Intel HD Graphics 620 : 통합 그래픽 카드로 재생할 수 있습니까?

차례:
내장 그래프를 생각할 때 아마도 베트남의 기억이 떠오를 것입니다. 저전력, 저주파수 및 무엇보다도 초당 낮은 프레임. 그러나이 기술은 많이 발전했으며 오늘 은 인텔 HD 그래픽 620의 성능 에 대해 이야기 할 것 입니다.
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통합 그래프 란 무엇입니까?
인텔 HD 그래픽 620 의 성능과 이유를 이해하는 첫 번째 단계는 통합 그래픽이 무엇인지 아는 것이므로 시작하겠습니다.
통합 그래픽은 프로세서에서 계산 한 이미지를 렌더링 할 수있는 전자 부품 세트입니다 . 그들의 작업은 AMD Radeon 또는 Nvidia RTX 와 같은 개별 그래픽 카드의 작업과 동일하지만 차이점은 CPU에 내장되어 있다는 것 입니다.
이러한 구조 선택은 냉각 효율이 떨어지는 것과 같은 중요한 결과를 가져옵니다 . 그러므로 통합 그래픽이 우리에게 제공 할 수있는 힘은 특히 불안정합니다. 특히 최고의 개별 그래픽을 최고의 통합 그래픽과 비교할 경우 더욱 그렇습니다. 이로 인해 커뮤니티는 항상 통합 단위를 피 했지만 오늘날 우리는 얼마나 멀리 발전해 왔습니까. 우리에게 훌륭한 수익을 제공하는 단위가 있습니까?
진실은 그것이 당신이 존경한다는 의미에 크게 의존한다는 것 입니다. Radeon Vega 그래픽은 훌륭한 작업으로 유명하기 때문에 AMD 는 최고의 통합 그래픽의 리더십을 보유하고 있습니다. 오래되고 가벼운 비디오 게임 모두에서 더 새롭고 까다로운 요구 사항으로, 이 장치는 당신 앞에있는 모든 것에 맞서 싸 웁니다.
실제로, 기술 및 게임 채널 LowSpecGamer는 종종 번들을 사용하지 않고 비디오 게임을하는 방법을 보여 주기 위해 자주 사용 합니다 . YouTube 채널을 적극 권장합니다. 여기 에서 32MB와 함께 통합 그래픽을 최대한 활용하는 방법을 다루는 짧은 비디오를 남겨 드리겠습니다 .
인텔 HD 그래픽 620
이제 Intel HD Graphics 620 은 수많은 통합 Intel 그래픽 내의 특정 모델 입니다.
이 구성 요소는 많은 Intel 프로세서와 함께 제공 되지만 특히 최고의 성능을 자랑하는 것은 아닙니다. 이 섹션 에는 인텔 HD 그래픽스 630 과 같은 다른 세대에도 존재하는 비슷하고 약간 뛰어난 그래픽이 있습니다 .
그러나 다른 장비를 살펴 보는 데 시간을 낭비하지 말고이 그래프가 무엇을 제공 할 수 있는지 결정 하십시오.
인텔 HD 그래픽 620 | |
기본 주파수 | 300 MHz |
최대 동적 주파수 | 1GHz-1.15GHz |
비디오 메모리 | 32GiB (시스템과 공유) |
eDRAM | 64 MiB |
최대 해상도 (HDMI 1.4) | 4096 × 2304 @ 24Hz |
최대 해상도 (DisplayPort) | 4096 × 2304 @ 60Hz |
최대 해상도 (eDP) | 4096 × 2304 @ 60Hz |
평균 소비 | 15W |
당신이 보면, 우리는 높은 해상도에 액세스 할 수 있지만 이것이 우리가 수용할만한 성능을 가질 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 개별 그래픽과의 차이점 은 주파수 나 전용 비디오 메모리 를 볼 때 중요합니다 . 특히 VRAM 이 공유되어 있기 때문에 어느 쪽도 "비싼" 대응 대상과 비교할 수 없습니다 .
이러한 이유로, 너무 많은 사람들이 자신의 통합 그래픽 이 개인 팀 의 기둥 중 하나 라고 믿지 않는 경우가 많습니다. 저예산 노트북 또는 빌드를 제외하고 는 불연속 그래프를 얻는 것이 항상 더 좋습니다.
그러나 대부분의 인텔 프로세서에는 내부에 그래픽 장치가 있으므로 인텔 CPU를 사용하는 대부분의 사용자에게는 그래픽 장치가 있습니다 . "그리고 왜 쓸모없는 구성 요소를 CPU에 추가합니까?" 궁금 할 수도 있습니다.
아래 에서는 이러한 차트 의 가장 중요한 용도 에 대해 설명 합니다.
