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인텔 HD 그래픽 : 인텔 프로세서의 통합 그래픽

차례:

Anonim

우리는 또한 사용에 작은 크기가 필요한 다른 기계를 언급하고 싶지만 그 시장은 이미 AMD에 의해 보호됩니다. 콘솔의 경우 는 레드 팀의 조각 (CPU 및 GPU) 에 의해 주로 생성 된 시스템 인 가장 대표적인 예입니다.

조작

통합 그래픽 카드 자체는 개별 그래픽과 동일한 목적으로 작동합니다. 그러나 그것들이 거의 강력하지 않다는 것은 분명합니다.

사무와 간단한 작업은 드라마없이 그를 움직입니다. 문제는 비디오 렌더링, 2D 또는 3D 모델링 또는 많은 효과 / 다각형이있는 비디오 게임과 같은 관련 그래픽으로 열심히 작업하려고 할 때 발생합니다.

또한이 마지막 섹션에서는 점점 더 많은 가중치를 갖는 기능인 VRAM (비디오 RAM) 메모리 를 고려해야합니다.

당신에게 들리 겠지만, 모든 인텔 HD 그래픽 에는 VRAM 메모리가 부족합니다. 이 세부 사항은 메모리 가 그래프가 임시 데이터를 저장하는 일종의 캐시 역할을 하기 때문에 관련이 있습니다.

이 부족을 극복하기 위해 프로세서는 RAM 을 통합 그래픽의 VRAM으로 사용합니다. 따라서 이러한 특성의 장비를 보유한 경우 RAM 늘리는 것이 해결책이 될 수 있습니다 (각 특정 사례를 분석해야하지만) .

특히 구성 요소 등으로 작업하지 않은 경우 이해하기가 다소 이상하지만 LowSpecGamer가 잘 설명합니다. 그의 비디오 중 하나에서 그는 RAM 을 추가하여 약 $ 20 USD의 개선 만으로 PC 의 성능을 크게 향상시킵니다.

실제로 LowSpecGamer 채널은 비디오 게임 및 장비를 최적화하여 까다로운 타이틀을 재생할 수있는 다양한 방법을 보여줍니다. 가장 강력한 게임 중 일부를 실행할 수있는 조건을 확인하는 것은 거의 볼거리입니다.

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그러나 구성 요소의 주제로 돌아가서 마지막 요점에 대해 이야기하겠습니다.

인텔 HD 그래픽 의 미래

이 유형의 그래픽 카드 우리가 이미 본 다른 이유로 유용하기 때문에 가까운 장래에 사라지지 않는 것 같습니다.

  • 인텔 의 경우 랩톱 용 10 세대 프로세서가 새로운 그래픽 을 가져올 것인데 , 그 중 일부는 더욱 강력합니다. AMD 의 경우 , 통합 그래픽 카드 를 일반 및 최상위 모델 의 통합 그래픽 카드완전히 포기했습니다. 이 전술은 각 유닛의 가격을 절약 할뿐만 아니라 사용자가이 구성 요소를 이용하지 못하게합니다.

가능한 방법을 아는 사람은 없지만 인텔 은 이 그래픽 섹션에 배터리넣었습니다.

이 뉴스 보다 강력하고 효율적이며 현재 많은 게임 (예: e- 스포츠)에 적합한 블루 팀 랩탑에 대한 관심을 강조 합니다. 인텔이 현재 겪고있는 일련의 문제로 인해 다른 방식으로 더 나은 기반을 회복했습니다.

그리고 다른 길에 대해 말하면, 우리는 새로운 라인의 개별 그래픽 인텔 의 주제에 대해 언급하고 싶습니다 . 실제로는 비공식적이지만 모든 누수는 파란색 기술 거인이 만든 개별 그래픽에 대해 이야기합니다.

아마도 Intel Xe 라는 이름으로 이러한 그래픽은 저 / 중급 성능 을 가지고 있다는 소문이 있습니다 . 그들은 인텔 HD 그래픽 표준 에서 멀어지고 처음으로 그 세계의 두 대국, 즉 AMD 와 인텔에 도전 할 것입니다.

GPUi의 최종 단어

예산이 부족하거나 아주 짧은 성능의 팀을 만들 계획이라면 통합 인텔 HD 그래픽 이 도움이 될 수 있습니다. 그러나이 옵션은 거의 수행 할 수 없으므로 권장하지 않는 옵션입니다.

Iris Plus 가 도착하거나 ( 일부 프로세서에서만) Radeon Vega 그래픽이 탑재 된 AMD 를 얻을 때까지 게임이 거의 금지됩니다. 의심 할 여지없이, 이 컴퓨터 사용 지점을 잃어 버릴 염려가 없을 것입니다.

이러한 구성 요소에 대한 흥미로운 권장 사항이나 경험이 있으면 주석 상자에 공유하도록 초대하십시오.

우리 는 LowSpecGamer 채널을 강력히 추천 합니다. 통합 그래픽을 짜는 방법을 설명하는 많은 비디오를 만들기 때문입니다. 또한 컴퓨터의 일부 주요 부분이 어떻게 작동하는지 자세히 배울 수 있습니다.

기사가 흥미롭고 오늘 흥미로운 것을 배웠기를 바랍니다. 그러나 이제 우리를 작성하십시오. 통합 그래픽 디자인을 계속하는 것이 합리적이라고 생각하십니까? 개별 그래픽이없는 컴퓨터를 원하십니까? 의견 상자에 아이디어를 공유하십시오.

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