 바랍니다. 그러나 지금 당신은 우리에게 말해: 3D 기술에 대한 당신의 의견은 무엇입니까? 당신이 그것을 볼 때 감동 한 작품이 있습니까? 의견 상자에서 경험을 공유하십시오.
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