인텔 HD 그래픽 620으로 무엇을 할 수 있습니까?
Intel HD Graphics 620 과 같은 그래픽의 성능은 상당히 낮지 만 확실히 쓸모없는 구성 요소는 아닙니다. 많은 유형의 빌드, 특히 휴대용 컴퓨터에서 사용됩니다.
이 마지막 주제를 계속하면서 많은 랩톱이 작동하기 위해 이러한 작은 컴퓨팅 장치에 의존합니다. 더 구체적으로, 울트라 북은 가장 관련성이 높은 무게 를 측정하는 것이기 때문에 다른 강력한 대안을 탑재 할 수 없습니다 .
또한 연구, 회계 또는 이와 유사한 작업을 수행하는 회사가 있는데, 여기에는 큰 그래픽 파워가 필요하지 않습니다. 따라서 인터넷 서핑, 단어 사용 또는 스프레드 시트에서 계정 만들기와 같은 간단한 작업에는 통합 된 것으로 충분합니다.
비디오 게임의 경우 이러한 그래픽은 매우 약 하므로 재생하려는 경우 절대로 선택하지 마십시오. 시각 효과 및 / 또는 다각형 이 거의없는 간단한 타이틀 만 재생할 수 있습니다 .
또한 리그 오브 레전드 (League of Legends), 도타 2 (Dota 2) 또는 로켓 리그 (Rocket League) 와 같은 전자 프레임을 안정적인 프레임 속도로 사용할 수 있습니다. 특정 맵과 특정 효과에서는 성능이 바닥에 있기 때문에 Counter-Strike: Global Offensive를 이 목록에 추가 할 수 없습니다 .
Windows 10 배터리 아이콘을 분실 한 경우 정품 인증하는 방법컴퓨터 그래픽이나 작은 세부 사항을 수정 하여 비디오 게임의 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. LowSpecGamer 비디오에서이 주제에 대해 더 깊이 파고 들어 이러한 구성 요소를 훨씬 더 강력한 부분으로 만듭니다.
마지막으로, 예술적이고 창의적인 섹션에서 우리는 게임과 비슷한 결과를 얻습니다. 이 시점에서 그래픽은 그다지 중요하지 않지만 이미지를 처리하고 비디오를 렌더링 할 때 시간이 많이 걸리는 것을 알 수 있습니다.
Intel HD Graphics 620을 사용하면 파일을 처리 하는 데 일부 프로젝트 (50 유로의 일반 빌드와 비교하여)에 50 ~ 100 %의 추가 시간이 걸릴 수 있습니다.
통합 그래픽의 최종 단어
우리는 컴퓨팅 세계가 엄청나게 넓고 모든 것을위한 공간 이 있음을 인정해야합니다 . 모든 종류의 조각, 색상 및 모양, 모든 연결을위한 어댑터 및 여기에서 볼 수 있듯이 모든 종류의 구성 요소가 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 통합 그래픽이 아무도 사용하지 않는 구성 요소처럼 보이지만 실제로 는 그렇지 않다는 것입니다.
이미 검토 한 바와 같이, 통합 그래픽은 우리가 매일 조립하는 장비 의 중요한 부분 이며, 업무용 컴퓨터 또는 초경량 랩톱과 같은 구형 장비의 경우 통합 그래픽이 핵심이며 아마도 시도해 보았을 것입니다.
그들은 당신이 가진 작은 것을 가능한 한 많이 제공합니다. 헛된 것이 아니라 가격을 낮추거나 체중을 줄이는 것과 같은 중요한 이점도 있습니다.
이 기사에서는 이러한 작은 작업에 더 많은 비용이 드는 일련의 작업 을 나열 했습니다. 당신이 그것의 일부에 자신을 헌신하거나 그것이 취미 중 하나 인 경우, 우리 는 당신이 인텔 HD 그래픽 620 또는 라데온 베가 8 에만 의존하지 않는 것이 좋습니다. 일반적으로 프로세서 (통합 그래픽을 보지 않고) 와 개별 코드 를 얼마나 잘 사용할 수 있는지 프로세서 를 구입하는 것이 좋습니다.
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이 그래픽은 AMD Radeon Vega 에 적합하며, 여전히 낮은 프로파일을 가지고 있지만 많은 이점을 얻었습니다 . 우리는 미래에 개별 모델을 렌더링 할 수있는 기능을 갖춘 통합 그래픽을 기대하고 있지만 너무 꿈이 될 수 있습니다.
그리고 당신은 Intel HD Graphics 620 또는 다른 통합 그래픽을 사용하여 살았습니까? 개별 그래픽이없는 노트북이 그만한 가치가 있다고 생각하십니까? 의견 상자에 아이디어를 공유하십시오.
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